D3DX11CreateFFT3DReal

ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。

HRESULT 
D3DX11CreateFFT3DReal(
  ID3D11DeviceContext *pDeviceContext,
  UINT X,
  UINT Y,
  UINT Z,
  UINT Flags,
  D3DX11_FFT_BUFFER_INFO *pBufferInfo,
  ID3DX11FFT **ppFFT
);

パラメータ

  • pDeviceContext
    FFT に使用する ID3D11DeviceContext インターフェイスへのポインターです。
  • X
    FFT の 1 番目の次元の長さ。
  • Y
    FFT の 2 番目の次元の長さ。
  • Z
    FFT の 3 番目の次元の長さ。
  • Flags
    FFT の動作に影響を及ぼすフラグです。0 または D3DX11_FFT_CREATE_FLAG のフラグの組み合わせを指定します。
  • pBufferInfo
    FFT のバッファー要件を格納する D3DX11_FFT_BUFFER_INFO 構造体へのポインターです。
  • ppFFT
    作成されたインターフェイス オブジェクトに設定される ID3DX11FFT インターフェイス インターフェイス ポインターへのポインターです。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3dcsx.h 宣言

ライブラリ: ???.lib 内容