D3DX11CreateFFT3DReal
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
HRESULT
D3DX11CreateFFT3DReal(
ID3D11DeviceContext *pDeviceContext,
UINT X,
UINT Y,
UINT Z,
UINT Flags,
D3DX11_FFT_BUFFER_INFO *pBufferInfo,
ID3DX11FFT **ppFFT
);
パラメータ
- pDeviceContext
FFT に使用する ID3D11DeviceContext インターフェイスへのポインターです。 - X
FFT の 1 番目の次元の長さ。 - Y
FFT の 2 番目の次元の長さ。 - Z
FFT の 3 番目の次元の長さ。 - Flags
FFT の動作に影響を及ぼすフラグです。0 または D3DX11_FFT_CREATE_FLAG のフラグの組み合わせを指定します。 - pBufferInfo
FFT のバッファー要件を格納する D3DX11_FFT_BUFFER_INFO 構造体へのポインターです。 - ppFFT
作成されたインターフェイス オブジェクトに設定される ID3DX11FFT インターフェイス インターフェイス ポインターへのポインターです。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3dcsx.h 宣言
ライブラリ: ???.lib 内容