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D3DX10_SKINNING_CHANNEL

ソフトウェア スキニングを有効にする頂点宣言のメンバーです。これは、ID3DX10SkinInfo::DoSoftwareSkinning API で使用されます。

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
    UINT SrcOffset;
    UINT DestOffset;
    BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

メンバ

  • SrcOffset
    各ソース頂点の開始位置からのオフセットです。
  • DestOffset
    各デスティネーション頂点の開始位置からのオフセットです。
  • IsNormal
    ID3DX10SkinInfo::DoSoftwareSkinning API. で使用する行列の配列を指定します。この値が true の場合は、pInverseTransposeBoneMatrices が使用されます。それ以外の場合は、pBoneMatrices が使用されます。

要件

ヘッダー: D3DX10.h 宣言

ライブラリ: D3DX10.lib 内容

関連項目

D3DX 構造体