D3DX10_SKINNING_CHANNEL
ソフトウェア スキニングを有効にする頂点宣言のメンバーです。これは、ID3DX10SkinInfo::DoSoftwareSkinning API で使用されます。
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
メンバ
- SrcOffset
各ソース頂点の開始位置からのオフセットです。 - DestOffset
各デスティネーション頂点の開始位置からのオフセットです。 - IsNormal
ID3DX10SkinInfo::DoSoftwareSkinning API. で使用する行列の配列を指定します。この値が true の場合は、pInverseTransposeBoneMatrices が使用されます。それ以外の場合は、pBoneMatrices が使用されます。
要件
ヘッダー: D3DX10.h 宣言
ライブラリ: D3DX10.lib 内容