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D3DFVF_TEXCOORDSIZEN

フレキシブル頂点フォーマット (FVF) の記述内でテクスチャー座標フォーマットを指定するのに使われるビット パターンを作成します。OR operatorを使用すれば、FVF の記述内でこれらのマクロの結果を結合できます。

#define D3DFVF_TEXCOORDSIZEN(CoordIndex) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16)) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16)) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))

パラメータ

  • CoordIndex
    テクスチャー座標サイズ (1D、2D、3D、または 4D) が適用されるテクスチャー座標セットを指定する値です。

解説 

D3DFVF_TEXCOORDSIZEN マクロでは、以下の定数が使用されます。

 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3 // one floating point value #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0 // two floating point values #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1 // three floating point values #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2 // four floating point values 

次の FVF の記述は、位置、法線、ディフューズ カラー、スペキュラ カラー、および 2 組のテクスチャー座標を持つ頂点フォーマットを示しています。1 組目のテクスチャー座標には 1 つの要素が含まれ、2 組目には 2 つの要素が含まれます。

 DWORD dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE |               D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX2 |               D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0) |  // Uses 1D texture coordinates for                                          // texture coordinate set 1 (index 0).               D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1);   // And 2D texture coordinates for                                           // texture coordinate set 2 (index 1). 

要件

ヘッダー: D3d9types.h 宣言

関連項目

D3DFVF