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D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する、キューブ テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT First2DArrayFace;
    UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

メンバ

  • MostDetailedMip
    使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。
  • MipLevels
    テクスチャー内のミップマップ レベルの最大数です。「D3D11_TEX1D_SRV」の「解説」を参照してください。
  • First2DArrayFace
    使用する最初の 2D テクスチャーのインデックスです。
  • NumCubes
    配列内のキューブ テクスチャーの数です。

解説 

この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース構造体