D3D11_RTV_DIMENSION
これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースのタイプを識別します。
typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION
{
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
} D3D11_RTV_DIMENSION;
定数
- D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
ID3D11Device::CreateRenderTargetView が正常に実行されなくなるので、この値は使用しないでください。 - D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER
リソースはバッファーとしてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
リソースは 1D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
リソースは 1D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
リソースは 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
リソースは 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
リソースは 3D テクスチャーとしてアクセスされます。
解説
この列挙型は、レンダー ターゲット ビューを作成するために D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC で使用されます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容