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D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

サブリソース データにアクセスできるようにします。

typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
    void *pData;
    UINT RowPitch;
    UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;

メンバ

  • pData
    データへのポインターです。
  • RowPitch
    データの行ピッチ、行幅、または物理サイズ (バイト単位) です。
  • DepthPitch
    データの深度ピッチ、深度幅、または物理サイズ (バイト単位) です。

解説 

この構造体は、ID3D11DeviceContext::Map の呼び出しで使用します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容