D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
サブリソース データにアクセスできるようにします。
typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;
メンバ
- pData
データへのポインターです。 - RowPitch
データの行ピッチ、行幅、または物理サイズ (バイト単位) です。 - DepthPitch
データの深度ピッチ、深度幅、または物理サイズ (バイト単位) です。
解説
この構造体は、ID3D11DeviceContext::Map の呼び出しで使用します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容