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D3DXVECTOR2

operator のオーバーロードおよび型キャストを含む 2 つの要素のベクトルを記述します。

typedef struct D3DXVECTOR2 {
    FLOAT x;
    FLOAT y;
} D3DXVECTOR2, *LPD3DXVECTOR2;

メンバ

  • x
    算出された x 成分を返します。
  • y
    算出された y 成分を返します。

解説 

D3DXVECTOR2 には次のような C++ 拡張機能があります。

D3DXVECTOR2 の拡張機能
 typedef struct D3DXVECTOR2 { #ifdef __cplusplus public:     D3DXVECTOR2() {};     D3DXVECTOR2( CONST FLOAT * );     D3DXVECTOR2( CONST D3DXFLOAT16 * );     D3DXVECTOR2( FLOAT x, FLOAT y );      // casting     operator FLOAT* ();     operator CONST FLOAT* () const;      // assignment operators     D3DXVECTOR2& operator += ( CONST D3DXVECTOR2& );     D3DXVECTOR2& operator -= ( CONST D3DXVECTOR2& );     D3DXVECTOR2& operator *= ( FLOAT );     D3DXVECTOR2& operator /= ( FLOAT );      // unary operators     D3DXVECTOR2 operator + () const;     D3DXVECTOR2 operator - () const;      // binary operators     D3DXVECTOR2 operator + ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;     D3DXVECTOR2 operator - ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;     D3DXVECTOR2 operator * ( FLOAT ) const;     D3DXVECTOR2 operator / ( FLOAT ) const;      friend D3DXVECTOR2 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR2& );      BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;     BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;   public: #endif //__cplusplus     FLOAT x, y; } D3DXVECTOR2, *LPD3DXVECTOR2;         

要件

ヘッダー: D3DX10Math.h 宣言

関連項目

D3DX 構造体