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D3DXPLANE

平面を表現します。

typedef struct D3DXPLANE {
    FLOAT a;
    FLOAT b;
    FLOAT c;
    FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

メンバ

  • a
    一般平面方程式内のクリップ面の a 係数です。「解説」を参照してください。
  • b
    一般平面方程式内のクリップ面の b 係数です。「解説」を参照してください。
  • c
    一般平面方程式内のクリップ面の c 係数です。「解説」を参照してください。
  • d
    一般平面方程式内のクリップ面の d 係数です。「解説」を参照してください。

解説 

D3DXPLANE 構造体のメンバーは、一般平面方程式の形をとります。これらの値は一般平面方程式が ax + by + cz + dw = 0 になるように適用されます。

要件

ヘッダー: D3DX10Math.h 宣言

ライブラリ: D3DX10.lib 内容

関連項目

D3DX 構造体