D3DXPLANE
平面を表現します。
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
メンバ
- a
一般平面方程式内のクリップ面の a 係数です。「解説」を参照してください。 - b
一般平面方程式内のクリップ面の b 係数です。「解説」を参照してください。 - c
一般平面方程式内のクリップ面の c 係数です。「解説」を参照してください。 - d
一般平面方程式内のクリップ面の d 係数です。「解説」を参照してください。
解説
D3DXPLANE 構造体のメンバーは、一般平面方程式の形をとります。これらの値は一般平面方程式が ax + by + cz + dw = 0 になるように適用されます。
要件
ヘッダー: D3DX10Math.h 宣言
ライブラリ: D3DX10.lib 内容