HwndRenderTargetProperties 関数
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 構造体を作成します。
構文
WINAPI HwndRenderTargetProperties(
__in HWND hwnd,
__in D2D1_SIZE_U pixelSize = D2D1::Size(static_cast<UINT>(0), static_cast<UINT>(0)) ,
__in D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
);
パラメーター
- hwnd [in]
HWND レンダー ターゲットがその描画コマンドから出力を発行する HWND。 - pixelSize [in]
D2D1_SIZE_U レンダー ターゲットのサイズ (ピクセル単位)。既定値は D2D1_SIZE_U で、幅と高さは 0 となります。 - presentOptions [in]
D2D1_PRESENT_OPTIONS レンダー ターゲットが表示後にフレームを保持するかどうか、および表示前にデバイスの更新を待機するかどうかを指定する値。既定値は D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE です。
戻り値
ID2D1HwndRenderTarget の HWND、ピクセル サイズ、およびプレゼンテーションの各オプションを格納する構造体。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |