HwndRenderTargetProperties 関数

D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 構造体を作成します。

構文

  WINAPI HwndRenderTargetProperties(
  __in  HWND hwnd,
  __in  D2D1_SIZE_U pixelSize =  D2D1::Size(static_cast<UINT>(0), static_cast<UINT>(0)) ,
  __in  D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions =  D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE 
);

パラメーター

  • hwnd [in]
    HWND レンダー ターゲットがその描画コマンドから出力を発行する HWND。
  • pixelSize [in]
    D2D1_SIZE_U レンダー ターゲットのサイズ (ピクセル単位)。既定値は D2D1_SIZE_U で、幅と高さは 0 となります。
  • presentOptions [in]
    D2D1_PRESENT_OPTIONS レンダー ターゲットが表示後にフレームを保持するかどうか、および表示前にデバイスの更新を待機するかどうかを指定する値。既定値は D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE です。

戻り値

ID2D1HwndRenderTarget の HWND、ピクセル サイズ、およびプレゼンテーションの各オプションを格納する構造体。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1helper.h

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

名前空間

D2D1