DrawingStateDescription 関数
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 構造体を作成します。
構文
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION DrawingStateDescription(
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode = D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE ,
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode = D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT ,
D2D1_TAG tag1 = 0,
D2D1_TAG tag2 = 0,
__in const D2D1_MATRIX_3X2_F &transform = D2D1::IdentityMatrix()
);
パラメーター
- antialiasMode
D2D1_ANTIALIAS_MODE 後続のテキスト以外の描画操作のアンチエイリアシング モード。既定値は D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE です。 - textAntialiasMode
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE 後続のテキストおよびグリフの描画操作のアンチエイリアシング モード。既定値は D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT です。 - tag1
D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。既定値は 0 です。 - tag2
D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。既定値は 0 です。 - transform [in]
D2D1_MATRIX_3X2_F 後続の描画操作に適用される変換。既定値は D2D1::IdentityMatrix 関数で提供され、単位行列が返されます。
戻り値
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
レンダー ターゲットの描画状態を記述する構造体。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |