D2D1MakeRotateMatrix 関数
指定した点の周りを指定した角度ずつ回転する回転変換を作成します。
構文
void WINAPI D2D1MakeRotateMatrix(
__in FLOAT angle,
__in D2D1_POINT_2F center,
__out D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
パラメーター
- angle [in]
FLOAT 時計回りの回転角度 (度単位)。 - center [in]
D2D1_POINT_2F 回転の中心となる点。 - matrix [out]
D2D1_MATRIX_3X2_F このメソッドが返されるときに、新しい回転変換が格納されます。このパラメーターに記憶域を割り当てる必要があります。
戻り値
This 関数 は値を返しません。
解説
回転は 2-D 表面の平面で行われます。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |