アートやミュージックなどのゲームアセットの追加

ビットマップ、モデル、テクスチャー、サウンドなどのゲーム アセットについて説明します。これらのアセットは、ゲームプレイをサポートするために使用されるデータ ファイルのコレクションで、XNA Framework Content Pipeline によって管理されます。

このセクションでは、ゲーム プロジェクトでアセットを管理する方法について説明します。

In This Section

ゲームへのコンテンツの追加
テクスチャー、メッシュ、サウンド、データなどのコンテンツをゲームに追加および読み込む方法について説明します。
ゲーム コンテンツ プロジェクト
ゲーム アプリケーションのすべてのコンテンツを格納するために設計されたプロジェクトの種類について説明します。
ゲーム コンテンツの参照
ゲーム プロジェクト内の [コンテンツ参照] ノードの使用について説明します。
方法:ゲーム コンテンツ プロジェクトの追加
XNA Game Studio ソリューション内に新しいコンテンツ プロジェクトを作成するプロセスを説明します。
方法:コンテンツ プロジェクトへのゲーム アセットの追加
コンテンツ プロジェクトにアート アセットを追加する方法について説明します。
ゲーム アセットのプロパティ
サポートされたタイプのゲーム アセット ファイルに対するプロジェクト システムの処理を指定するプロパティ設定について説明します。
新しいコンテンツ タイプの追加
Content Pipeline のアーキテクチャと機能、および新しいコンテンツ タイプを追加する方法について説明します。

関連する概要トピック

ピクチャの表示とビデオの再生
メディア API を使用してシステム メディア (ピクチャ、曲、ビデオなど) を取得する方法の概要を示します。
XNA Game Studio 開発の基礎知識
XNA Game Studio を使用したゲーム開発に関する基本的な説明を提供します。

コミュニティの追加

追加
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