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D3DImage.CopyBackBuffer メソッド

定義

D3DImage のソフトウェア コピーを作成します。

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

戻り値

バック バッファーの現在の状態のソフトウェア コピーである BitmapSource、バック バッファーを読み込むことができない場合は、null

属性

注釈

メソッドは CopyBackBuffer 、印刷システムや クラスなどのクライアントによって呼び出されます RenderTargetBitmap

必要に応じて、 メソッドを CopyBackBuffer オーバーライドしてカスタム ロジックを実装し、別 BitmapSourceの を返します。 たとえば、既定CopyBackBufferの実装で が返される場合は、プレースホルダーBitmapSourcenull返すことができます。

適用対象

こちらもご覧ください