D3DXSaveTextureToFile 関数
D3DXSaveTextureToFile 関数
テクスチャをファイルに保存する。
構文
HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
LPCTSTR pDestFile,
D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
パラメータ
- pDestFile
[in] ソース イメージのファイル名を指定する文字列へのポインタ。コンパイラの設定が Unicode を要求している場合、データ タイプ LPCTSTR は LPCWSTR になる。それ以外の場合は、この文字列のデータ タイプは LPCSTR になる。「注意」を参照すること。 - DestFormat
[in] 保存するときに使うファイル フォーマットを指定する D3DXIMAGE_FILEFORMAT。 - pSrcTexture
[in] 保存するテクスチャを含む IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインタ。 - pSrcPalette
[in] 256 色のパレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインタ。このパラメータは NULL にしてもよい。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次の値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
注意
コンパイラの設定によって関数のバージョンも決まる。Unicode が定義されている場合、この関数の呼び出しは D3DXSaveTextureToFileW になる。それ以外の場合は ANSI 文字列を使用するので、この関数の呼び出しは D3DXSaveTextureToFileA になる。
この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp および .dds である。
この関数は、圧縮テクスチャ フォーマット間の変換を処理する。
ボリュームが非動的で (作成時に使用方法のパラメータが 0 に設定されていたため)、ビデオ メモリ内に配置されている (メモリ プールが D3DPOOL_DEFAULT に設定されている) 場合、D3DXSaveTextureToFile は失敗する。これは、Direct3D エクステンション (D3DX) がビデオ メモリ内の非動的なボリュームをロックできないためである。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照