D3DXLoadVolumeFromResource 関数

D3DXLoadVolumeFromResource 関数

リソースからボリュームをロードする。

構文

HRESULT D3DXLoadVolumeFromResource(      
    LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
    const PALETTEENTRY *pDestPalette,
    const D3DBOX *pDestBox,
    HMODULE hSrcModule,
    LPCSTR pSrcResource,
    const D3DBOX *pSrcBox,
    DWORD Filter,
    D3DCOLOR ColorKey,
    D3DXIMAGE_INFO pSrcInfo
);

パラメータ

  • pDestVolume
    [in] IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインタ。転送先ボリュームを指定する。
  • pDestPalette
    [in] 256 色の転送先パレットである PALETTEENTRY 構造体へのポインタ、または NULL。
  • pDestBox
    [in] D3DBOX 構造体へのポインタ。転送先のボックスを指定する。このパラメータに NULL を設定してボリューム全体を指定する。
  • hSrcModule
    [in] リソースを特定しているモジュールへのハンドル。または、オペレーティング システムが現在のプロセスに使用するイメージに関連付けられているモジュールの場合は NULL。
  • pSrcResource
    [in] ソース イメージのファイル名を指定する文字列へのポインタ。UNICODE または _UNICODE が定義されている場合、このパラメータのタイプは LPCWSTR である。それ以外の場合は LPCSTR である。
  • pSrcBox
    [in] D3DBOX 構造体へのポインタ。転送元のボックスを指定する。このパラメータに NULL を設定してボリューム全体を指定する。
  • Filter
    [in] イメージをフィルタリングする方法を制御する 1 つあるいは複数の D3DX_FILTER の組み合わせ。このパラメータに D3DX_DEFAULT を指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER を指定することと等しい。
  • ColorKey
    [in] 透明となる D3DCOLOR の値。カラー キーを無効にする場合は 0 を指定する。ソース イメージのフォーマットとは関係なく、これは常に 32 ビットの ARGB カラーである。アルファが有意であり、通常はカラー キーを不透明にする場合は FF を指定する。したがって、不透明な黒の場合、値は 0xFF000000 となる。
  • pSrcInfo
    [in] ソース イメージ ファイル内のデータの記述を格納する D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインタ、または NULL。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。

注意

ロードされるリソースはビットマップ リソース (RT_BITMAP) でなければならない。

この関数は、圧縮テクスチャ フォーマット間の変換を処理する。

ボリューム テクスチャのレベル ゼロ以外のサーフェイスに書き込んでも、ダーティー矩形は更新されない。D3DXLoadVolumeFromFile を呼び出したときに、テクスチャがまだダーティーでない (そのようなことは、通常の使用方法ではあり得ない) 場合、アプリケーションはボリューム テクスチャに対して IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox を明示的に呼び出す必要がある。

この関数は、Unicode 文字列および ANSI 文字列を両方サポートしている。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXLoadVolumeFromFileD3DXLoadVolumeFromFileInMemoryD3DXLoadVolumeFromMemoryD3DXLoadVolumeFromVolumeテクスチャの色変換