D3DXLoadVolumeFromResource 関数
D3DXLoadVolumeFromResource 関数
リソースからボリュームをロードする。
構文
HRESULT D3DXLoadVolumeFromResource(
LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
const PALETTEENTRY *pDestPalette,
const D3DBOX *pDestBox,
HMODULE hSrcModule,
LPCSTR pSrcResource,
const D3DBOX *pSrcBox,
DWORD Filter,
D3DCOLOR ColorKey,
D3DXIMAGE_INFO pSrcInfo
);
パラメータ
- pDestVolume
[in] IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインタ。転送先ボリュームを指定する。 - pDestPalette
[in] 256 色の転送先パレットである PALETTEENTRY 構造体へのポインタ、または NULL。 - pDestBox
[in] D3DBOX 構造体へのポインタ。転送先のボックスを指定する。このパラメータに NULL を設定してボリューム全体を指定する。 - hSrcModule
[in] リソースを特定しているモジュールへのハンドル。または、オペレーティング システムが現在のプロセスに使用するイメージに関連付けられているモジュールの場合は NULL。 - pSrcResource
[in] ソース イメージのファイル名を指定する文字列へのポインタ。UNICODE または _UNICODE が定義されている場合、このパラメータのタイプは LPCWSTR である。それ以外の場合は LPCSTR である。 - pSrcBox
[in] D3DBOX 構造体へのポインタ。転送元のボックスを指定する。このパラメータに NULL を設定してボリューム全体を指定する。 - Filter
[in] イメージをフィルタリングする方法を制御する 1 つあるいは複数の D3DX_FILTER の組み合わせ。このパラメータに D3DX_DEFAULT を指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER を指定することと等しい。 - ColorKey
[in] 透明となる D3DCOLOR の値。カラー キーを無効にする場合は 0 を指定する。ソース イメージのフォーマットとは関係なく、これは常に 32 ビットの ARGB カラーである。アルファが有意であり、通常はカラー キーを不透明にする場合は FF を指定する。したがって、不透明な黒の場合、値は 0xFF000000 となる。 - pSrcInfo
[in] ソース イメージ ファイル内のデータの記述を格納する D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインタ、または NULL。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |
注意
ロードされるリソースはビットマップ リソース (RT_BITMAP) でなければならない。
この関数は、圧縮テクスチャ フォーマット間の変換を処理する。
ボリューム テクスチャのレベル ゼロ以外のサーフェイスに書き込んでも、ダーティー矩形は更新されない。D3DXLoadVolumeFromFile を呼び出したときに、テクスチャがまだダーティーでない (そのようなことは、通常の使用方法ではあり得ない) 場合、アプリケーションはボリューム テクスチャに対して IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox を明示的に呼び出す必要がある。
この関数は、Unicode 文字列および ANSI 文字列を両方サポートしている。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXLoadVolumeFromFile、D3DXLoadVolumeFromFileInMemory、D3DXLoadVolumeFromMemory、D3DXLoadVolumeFromVolume、テクスチャの色変換