ID3DXFragmentLinker::GetFragment メソッド
ID3DXFragmentLinker::GetFragment メソッド
コンパイルされたシェーダ フラグメントを取得する。
構文
HRESULT GetFragment(
D3DXHANDLE Name,
LPD3DXBUFFER* ppBuffer
);
パラメータ
- Name
[in] フラグメント名に対する一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。 - ppBuffer
[out] コンパイルされたシェーダ フラグメントを格納するバッファを返す。「ID3DXBuffer」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、S_OK を返す。
引数が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。