次の方法で共有


ID3DXFragmentLinker::GetFragment メソッド

ID3DXFragmentLinker::GetFragment メソッド

コンパイルされたシェーダ フラグメントを取得する。

構文

HRESULT GetFragment(      
    D3DXHANDLE Name,
    LPD3DXBUFFER* ppBuffer
);

パラメータ

  • Name
    [in] フラグメント名に対する一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • ppBuffer
    [out] コンパイルされたシェーダ フラグメントを格納するバッファを返す。「ID3DXBuffer」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。

引数が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

失敗した場合は、E_OUTOFMEMORY を返す。