D3DXMATRIX 拡張機能の構造体
D3DXMATRIX 拡張機能の構造体
D3DXMATRIX 構造体に対して、次の演算子オーバーロードと型変換を提供する。
構文
#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
D3DXMATRIX() {};
D3DXMATRIX(CONST FLOAT*);
D3DXMATRIX(CONST D3DMATRIX&);
D3DXMATRIX(FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44);
// access grants
FLOAT& operator () (UINT Row, UINT Col);
FLOAT operator () (UINT Row, UINT Col) const;
// casting operators
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXMATRIX& operator *= (CONST D3DXMATRIX&);
D3DXMATRIX& operator += (CONST D3DXMATRIX&);
D3DXMATRIX& operator -= (CONST D3DXMATRIX&);
D3DXMATRIX& operator *= (FLOAT);
D3DXMATRIX& operator /= (FLOAT);
// unary operators
D3DXMATRIX operator + () const;
D3DXMATRIX operator - () const;
// binary operators
D3DXMATRIX operator * (CONST D3DXMATRIX&) const;
D3DXMATRIX operator + (CONST D3DXMATRIX&) const;
D3DXMATRIX operator - (CONST D3DXMATRIX&) const;
D3DXMATRIX operator * (FLOAT) const;
D3DXMATRIX operator / (FLOAT) const;
friend D3DXMATRIX operator * (FLOAT, CONST D3DXMATRIX&);
BOOL operator == (CONST D3DXMATRIX&) const;
BOOL operator != (CONST D3DXMATRIX&) const;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#else //!__cplusplus
構造体の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |