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RenderStates.Wrap4

Wrap4 プロパティ

複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作。このレンダリング ステートの有効値として、D3DWRAPCOORD_0 (または D3DWRAP_U)、D3DWRAPCOORD_1 (または D3DWRAP_V)、D3DWRAPCOORD_2 (または D3DWRAP_W)、D3DWRAPCOORD_3 の各フラグを組み合わせることができる。これらの値を設定すると、指定されたテクスチャに対して 1、2、3、4 次元方向 (s、t、r、q 方向と呼ばれる場合もある) のラッピングが実行される。このレンダリング ステートのデフォルト値は 0 である (全方向のラッピングが無効)。

定義

Visual Basic Public Property Wrap4 As WrapCoordinates
C# public WrapCoordinates Wrap4 { get; set; }
Managed C++ public: __property WrapCoordinates get_Wrap4();
public: __property void set_Wrap4(WrapCoordinates);
JScript public function get Wrap4() : WrapCoordinates
public function set Wrap4(WrapCoordinates);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.WrapCoordinates.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

対象

RenderStates

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