Pick サンプル
Pick サンプル
説明
Pick サンプルでは、ピッキングを実装する方法を示す。ピッキングとは、メッシュ内のどの三角形がレイに当たるかを見つけることである。ここでは、レイはマウス座標で指定する。
パス
ソース ファイル : (SDK ルート)\Samples\C++\Direct3D\Pick
実行可能ファイル : (SDK ルート)\Samples\C++\Direct3D\Bin
ユーザーズ ガイド
次の表は、実装されているキーを示している。メニュー コマンドを使って同じ操作を行うことができる。
キー | 動作 |
---|---|
Enter | シーンを開始および停止する。 |
Space キー | シーンを少しずつ進める。 |
F2 | 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードを選択するようユーザーに指示する。 |
Alt+Enter | フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。 |
Esc | アプリケーションを終了する。 |
マウスを使ってメッシュ内の任意のスポットをピックすると、その三角形が表示される。
プログラミング上の注意
マウスをクリックすると、カーソルのスクリーン座標が読み取られる。これらの座標は、射影行列およびビュー行列によって変換されて、視点からスクリーン上のクリックした位置を通ってシーンに達するレイに変わる。このレイは、ロードされたモデルの各三角形と共に IntersectTriangle に渡され、どの三角形がレイに当たるかが決定される。当たる三角形のテクスチャ座標も決定される。
このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される共通の Microsoft® DirectX® コードを使っている。このコードは DirectX ソフトウェア開発キット (SDK) の他のサンプルと共有されている。サンプル フレームワークのヘッダーは (SDK ルート)\Samples\C++\Common\Include、ソース コードは (SDK ルート)\Samples\C++\Common\Src にある。