texCUBEbias (DirectX HLSL)

キューブ テクスチャーをサンプリングします。事前にミップ レベルが t.w でバイアスされます。

ret texCUBEbias(s, t)

パラメーター

s

[in] サンプラー ステート。

t

[in] テクスチャー座標。

戻り値

テクスチャー データの値。

型の説明

名前入力/出力テンプレートの型成分の型サイズ
s入力オブジェクトsamplerCUBE1
t入力vectorfloat4
ret出力vectorfloat4

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデルサポート
シェーダー モデル 4○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL)○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)×

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)

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