基本チュートリアル

次のチュートリアルは、プログラマに Direct3D 10 API. の基礎を説明するために作成されています。ここでは、レンダリングやトランスフォームなどの基本的なタスクを実行するための、基本的な設定および手順を説明します。

対象読者は、プログラミングには詳しいが 3D グラフィックのプログラミングにはあまり慣れていないユーザーです。最初のチュートリアルでは、Direct3D 用の空のフレームワークの作成を順を追って説明し、頂点、トランスフォーム、アニメーションなどの 3D レンダリングについての基本的な概念も説明します。

Direct3D 10 に移行する、既に Direct3D API の経験があるユーザーは、説明をスキップして、この API に加えられた変更点を確認できます。

チュートリアル 0:Win32 の基本

チュートリアル 1:Direct3D 10 の基本機能

チュートリアル 2:三角形のレンダリング

チュートリアル 3:シェーダーとエフェクト システム

チュートリアル 4:3D 空間

チュートリアル 5:3D トランスフォーム

チュートリアル 6:ライティング

チュートリアル 7:テクスチャー マッピングと定数バッファー