基本チュートリアル
次のチュートリアルは、プログラマに Direct3D 10 API. の基礎を説明するために作成されています。ここでは、レンダリングやトランスフォームなどの基本的なタスクを実行するための、基本的な設定および手順を説明します。
対象読者は、プログラミングには詳しいが 3D グラフィックのプログラミングにはあまり慣れていないユーザーです。最初のチュートリアルでは、Direct3D 用の空のフレームワークの作成を順を追って説明し、頂点、トランスフォーム、アニメーションなどの 3D レンダリングについての基本的な概念も説明します。
Direct3D 10 に移行する、既に Direct3D API の経験があるユーザーは、説明をスキップして、この API に加えられた変更点を確認できます。