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XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)

Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 は、サポートされているバージョンの Microsoft® Visual Studio® ツールを基盤としたツールのセットであり、これを使用して、研究者や愛好者は Microsoft® Windows®、Microsoft® Xbox 360® ビデオ ゲーム/エンターテイメント システム、および Microsoft® Zune® のゲームを構築できます。XNA Game Studio には、ゲーム開発を目的として設計された、Microsoft® .NET Framework® 2.0 を基盤としたマネージ ライブラリのセットである XNA Framework も含まれています。このドキュメント コレクションには、XNA Game Studio に関する技術概要、チュートリアル、および参考資料が含まれています。

このセクションには、以下のトピックが含まれています。

よくある質問と既知の問題
XNA Game Studio 3.0 の使用方法に関するいくつかのよくある質問に回答します。
このリリースの新機能
Microsoft® XNA® Game Studio の新機能および変更点について説明します。
XNA Game Studio の基礎知識
XNA Game Studio の入門ドキュメントが用意されています。
XNA Game Studio の使用
XNA Game Studio の使用方法について説明します。サポートされているバージョンの Microsoft Visual Studio ツールとシームレスに統合された XNA Game Studio には、2D ゲームおよび 3D ゲームを開発するためのさまざまな新機能がとり入れられています。
プログラミング ガイド
XNA Framework を使用して XNA Game Studio でゲームを開発する方法について説明します。XNA Framework は Windows、Xbox 360、および Zune 用のマネージ ライブラリのセットです。これらのライブラリにより、統一されたクラス ライブラリのセットを使って、より効率的に C# ゲームを開発できるようになります。
XNA Framework クラス ライブラリ
XNA Framework クラス ライブラリは、XNA Game Studio に含まれるクラス、インターフェイス、および値型のライブラリです。このライブラリは、XNA Framework の機能へのアクセスを提供し、XNA Game Studio アプリケーション、コンポーネント、およびコントロールを構築する基盤となるように設計されています。
Content Pipeline クラス ライブラリ
Content Pipeline クラス ライブラリは、XNA Game Studio に含まれるクラス、インターフェイス、および値型のライブラリです。このライブラリは、XNA Framework Content Pipeline の機能へのアクセスを提供するもので、Content Pipeline の関連アプリケーション、コンポーネント、およびコントロールを構築するための基礎となるように設計されています。
ホワイト ペーパー
XNA Game Studio のプログラミング トピックに関する技術資料とホワイト ペーパーを提供します。
XNA Creators Club オンラインの Web サイト
XNA Creators Club オンラインの Web サイトでは、多数のサンプルとチュートリアル、および開発者向けコミュニティ フォーラムを利用できます。

コミュニティの追加

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