ゲーム コードの記述

ここでは、XNA Game Studio と XNA Framework を使用して Windows、Xbox 360、および Windows Phone 用のマルチプラットフォーム ゲームを開発する方法について説明します。

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ゲームの初期化、更新、および終了
XNA Framework Game Class は、ゲームを更新および描画するためのゲーム ループとオーバーロード可能なメソッドを提供します。
グラフィックの表示
2D グラフィックおよび 3D グラフィックのレンダリングに XNA グラフィックを使用する方法について説明します。
ユーザー入力への応答
各種入力デバイスへのアクセスとユーザー入力への応答に関する手法を紹介します。
サウンドの作成と再生
オーディオ テクノロジの概要について説明し、オーディオの使用方法を示す、定義済みのシナリオを提供します。
ピクチャの表示とビデオの再生
メディア API を使用してシステム メディア (ピクチャ、曲、ビデオなど) を取得する方法の概要を示します。
データ ファイルの読み取りと書き込み
ファイルの読み取りと書き込みができるクラスを提供します。
ゲームへの Xbox LIVE 機能の追加
XNA ゲーマー サービスを使用してゲームに Xbox LIVE を追加する方法について説明する導入記事が含まれています。
Xbox 360 および Windows での Xbox LIVE マルチプレイヤー サポートの追加
Xbox 360 および Windows でマルチプレイヤー ゲーム セッションを作成し、これに参加する方法、各クライアントのゲーム状態を管理する方法、フレンド リストと情報をやり取りする方法に関する導入記事があります。

コミュニティの追加

追加
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