ID3D10Device::OMSetDepthStencilState

出力結合ステージの深度ステンシル ステートを設定します。

void 
OMSetDepthStencilState(
  ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
  UINT StencilRef
);

パラメータ

  • pDepthStencilState
    デバイスにバインドされる深度ステンシル ステート インターフェイスへのポインターです (「ID3D10DepthStencilState」を参照してください)。
  • StencilRef
    深度ステンシル テストの実行時に基準として使用される参照値です。「解説」を参照してください。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

深度ステンシル ステート インターフェイスを作成するには、ID3D10Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照数を保持しません。そのため、現在デバイスで使用中のインターフェイスが解放されないようにアプリケーションで配慮する必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス