ID3D10Device::CreateDepthStencilState
出力結合ステージで使用される深度ステンシル テスト情報をカプセル化する深度ステンシル ステート オブジェクトを作成します。
HRESULT
CreateDepthStencilState(
const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
パラメータ
- pDepthStencilDesc
深度ステンシル ステートの記述へのポインターです (「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照してください)。 - ppDepthStencilState
作成される深度ステンシル ステート オブジェクトへのポインターのアドレスです (「ID3D10DepthStencilState インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
1 つのデバイスに同時に作成できる一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの数は 4096 個です。
既存の深度ステンシル ステートと同じ記述の深度ステンシル ステートを作成しようとした場合、同じインターフェイスが返されリファレンス カウントが加算されます。一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの合計数は変化しません。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言