ID3D10Device::CreateDepthStencilState

出力結合ステージで使用される深度ステンシル テスト情報をカプセル化する深度ステンシル ステート オブジェクトを作成します。

HRESULT 
CreateDepthStencilState(
  const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState
);

パラメータ

  • pDepthStencilDesc
    深度ステンシル ステートの記述へのポインターです (「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照してください)。
  • ppDepthStencilState
    作成される深度ステンシル ステート オブジェクトへのポインターのアドレスです (「ID3D10DepthStencilState インターフェイス」を参照してください)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

1 つのデバイスに同時に作成できる一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの数は 4096 個です。

既存の深度ステンシル ステートと同じ記述の深度ステンシル ステートを作成しようとした場合、同じインターフェイスが返されリファレンス カウントが加算されます。一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの合計数は変化しません。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス