チュートリアル : Win32 コンテンツをホストする WPF アプリケーションを作成する

更新 : 2007 年 11 月

前提条件

WPF と Win32 の相互運用性に関する概要」を参照してください。

Windows Presentation Framework (HwndHost) 内の Win32 のチュートリアル

WPF アプリケーション内で Win32 コンテンツを再利用するには、HwndHost を使用します。HwndHost は、HWND を WPF コンテンツのように見せるコントロールです。HwndSource と同様に、HwndHost は簡単に使用できます。HwndHost から派生し、BuildWindowCore メソッドと DestroyWindowCore メソッドを実装して、HwndHost 派生クラスをインスタンス化し、WPF アプリケーション内に配置します。

Win32 ロジックが既にコントロールとしてパッケージ化されている場合、BuildWindowCore 実装は、CreateWindow の呼び出しとほとんど変わりません。たとえば、C++ で Win32 LISTBOX コントロールを作成するには、次のようにします。

virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
    HWND handle = CreateWindowEx(0, L"LISTBOX", 
    L"this is a Win32 listbox",
    WS_CHILD | WS_VISIBLE | LBS_NOTIFY
    | WS_VSCROLL | WS_BORDER,
    0, 0, // x, y
    30, 70, // height, width
    (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(), // parent hwnd
    0, // hmenu
    0, // hinstance
    0); // lparam
    
    return HandleRef(this, IntPtr(handle));
}

virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
    // HwndHost will dispose the hwnd for us
}

しかし、Win32 コードがあまり自己完結的ではないこともあります。その場合は、Win32 ダイアログ ボックスを作成して、そのコンテンツをより大きい WPF アプリケーションに埋め込みます。サンプルでは、これを Microsoft Visual Studio と C++ で示していますが、別の言語またはコマンド ラインで実行することも可能です。

まず、C++ DLL プロジェクトにコンパイルされる単純なダイアログから始めます。

次に、より大きい WPF アプリケーションにダイアログを導入します。

  • DLL をマネージとしてコンパイルします (/clr)。

  • ダイアログをコントロールに変換します。

  • HwndHost の派生クラスを BuildWindowCore メソッドと DestroyWindowCore メソッドで定義します。

  • TranslateAccelerator メソッドをオーバーライドして、ダイアログ キーを処理します。

  • TabInto メソッドをオーバーライドして、Tab キーによる移動をサポートします。

  • OnMnemonic メソッドをオーバーライドして、ニーモニックをサポートします。

  • HwndHost サブクラスをインスタンス化し、それを適切な WPF 要素の下に置きます。

ダイアログをコントロールに変換します。

WS_CHILD スタイルと DS_CONTROL スタイルを使用して、ダイアログ ボックスを子 HWND に変換できます。ダイアログが定義されているリソース ファイル (.rc) に移動し、次のようなダイアログ定義の先頭を見つけます。

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 303, 121
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

2 行目を次のように変更します。

STYLE DS_SETFONT | WS_CHILD | WS_BORDER | DS_CONTROL

この操作では、ダイアログが自己完結的なコントロールに完全にパッケージ化されることはありません。Win32 が特定のメッセージを処理できるように、IsDialogMessage() を呼び出す必要があります。ただし、コントロールを変更すると、それらのコントロールを別の HWND に簡単に置くことができます。

サブクラス HwndHost

次の名前空間をインポートします。

namespace ManagedCpp
{
    using namespace System;
    using namespace System::Windows;
    using namespace System::Windows::Interop;
    using namespace System::Windows::Input;
    using namespace System::Windows::Media;
    using namespace System::Runtime::InteropServices;

次に、HwndHost の派生クラスを作成し、BuildWindowCore メソッドと DestroyWindowCore メソッドをオーバーライドします。

public ref class MyHwndHost : public HwndHost, IKeyboardInputSink {
    private:
        HWND dialog;

    protected: 
        virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
            InitializeGlobals(); 
            dialog = CreateDialog(hInstance, 
                MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), 
                (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(),
                (DLGPROC) About); 
            return HandleRef(this, IntPtr(dialog));
        }

        virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
            // hwnd will be disposed for us
        }

ここでは、CreateDialog を使用して実際のコントロールであるダイアログ ボックスを作成します。これは、DLL 内で最初に呼び出されるメソッドの 1 つであるため、後から定義する、InitializeGlobals() という名前の関数を呼び出して標準の Win32 初期化を実行することも必要です。

bool initialized = false;
    void InitializeGlobals() {
        if (initialized) return;
        initialized = true;

        // TODO: Place code here.
        MSG msg;
        HACCEL hAccelTable;

        // Initialize global strings
        LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadString(hInstance, IDC_TYPICALWIN32DIALOG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);

TranslateAccelerator Method のオーバーライドによるダイアログ キーの処理

このサンプルをこのまま実行すると、ダイアログ コントロールは表示されますが、ダイアログ ボックスが実際に使用できるようになるためのキーボード処理は、すべて無視されます。ここでは、(HwndHost が実装するインターフェイスである IKeyboardInputSink から取得する) TranslateAccelerator 実装をオーバーライドする必要があります。このメソッドは、アプリケーションが WM_KEYDOWN および WM_SYSKEYDOWN を受け取ったときに呼び出されます。

#undef TranslateAccelerator
        virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg, 
            ModifierKeys modifiers) override 
        {
            ::MSG m = ConvertMessage(msg);

            // Win32's IsDialogMessage() will handle most of our tabbing, but doesn't know 
            // what to do when it reaches the last tab stop
            if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
                HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
                HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
                TraversalRequest^ request = nullptr;

                if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
                    // this code should work, but there’s a bug with interop shift-tab in current builds                    
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
                }
                else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == lastTabStop) {
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
                }

                if (request != nullptr)
                    return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);

            }

            // Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
            if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
                switch (m.wParam) {
                    case VK_TAB:
                    case VK_LEFT:
                    case VK_UP:
                    case VK_RIGHT:
                    case VK_DOWN:
                    case VK_EXECUTE:
                    case VK_RETURN:
                    case VK_ESCAPE:
                    case VK_CANCEL:
                        IsDialogMessage(dialog, &m);
                        // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
                        // it processes messages without ever really telling you
                        // if it handled a specific message or not
                        return true;
                }
            }

            return false; // not a key we handled
        }

この例には多くのコードが含まれているため、そのいくつかについて詳しく説明します。最初に、C++ および C++ のマクロを使用するコードについて、TranslateAccelerator という名前のマクロが既に存在し、winuser.h で次のように定義されていることに注意する必要があります。

#define TranslateAccelerator  TranslateAcceleratorW

このため、TranslateAcceleratorW メソッドではなく TranslateAccelerator メソッドを定義する必要があります。

同様に、アンマネージ winuser.h MSG とマネージ Microsoft::Win32::MSG struct の両方が存在します。C++ :: 演算子を使用して、この 2 つの MSG のあいまいさを解消できます。

virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg, 
    ModifierKeys modifiers) override 
{
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);

2 つの MSG のデータは同じですが、アンマネージ定義を使用した方が簡単な場合があるため、このサンプルでは次のように明確な変換ルーチンを定義できます。

::MSG ConvertMessage(System::Windows::Interop::MSG% msg) {
    ::MSG m;
    m.hwnd = (HWND) msg.hwnd.ToPointer();
    m.lParam = (LPARAM) msg.lParam.ToPointer();
    m.message = msg.message;
    m.wParam = (WPARAM) msg.wParam.ToPointer();
    
    m.time = msg.time;

    POINT pt;
    pt.x = msg.pt_x;
    pt.y = msg.pt_y;
    m.pt = pt;

    return m;
}

TranslateAccelerator に戻ります。基本的な原則は、Win32 関数 IsDialogMessage を呼び出して、できる限り多くの作業を実行することですが、IsDialogMessage はダイアログ外のものには一切アクセスできません。ユーザーがダイアログ内を Tab キーで移動し、Tab キーがダイアログ内の最後のコントロールを超える場合は、IKeyboardInputSite::OnNoMoreStops を呼び出してフォーカスを WPF の部分に設定する必要があります。

// Win32's IsDialogMessage() will handle most of the tabbing, but doesn't know 
// what to do when it reaches the last tab stop
if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
    HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
    HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
    TraversalRequest^ request = nullptr;

    if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
    }
    else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() ==  lastTabStop) { {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
    }

    if (request != nullptr)
        return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);
}

最後に、IsDialogMessage を呼び出します。ただし、TranslateAccelerator メソッドが行う処理の 1 つは、キーストロークを処理しているかどうかを WPF に伝えることです。キーストロークを処理していない場合、入力イベントはアプリケーションの残りをトンネリングおよびバブリングできます。ここで、キーボード メッセージ処理の特性と、Win32 の入力アーキテクチャの性質を公開します。IsDialogMessage は、特定のキーストロークを処理しているかどうかの値を返しません。さらに、処理する必要のないキーストロークで DispatchMessage() を呼び出します。このため、IsDialogMessage をリバースエンジニアリングして、処理することがわかっているキーに対してのみ IsDialogMessage を呼び出す必要があります。

// Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
    switch (m.wParam) {
        case VK_TAB:
        case VK_LEFT:
        case VK_UP:
        case VK_RIGHT:
        case VK_DOWN:
        case VK_EXECUTE:
        case VK_RETURN:
        case VK_ESCAPE:
        case VK_CANCEL:
            IsDialogMessage(dialog, &m);
            // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
            // it processes messages without ever really telling you
            // if it handled a specific message or not
            return true;
    }

TabInto メソッドのオーバーライドによる Tab キーによる移動のサポート

TranslateAccelerator の実装が完了したので、ユーザーはダイアログ ボックス内を Tab キーで移動し、ダイアログ ボックスからより大きい WPF アプリケーションへ移動することができます。ただし、ユーザーはダイアログ ボックスに Tab キーで戻ることができません。この問題を解決するためには、TabInto をオーバーライドします。

public: 
    virtual bool TabInto(TraversalRequest^ request) override {
        if (request->FocusNavigationDirection == FocusNavigationDirection::Last) {
            HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
            SetFocus(lastTabStop);
        }
        else {
            HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
            SetFocus(firstTabStop);
        }
        return true;
    }

TraversalRequest パラメータは、Tab キーのアクションが Tab キーであるか Shift + Tab キーであるかを示します。

OnMnemonic メソッドのオーバーライドによるニーモニックのサポート

キーボード処理はほぼ完了ですが、1 つ残っている処理があります。それはニーモニックが機能しないという点です。ユーザーが Alt キーを押しながら F キーを押しても、[First name:] 編集ボックスにジャンプしません。このため、OnMnemonic メソッドを次のようにオーバーライドします。

virtual bool OnMnemonic(System::Windows::Interop::MSG% msg, ModifierKeys modifiers) override {
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);

    // If it's one of our mnemonics, set focus to the appropriate hwnd
    if (msg.message == WM_SYSCHAR && GetKeyState(VK_MENU /*alt*/)) {
        int dialogitem = 9999;
        switch (m.wParam) {
            case 's': dialogitem = IDOK; break;
            case 'c': dialogitem = IDCANCEL; break;
            case 'f': dialogitem = IDC_EDIT1; break;
            case 'l': dialogitem = IDC_EDIT2; break;
            case 'p': dialogitem = IDC_EDIT3; break;
            case 'a': dialogitem = IDC_EDIT4; break;
            case 'i': dialogitem = IDC_EDIT5; break;
            case 't': dialogitem = IDC_EDIT6; break;
            case 'z': dialogitem = IDC_EDIT7; break;
        }
        if (dialogitem != 9999) {
            HWND hwnd = GetDlgItem(dialog, dialogitem);
            SetFocus(hwnd);
            return true;
        }
    }
    return false; // key unhandled
};

ここでは、なぜ IsDialogMessage を呼び出さないのでしょうか。前述したとおり、コードがキーストロークを処理したかどうかを WPF に伝える必要があるにもかかわらず、IsDialogMessage はそれを実行できません。また、フォーカスがある HWND がダイアログ ボックス内にない場合、ニーモニックの処理を IsDialogMessage が拒否するという問題もあります。

HwndHost 派生クラスのインスタンス化

最後に、すべてのキーと Tab キーがサポートされるようになったので、HwndHost をより大きい WPF アプリケーションに入れることができます。メインのアプリケーションが XAML で記述される場合、HwndHost を正しい場所に入れる最も簡単な方法は、HwndHost を入れる空の Border 要素を残しておくことです。ここで、insertHwndHostHere という名前の Border を作成します。

<Window x:Class="WPFApplication1.Window1"
    xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Windows Presentation Framework Application"
    Loaded="Window1_Loaded"
    >
    <StackPanel>
        <Button Content="WPF button"/>
        <Border Name="insertHwndHostHere" Height="200" Width="500"/>
        <Button Content="WPF button"/>
    </StackPanel>
</Window>

後は、コード シーケンス内で HwndHost をインスタンス化するのに適した場所を見つけ、それを Border に接続するだけです。この例では、Window 派生クラスのコンストラクタ内に入れます。

public partial class Window1 : Window {
    public Window1() {
    }

    void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
        HwndHost host = new ManagedCpp.MyHwndHost();
        insertHwndHostHere.Child = host;
    }
}

次のような画面が表示されます。

WPF アプリケーションのスクリーン ショット

参照

概念

WPF と Win32 の相互運用性に関する概要