5. ハードウェア サポートの判定

5. ハードウェア サポートの判定

Microsoft® Direct3D® では、次のメソッドによってハードウェア サポートを判定する。

  • CheckDeviceFormat

    サーフェイス フォーマットが、テクスチャとして使えるかどうか、テクスチャとレンダリング ターゲットとして使えるかどうか、および深度ステンシル バッファとして使えるかどうかを検証するために使う。さらに、深度バッファ フォーマット サポートと深度ステンシル バッファ フォーマット サポートを検証する場合にも、このメソッドを使う。

  • CheckDeviceType

    デバイスが、ハードウェア アクセラレーションを実行できるかどうか、プレゼンテーションのスワップ チェーンを作成できるかどうか、現在のディスプレイ フォーマットにレンダリングできるかどうかを検証するために使う。

  • CheckDepthStencilMatch

    深度ステンシル バッファ フォーマットがレンダリング ターゲット フォーマットと互換性があるかどうかを検証するために使う。このメソッドを呼び出す前に、アプリケーションから深度ステンシルとレンダリング ターゲットの両方のフォーマットに対して CheckDeviceFormat を呼び出す必要があるので注意すること。

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