ExtendedMaterial.Material3D
Material3D プロパティ
使用例
- メッシュを基にしたテクスチャの作成
マテリアルのプロパティを記述する Material 構造体を取得または設定する。
定義
Visual Basic | Public Property Material3D As Material |
C# | public Material Material3D { get; set; } |
Managed C++ | public: __property Material get_Material3D(); public: __property void set_Material3D(Material); |
JScript | public function get Material3D() : Material public function set Material3D(Material); |
プロパティ値
Microsoft.DirectX.Direct3D.Material.
これは読み取り/書き込み可能プロパティである。
使用例
メッシュを基にしたテクスチャの作成
この例は、メッシュから作成されたテクスチャ オブジェクトに対し、ビットマップ化されたテクスチャ ファイルを適用する方法である。
アプリケーション定義の OnResetMeshDevice メソッドは次の内容を実行する。
メッシュ要素は、Mesh.FromFile(String,MeshFlags,Device,ExtendedMaterial[]) を使ってファイルからロードする。
ExtendedMaterial マテリアル バッファにファイルのデータを書き込む。
テクスチャ名およびマテリアル プロパティは、Material3D を使ってマテリアル バッファから抽出する。
ファイルから取得したテクスチャ値は FromFile(Device,String) を使って、各メッシュ要素に適用する。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : System.Windows.Forms.Form { // Global variables for this project Device device = null; // Rendering device Mesh mesh = null; // Mesh object Direct3D.Material[] meshMaterials; // Materials structure for mesh Texture[] meshTextures; // Textures structure for mesh
public bool InitializeGraphics() // Initialize the Direct3D object { . . . // Call method to reset mesh device device.DeviceReset += new System.EventHandler(this.OnResetMeshDevice); . . . } // Mesh device reset method public void OnResetMeshDevice(object sender, EventArgs e) { ExtendedMaterial[] materials = null; Device dev = (Device)sender; // Set up the directory to load the proper data System.IO.Directory.SetCurrentDirectory( System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\..\..\"); // Load the mesh from the specified file mesh = Mesh.FromFile("tiger.x", MeshFlags.SystemMem, device, out materials); // Extract texture names and material properties from material buffer meshTextures = new Texture[materials.Length]; meshMaterials = new Direct3D.Material[materials.Length]; for( int i=0; i<materials.Length; i++ ) { meshMaterials[i] = materials[i].Material3D; // Set the ambient color for the material meshMaterials[i].Ambient = meshMaterials[i].Diffuse; // Create the texture meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(dev, materials[i].TextureFilename); } . . . } static void Main() { Meshes frm = new Meshes(); if (!frm.InitializeGraphics()) { // Error handling } System.Windows.Forms.Application.Run(frm); }
}
対象
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