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AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッド

定義

アニメーションの現在の値を取得します。

public:
 virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

パラメーター

defaultOriginValue
Object

アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。 このアニメーションが構成チェーンの最初にある場合、この値はアニメーション化するプロパティの基本値になります。それ以外の場合は、チェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。

defaultDestinationValue
Object

アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。

animationClock
AnimationClock

出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock

戻り値

このアニメーションで使用される値は、プロパティの現在の値である必要があります。

適用対象