Visualizzazione e grafica

Questa sezione elenca le funzioni, i callback, le macro, le strutture e le enumerazioni che possono essere usate per sviluppare vari driver di visualizzazione e grafica di Windows. Di seguito è riportato l'elenco di file di intestazione che contengono queste dichiarazioni e definizioni. Tutte le intestazioni sono incluse in Windows Driver Kit (WDK).

Per la guida alla programmazione, vedere la guida alla progettazione di display/grafica.

IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Controllo di trasformazione dello spazio dei colori IOCTL che deve essere gestito dal driver monitor, pannello OEM o porta/miniport.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET è un controllo IOCTL di trasformazione dello spazio dei colori che deve essere gestito dal driver monitor, oem o porta/miniport.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

La DLL di emulazione in modalità utente chiama questo IOCTL per scambiare informazioni con il driver in modalità kernel.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Solo per uso interno. Non usare.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS recupera le funzionalità di base dell'interfaccia DSI MIPI esposta dal driver grafico e le informazioni di identificazione dal pannello.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET richiede il ripristino di un dispositivo nel driver grafico e nel controllo del sistema operativo.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

IOCL DCS (Mobile Industry Processor Interface) di Mipi (Mobile Industry Processor Interface) devono essere gestiti dal driver monitor, oem o port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

IOCTL controllo pannello deve/può essere gestito dal driver monitor, OEM o porta/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Restituisce il livello di luminosità per il pannello di visualizzazione.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Esegue una query sulle funzionalità di luminosità per un pannello di visualizzazione.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Esegue una query sugli intervalli di luminosità per un pannello di visualizzazione.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Imposta l'ottimizzazione della backlight per il pannello di visualizzazione.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Imposta la luminosità per il pannello di visualizzazione.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Imposta lo stato di luminosità per il pannello di visualizzazione.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME è un controllo di trasformazione dello spazio dei colori IOCTL che deve essere gestito dal driver monitor, oem o porta/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Rende invisibile il cursore disabilitando l'attributo di visibilità del cursore. Per supportare questa richiesta modale sono necessari driver miniport per adattatori compatibili con VGA; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Rende invisibile il puntatore disabilitando gli attributi del puntatore. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Rende visibile il cursore abilitando l'attributo di visibilità del cursore. Per supportare questa richiesta modale sono necessari driver miniport per adattatori compatibili con VGA; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Rende visibile il puntatore abilitando gli attributi del puntatore. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo; Tuttavia, se un driver miniport supporta questa richiesta, deve elaborare una richiesta IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR prima di elaborare questa richiesta.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Questo IOCTL non viene gestito dai driver video miniport. Viene gestito interamente dal driver di porta video fornito dal sistema.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Rilascia l'intervallo di indirizzi allocato da una richiesta di IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES precedente. Il supporto per questa richiesta nondala è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Restituisce un blocco di codice eseguibile specifico di x86 da utilizzare da un driver di visualizzazione SVGA ad alta risoluzione per il cambio di banca. Per supportare questa richiesta modale sono necessari driver miniport per adattatori compatibili con VGA; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Determina se un dispositivo figlio è attualmente abilitato.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Questo IOCTL è obsoleto in Windows 2000 e versioni successive e non è più supportato.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Ottiene le funzionalità del connettore televisivo del dispositivo e/o dell'hardware di protezione della copia oppure imposta la funzionalità desiderata nell'hardware di protezione della copia.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft riserva la chiamata di sistema IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS solo per uso interno. Non usare questa chiamata di sistema nel codice.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Carica un tipo di carattere definito dall'utente nell'adattatore. Per supportare questa richiesta modale sono necessari driver miniport per adattatori compatibili con VGA; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Esegue il mapping del buffer dei fotogrammi hardware video e della RAM video nello spazio degli indirizzi virtuali del richiedente.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft riserva la chiamata di sistema IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY solo per uso interno. Non usare questa chiamata di sistema nel codice.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Restituisce informazioni su ogni modalità video supportata dall'adattatore. I driver miniport sono necessari per supportare questa richiesta nondala.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Restituisce le informazioni sulle funzionalità dei colori disponibili nel file di descrizione VDDP per l'adattatore.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Restituisce informazioni sulla modalità adattatore corrente. I driver Miniport sono necessari per supportare questa richiesta modale.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Restituisce le dimensioni, la posizione e la visibilità del cursore.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Restituisce la posizione corrente del cursore (riga e colonna). Per supportare questa richiesta modale sono necessari driver miniport per adattatori compatibili con VGA; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Scopri come IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS non gestito dai driver video miniport. Viene gestito interamente dal driver di porta video fornito dal sistema.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Restituisce il numero di modalità video supportate dall'adattatore e le dimensioni in byte delle informazioni sulla modalità video, che possono essere utilizzate per allocare un buffer per una richiesta di IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Restituisce gli attributi per il puntatore, definito come un set di pixel utilizzato per disegnare la forma associata al mouse. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Restituisce informazioni sulle funzionalità del "cursore hardware" dell'adattatore. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Restituisce la posizione corrente del puntatore. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Restituisce una matrice, possibilmente con un elemento, di intervalli di indirizzi utilizzati per programmare direttamente la registrazione o le porte dell'adattatore. Il supporto per questa richiesta nondala è facoltativo.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Scopri come IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS non viene gestito dai driver video miniport. Viene gestito interamente dal driver di porta video fornito dal sistema.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Reimposta l'hardware video sulla modalità predefinita, in cui è stata inizializzata all'avvio del sistema. I driver miniport sono necessari per supportare questa richiesta nondala.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Ripristina tutti i valori usati per impostare i registri hardware. I driver Miniport per le schede compatibili con VGA sono necessari per supportare questa richiesta nondala; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Salva lo stato della scheda video in OutputBuffer VRP. I driver Miniport per le schede compatibili con VGA sono necessari per supportare questa richiesta nondala; facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Esegue un commutatore del dispositivo di visualizzazione, una modifica dello stato in cui il segnale video che passa a un dispositivo di visualizzazione viene inviato a un altro, possibilmente diverso tipo di dispositivo di visualizzazione.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Imposta i registri di colore dell'adattatore sui valori RGB specificati. Se l'adattatore ha una tabella di ricerca dei colori (CLUT), talvolta denominata tavolozza, il driver miniport è necessario per supportare questa richiesta modale.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Imposta l'adattatore sulla modalità operativa specificata.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Imposta le dimensioni, la posizione e la visibilità del cursore. I driver Miniport per le schede compatibili con VGA sono necessari per supportare questa richiesta, che è modale. Il supporto è facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Imposta la posizione del cursore (riga e colonna). I driver Miniport per le schede compatibili con VGA sono necessari per supportare questa richiesta, che è modale. È facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Scopri come IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS non viene gestito dai driver video miniport. Viene gestito interamente dal driver di porta video fornito dal sistema.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Carica una parte specificata della tavolozza degli adattatori viene registrata con una matrice di colori. I driver Miniport per le schede compatibili con VGA sono necessari per supportare questa richiesta, che è modale. Il supporto è facoltativo per altri driver miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Imposta gli attributi del puntatore.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Imposta la posizione del puntatore. Il supporto per questa richiesta modale è facoltativo. Un driver miniport di supporto deve avere già elaborato una richiesta di abilitazione del puntatore prima di elaborare questa richiesta.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Scopri come IOCTL è obsoleto in Windows 2000 e versioni successive e non è più supportato.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Questo IOCTL viene chiamato da un processo che condividerà la memoria video in modalità utente come buffer di fotogrammi lineare.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Notifica al miniport video che una visualizzazione secondaria sta per essere abilitata o disabilitata.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Rilascia un mapping tra lo spazio degli indirizzi virtuali e il buffer dei fotogrammi e la RAM video dell'adattatore. I driver miniport sono necessari per supportare questa richiesta nondala.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Rimuove il mapping di un buffer di fotogrammi hardware video e una RAM video dallo spazio indirizzi virtuale del richiedente mappato da una richiesta di IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Esegue una query sul driver miniport per determinare se è pronto per un commutatore del dispositivo di visualizzazione.

Enumerazioni

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

L'enumerazione DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indica le proporzioni del dispositivo di visualizzazione, definite come larghezza per altezza (larghezza x altezza).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

L'enumerazione DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indica la modalità di analisi dei fotogrammi del dispositivo di visualizzazione.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

L'enumerazione DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indica la modalità di visione stereo del dispositivo di visualizzazione.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

L'enumerazione DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indica la polarità di sincronizzazione del dispositivo di visualizzazione (se il segnale di sincronizzazione è positivo o negativo).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Specifica il tipo di ottimizzazione della backlight.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Specifica le versioni dell'interfaccia di luminosità.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Descrive il tipo di dati di trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Controllo di trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Versione del limite di trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Tipo di trasformazione dello spazio dei colori.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Il tipo di enumerazione D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valori che identificano i livelli di qualità per i modelli multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Il tipo di enumerazione D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valori che identificano il tipo di informazioni sulle funzionalità recuperate da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver.
D3D10_DDI_BLEND

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND contiene valori che identificano le modalità blend in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valori che identificano le operazioni di fusione in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valori che identificano la funzione di confronto da eseguire.
D3D10_DDI_FILTER

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_FILTER contiene valori che identificano le proprietà del filtro di un campionatore in una chiamata alla funzione CreateSampler del driver.
D3D10_DDI_MAP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP contiene valori che identificano i livelli di accesso da mappare a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene flag che identificano come eseguire il mapping a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valori che identificano topologie primitive in una chiamata alla funzione IaSetTopology del driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica la modalità di associazione di una risorsa.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica informazioni varie su una risorsa.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valori che identificano la modalità di utilizzo di una risorsa.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilState del driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valori che identificano la modalità di indirizzo della trama di un campionatore.
D3D10DDI_QUERY

Il tipo di enumerazione D3D10DDI_QUERY contiene valori che identificano un tipo di query.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usato dal parametro CheckDirectFlipFlags della funzione CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) per specificare lo scorrimento continuo della memoria video.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Nelle chiamate alla funzione Flush(D3D11_1) indica se il driver deve continuare a inviare buffer dei comandi. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica le operazioni logiche dello shader usate in uno stato blend.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Specifica il tipo di canale autenticato di Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Specifica il tipo di processo identificato nella struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Specifica il tipo di bus di I/O utilizzato dalla scheda grafica.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Specifica il tipo di certificato autenticato utilizzato per stabilire un trust ed eseguire uno scambio di chiavi.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descrive le funzionalità di protezione del contenuto.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Contiene valori che indicano il tipo di buffer utilizzato dal decodificatore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descrive come viene interlacciato un flusso video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Specifica le funzionalità di elaborazione automatica delle immagini del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Specifica le funzionalità specifiche del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Definisce le funzionalità di elaborazione video per un processore video Di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Definisce le funzionalità che un processore video Di Microsoft Direct3D 11 può supportare.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica le funzionalità del processore video supportate dal driver in modalità utente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Specifica la modalità di utilizzo di un formato video per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

L'enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica l'intervallo di luminanza dei dati di sistema di codifica dei colori YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Specifica la frequenza con cui il processore video produce fotogrammi di output da un flusso di input.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Specifica la rotazione in senso orario del flusso di input del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Definisce le funzionalità stereo 3D per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Per il video stereo 3D, specifica se i dati nel frame 0 o nel fotogramma 1 vengono capovolti, orizzontalmente o verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Specifica il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica la modalità di riproduzione del video da parte del dispositivo di decodifica.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Il tipo di enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valori che identificano il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare tramite una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView(D3D11) del driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

L'enumerazione D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION specifica i livelli minimi di precisione supportati dal driver in modalità utente negli shader.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Il tipo di enumerazione D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valori che identificano il livello di pipeline supportato dal driver, recuperato da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contiene valori che identificano i tipi di handle.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Contiene valori che identificano il livello di pipeline supportato dal driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contiene flag di informazioni sull'allocazione.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indica il livello di profilatura dinamica e ricompilazione dello shader abilitato per l'elaborazione in background.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Tipo di crittografia bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportamento di utilizzo per il pool di comandi.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Definisce le opzioni di creazione della coda dei comandi.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contiene i valori per la coda dei comandi video.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contiene le opzioni del registratore dei comandi.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indica il tipo di confronto da eseguire.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Consente di specificare i flag durante la creazione di una visualizzazione depth stencil.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Definisce i flag per la creazione dello shader.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Specifica il livello di condivisione tra nodi di una scheda di visualizzazione.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Flag di sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Operazioni di trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto per la trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CULL_MODE

Specifica il tipo di modalità di nullità o l'oggetto grafico visibile nel rendering.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Definisce i flag da usare nella deallocazione.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Proprietà di scrittura per uno stato dello stencil di profondità.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Flag di intervallo descrittore.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Specifica se un dispositivo è compatibile con un identificatore di driver serializzato.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Descrive il modo in cui vengono disposte le istanze o le geometrie.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Tipo di flag di esportazione.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Flag che indicano le proprietà che il runtime ha determinato sull'esportazione di uno shader specificato.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Contiene le funzionalità disponibili.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Specifica lo stato della grafica.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contiene i tipi di handle del driver.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contiene flag heap Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Definisce il livello di serializzazione dell'heap.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Specifica il tipo di hit group.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera l'azione di controllo cache shader che deve essere eseguita dal driver.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Specifica il tipo del parametro indiretto per l'invio indiretto.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indica cosa fare con il risultato delle misurazioni PGO (ottimizzazione guidata profilo) precedenti.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

L'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER specifica il livello mesh shader.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Flag dei parametri del meta-comando disponibili.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indica la fase del meta-comando.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indica il tipo di meta-comando.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contiene valori per le opzioni dell'operazione di predicazione.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto della sessione di risorse protetta.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Tipo di heap di query, ovvero una matrice di risultati della query.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Tipo di query.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Specifica i flag di compilazione della struttura di accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Tipo di operazione di copia da eseguire.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Specifica le informazioni sui requisiti di spazio per una struttura di accelerazione ray tracing dopo la compilazione.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Specifica il tipo di struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Specifica i flag di geometria di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Specifica il tipo di geometria da utilizzare in una struttura di accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Contrassegnare le opzioni durante la generazione di dati dell'istanza nella CPU da caricare nella GPU durante la compilazione della struttura di accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Flag della pipeline Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Specifica il livello di ray tracing.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE per specificare il tipo di accesso alle risorse.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 per specificare il tipo di accesso alle risorse.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indica che l'applicazione non avrà dipendenze future sui dati scritti nella risorsa durante il passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Altre informazioni su: enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

La misura in cui un UMD supporta in modo efficiente il passaggio di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Specifica un'operazione di risoluzione del passaggio di rendering nello sviluppo del driver di visualizzazione.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contiene flag di barriera delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Specifica il tipo di barriera di risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Livelli di associazione di risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifica il tipo di dimensione della risorsa da utilizzare.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Specifica i valori del flag di risorsa.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Specifica il livello di heap delle risorse supportato dall'hardware e dal driver.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Specifica il layout della risorsa.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Specifica i flag di mapping delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Definisce i flag di ottimizzazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Livelli di serializzazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contiene gli stati delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Specifica le opzioni per il layout della firma radice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Livello di feedback del campionatore supportato.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Specifica il tipo di dati serializzati.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Specifica il modello shader.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Specifica gli shader che possono accedere al contenuto di uno slot di firma radice specificato.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Frequenza di ombreggiatura in corrispondenza della quale si verifica l'ombreggiatura della frequenza variabile.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indica il tipo di combinatore usato per combinare due frequenze di ombreggiatura A e B, dove A è la velocità di ombreggiatura della pipeline/rendering (per disegno) e B è uno dei tipi di velocità di ombreggiatura seguenti.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Flag dell'oggetto di stato.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Tipi di oggetto di stato.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Tipi di sottooggetto dello stato supportati.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Il tipo di enumerazione D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer degli stencil.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Specifica un modello swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Specifica i flag di pattern swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Tipi di elenco di comandi e code per consentire ai driver di puntare a implementazioni diverse per il video.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Specifica un layout di trama.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica il livello in corrispondenza del quale si verifica l'ombreggiatura della frequenza variabile.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indica se il flusso compresso contiene solo frame (PROGRESSIVE_ONLY) o può contenere una combinazione di frame progressivi e interlacciati (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contiene flag di configurazione per decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene flag per il supporto della conversione di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Specifica gli indici pratici per le matrici di informazioni sull'istogramma per ogni componente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Contiene il tipo di parametro decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contiene i valori di stato per la decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene flag di supporto per decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Specifica il livello di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Le estensioni video devono specificare un flag di parametro di comando.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Le estensioni video supportano parametrizzazione diverse durante la creazione, l'inizializzazione e l'esecuzione.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

I tipi di parametro vengono usati per enumerare i membri di ogni struttura dei parametri della fase.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contiene valori che definiscono la modalità di interlacciamento di un fotogramma video.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Definisce il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indica la metrica delle differenze da acquisire durante la stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indica i flag delle metriche delle differenze da acquisire durante la stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Flag delle dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Precisione dei componenti del vettore di movimento supportati dal driver.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contiene valori per le modalità di riempimento alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contiene valori per l'elaborazione automatica per un driver.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità del processore video di deinterlacing.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità supportate dal processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contiene filtri di processo video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità di filtro delle immagini per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Flag di flusso di input.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contiene valori che specificano se la conversione dal formato di origine e dallo spazio dei colori al formato di destinazione e lo spazio dei colori è supportato.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Flag di supporto delle risorse protette per le operazioni video D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Definisce i flag di instancing della visualizzazione.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Definisce il livello di instancing della visualizzazione.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Modalità immediata del buffer di scrittura.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Indica lo stato del passaggio di rendering.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Usato per specificare il tipo di accesso UAV da eseguire all'interno del passaggio di rendering.
D3D12DDICAPS_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contiene i tipi di funzionalità per il video.
D3DBLEND

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

L'enumerazione D3DDDI_CERTIFICATETYPE contiene valori che identificano i tipi di certificato.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usato dal parametro CheckDirectFlipFlags della funzione CheckDirectFlipSupport per specificare il capovolgimento facile della memoria video.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Altre informazioni su: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE'enumerazione (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

L'enumerazione D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE definisce le informazioni sullo spazio dei colori del flusso.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Descrive i modi in cui comporre aree rettangole.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Indica lo stato del dispositivo.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Un valore di enumerazione D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR descrive il fattore che ha determinato la preferenza GPU restituita da pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Un valore di enumerazione D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT descrive la preferenza GPU restituita da pfnQueryDlistForApplication2Cb per l'applicazione eseguita in query.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contiene valori che identificano il tipo di capovolgimento che si verifica nelle operazioni presenti.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Nelle chiamate alla funzione pfnFlush1, indica se il driver deve liberare il maggior numero possibile di memoria. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

L'enumerazione D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE indica il tipo di rampa gamma utilizzata in un percorso presente video.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Informazioni su come questa enumerazione definisce il formato dei metadati HDR (High Dynamic Range).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Informazioni su come l'enumerazione D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE definisce il formato dei metadati HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Indica il tipo di marcatore nel log di Traccia eventi per Windows (ETW) supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDI_MARKERTYPE

Indica il tipo di evento di traccia eventi per Windows (ETW) supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica un'operazione di blend da eseguire su un piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L'enumerazione _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valori che indicano le funzionalità del piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica un'operazione di capovolgimento da eseguire su un piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY specifica il processo di filtro che l'hardware eseguirà quando estende o riduce i dati di sovrapposizione multipla.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica il formato del fotogramma video del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L'enumerazione D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica l'intervallo YUV e le informazioni di conversione che descrivono una sovrapposizione multipla.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

L'enumerazione _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contiene valori che indicano l'importanza delle risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Specifica i valori dello spazio colore del segnale di fili finali.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

L'enumerazione D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indica la priorità di pianificazione rispetto ad altre code di paging in un dispositivo.
D3DDDI_POOL

Il tipo di enumerazione D3DDDI_POOL contiene valori che identificano tipi specifici di pool di memoria.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Eseguire una query sul tipo di adattatore di visualizzazione.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Eseguire query sullo stato del Registro di sistema.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Usato per eseguire query sul tipo di Registro di sistema.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Specifica i flag di risultato per la funzione callback Di recuperoAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Stato di residenza.
D3DDDI_ROTATION

Il tipo di enumerazione D3DDDI_ROTATION contiene valori che identificano l'orientamento di una risorsa.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Il tipo di enumerazione D3DDDI_SCANLINEORDERING contiene valori che identificano la modalità di disegno delle righe di analisi su una superficie.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Tipo di luce impostato.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

L'enumerazione D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indica il tipo di oggetto di sincronizzazione.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE descrive i dettagli dell'operazione di aggiornamento degli indirizzi virtuali eseguita.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

L'enumerazione D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING viene usata per indicare l'ordinamento della riga di analisi di un segnale di output video.
D3DDDIBASISTYPE

Tipo di base.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

L'enumerazione D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver in modalità utente in shader.
D3DDDICAPS_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DDDICAPS_TYPE contiene valori che identificano il tipo di informazioni sulla funzionalità ricevute da una chiamata alla funzione GetCaps del driver.
D3DDDIDEGREETYPE

Tipo di grado.
D3DDDIFORMAT

Il tipo di enumerazione D3DDDIFORMAT contiene valori che identificano i formati di superficie.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Tipo di prenotazione dell'indirizzo virtuale GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

L'enumerazione D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE definisce i livelli di multicampionamento full-scene che il dispositivo può applicare.
D3DDDIQUERYTYPE

Tipo di query.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Tipo di stato di rendering.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Tipo di filtro trama.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Tipo di stato della fase della trama.
D3DFILLMODE

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Il tipo enumerato D3DHAL_DP2OPERATION specifica l'operazione D3dDrawPrimitives2 nel membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

L'enumerazione D3DKMDT_COLOR_BASIS contiene costanti che indicano la base del colore usata per codificare il contenuto di un'origine video presente o il segnale in una destinazione del video presente.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Specifica il controllo trasformazione spazi colori.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Specifica le funzionalità per il preemption delle operazioni di calcolo dell'unità di elaborazione grafica (GPU) supportate dal driver miniport visualizzato.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

L'enumerazione D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indica il tipo pivot in una chiamata a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

L'enumerazione D3DKMDT_GDISURFACETYPE indica il tipo di superficie bloccabile utilizzata da Desktop Window Manager (DWM) per il reindirizzamento.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Specifica le funzionalità per il preemption delle operazioni grafiche dell'unità di elaborazione grafica (GPU) supportate dal driver miniport visualizzato.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

L'enumerazione D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE è riservata per l'uso del sistema. Non usarlo nel driver.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

L'enumerazione D3DKMDT_MODE_PREFERENCE viene usata per indicare se una modalità specifica è una delle modalità preferite dal monitor connesso a una determinata destinazione del video presente.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Il tipo di enumerazione D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valori che identificano il motivo per cui il monitoraggio supporta una modalità di visualizzazione o non supporta una modalità di visualizzazione.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN viene usata per indicare dove sono state ottenute le informazioni sulla funzionalità di un monitoraggio.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Il tipo enumerato D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS indica se la funzione DxgkDdiCommitVidPn deve verificare che determinati output video abbiano monitoraggi connessi.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE viene usata per indicare un particolare tipo di descrittore di monitoraggio.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT viene usata per indicare il tipo di vincolo in base al quale è supportato un intervallo di frequenza di monitoraggio.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION viene usata per descrivere l'orientamento (angolo di rotazione) di un dispositivo di visualizzazione esterno connesso.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS viene usata per descrivere la capacità di un dispositivo di output video (sulla scheda di visualizzazione) di rilevare le modifiche nell'orientamento (angolo di rotazione) di un dispositivo di visualizzazione esterno connesso.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

L'enumerazione D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE è riservata per l'uso del sistema. Non usarlo nel driver.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

L'enumerazione D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE viene usata per indicare il modo in cui i valori di colore o gli indici della tavolozza vengono archiviati nella superficie primaria di un'origine video presente.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

L'enumerazione D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT attualmente non viene usata.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Il tipo D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY enumerato indica il tipo di connettore usato da un dispositivo di output video (sulla scheda di visualizzazione) per connettersi a un dispositivo di visualizzazione esterno.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

L'enumerazione D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contiene costanti che rappresentano standard di segnale video.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT viene usata per indicare il tipo di contenuto visualizzato in un percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE viene usata per indicare il tipo di protezione della copia supportata da un percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indica l'importanza di un percorso presente video.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION viene usata per indicare l'angolo di rotazione applicato al contenuto visualizzato in un percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING viene usata per indicare la trasformazione di ridimensionamento applicata al contenuto visualizzato in un percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

L'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE viene usata per indicare se una modalità di origine della rete video (VidPN) è una modalità grafica, una modalità testo o una modalità stereo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indica il tipo diagonale specifico da attivare.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

L'enumerazione _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valori che indicano il tipo di opzioni di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Stato di residenza dell'allocazione.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indica il tipo di informazioni da recuperare o impostare per la luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_CLIENTHINT

Hint client.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera i livelli di supporto forniti dal driver per le risorse tra adattatori.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operazioni di escape di deframmentazione.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Motivi di errore del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Tipo di escape del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contiene valori che indicano lo stato di esecuzione per un dispositivo.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valori che indicano lo stato di un dispositivo.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Tipo di escape DMM (gestione modalità visualizzazione).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Comandi di controllo puntatore alla funzione di escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Altre informazioni su D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Fasi di capovolgimento indipendenti del modello.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Tipo di query di preferenza GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

L'enumerazione D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Stato del dispositivo Miracast (display wireless).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast visualizza lo stato del dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Tipi di driver Miracast (display wireless).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Tipo di blend di sovrapposizione multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Flag di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Formato stereo di sovrapposizione multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Formato di fotogramma video sovrapposto multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Flag YCbCr sovrapposti multiplane.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

I valori di enumerazione _D3DKMT_OFFER_PRIORITY che indicano l'importanza delle risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Tipi di forma del puntatore duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Tipi di metadati duplicati di output.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Enumerazione che indica il tipo di chiave PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Il tipo di enumerazione D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valori che indicano il modello per un'operazione presente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Tipi di opzioni del verificatore di processo.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indica lo stato della sessione protetta.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valori che indicano il tipo di operazioni da impostare o recuperare il limite accodato per in una chiamata alla funzione D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Il tipo di enumerazione D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valori che descrivono la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valori che influiscono sul comportamento del processo Timeout Detection and Recovery (TDR) del sistema operativo in una chiamata alla funzione OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Comandi di escape vaD (visualizzazione accelerazione video).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modalità di opzione del verificatore.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene usata con la struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Tipi di proprietario dell'origine VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene usata con la struttura di D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Altre informazioni su: enumerazione _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

Il tipo enumerato D3DRENDERSTATETYPE elenca un'ampia gamma di attributi o stati di rendering.
D3DSHADEMODE

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Questa sezione elenca i codici di operazione shader che possono essere contenuti nei primi 16 bit (0 - 15) di un token di istruzione. Le sezioni che seguono descrivono il formato del token delle istruzioni corrispondenti ai codici dell'operazione.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Le operazioni pixel e vertex shader specificano i tipi di registro in bit 28, 29, 30, 11 e 12 dei token di parametri di destinazione e di origine.
D3DSTENCILOP

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica come controllare i livelli di qualità multisample usando la funzione CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica il tipo di marcatore supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica come copiare un riquadro usando la funzione CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica come aggiornare un mapping di riquadri.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con la funzione UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione in modalità utente e hardware per le risorse riquadri.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descrive il tipo di contesto creato per interagire con l'hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fornisce informazioni sullo stato per un oggetto CryptoSession esistente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contiene valori di flag di modello swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Descrive le funzionalità video da eseguire in query.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Descrive le funzionalità del decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Descrive le operazioni che il processore video può eseguire in modo più efficiente rispetto a VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Flag di scambio delle chiavi della sessione di crittografia.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indici pratici per le matrici di per ogni istogramma componente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica il requisito di trasformazione in preparazione per un'operazione di capovolgimento.
D3DZBUFFERTYPE

Altre informazioni sull'enumerazione _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

L'enumerazione DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contiene valori che identificano i tipi di canale autenticati.
DEBUG_LEVEL

Specifica il livello di debug.
DOCKING_STATE

L'enumerazione DOCKING_STATE viene usata per descrivere lo stato di un computer portatile che può essere collegato a una stazione di ancoraggio.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Modalità di trasmissione del controllo DSI-2 (interfaccia seriale di visualizzazione).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

L'enumerazione DXGI_COLOR_SPACE_TYPE definisce le informazioni sullo spazio dei colori del flusso.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Il tipo di enumerazione DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contiene valori che identificano il tipo di capovolgimento che si verifica nelle operazioni presenti.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Il tipo di enumerazione DXGI_DDI_MODE_ROTATION contiene valori che identificano l'orientamento della visualizzazione.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Il tipo di enumerazione DXGI_DDI_MODE_SCALING contiene valori che identificano il supporto del ridimensionamento per una visualizzazione.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Il tipo di enumerazione DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contiene valori che identificano la modalità di ordine delle righe di analisi in una modalità di visualizzazione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND'enumerazione identifica un'operazione di blend da eseguire su un piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L'enumerazione DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valori che indicano le funzionalità del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

L'enumerazione DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica un'operazione di capovolgimento da eseguire su un piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica la modalità di scorrimento stereo del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica il formato di presentazione stereo del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY specifica il processo di filtro che l'hardware eseguirà quando si estende o si compattano i dati di sovrapposizione multipla.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica il formato del fotogramma video del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L'enumerazione DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica l'intervallo YUV e le informazioni di conversione che descrivono una sovrapposizione multipla.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifica il tipo di evento ETW segnalato da DxgkCbLogEtwEvent quando EventGuid è GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE descrive la modalità di accesso che DxgkCbMapPhysicalMemory deve fornire durante l'esecuzione di un mapping.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

L'enumerazione DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON viene usata per indicare il motivo per cui un VidPN attivo è invalidato e viene richiesto un nuovo VidPN.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Indica il livello di ottimizzazione del controllo della luminosità. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive visualizzano i driver miniport che supportano il controllo della luminosità adattiva.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Indica il tipo di operazione di memoria da eseguire.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

L'enumerazione DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS viene usata per descrivere le funzionalità di plug hot di un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

L'enumerazione DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE viene usata per indicare il tipo di un dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

L'enumerazione DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indica il tipo di stato richiesto o segnalato per un dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Enumerazione che indica i valori di stato della connessione che possono essere segnalati.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Altre informazioni sull'enumerazione DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY fornisce informazioni sulla topologia di visualizzazione di base per il sistema operativo (OS) quando raccoglie informazioni di diagnostica di visualizzazione non intrusiva.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY fornisce l'ultimo stato della destinazione al sistema operativo (OS) quando raccoglie informazioni di diagnostica di visualizzazione non intrusive.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

L'enumerazione DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH fornisce informazioni sulla larghezza di banda hardware durante la raccolta dati di diagnostica.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

L'enumerazione DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE fornisce informazioni sullo stato dell'errore hardware durante la raccolta di dati di diagnostica.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE fornisce lo stato del coperchio della destinazione al sistema operativo (OS) quando raccoglie informazioni di diagnostica di visualizzazione non intrusiva.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE fornisce lo stato del collegamento visualizzato della destinazione al sistema operativo (OS) quando raccoglie informazioni di diagnostica non trusive.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET fornisce lo stato dell'ultimo set di modalità del driver sul sistema operativo quando raccoglie informazioni di diagnostica non intrusive.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

L'enumerazione DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC fornisce informazioni CRC per il buffer corrente analizzato durante la raccolta di dati di diagnostica.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indica se la pipeline di visualizzazione sta recuperando e analizzando i pixel attivamente nella destinazione/visualizzazione specificata.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS specifica i sottostatus per ogni raccolta di dati di diagnostica di destinazione.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE specifica lo stato dei monitor in base al driver miniport, che indica al sistema operativo se i monitor sono pronti per ricevere i pixel.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Indica il tipo di informazioni che il driver deve raccogliere.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Enumerazione utilizzata per esprimere il tipo di descrittore visualizzato.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Enumerazione utilizzata per specificare la tecnologia di visualizzazione usata.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Enumerazione utilizzata per specificare il tipo di visualizzazione usato.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Enumerazione che indica il tipo di azione di rilevamento della visualizzazione.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Enumerazione utilizzata per esprimere l'orientamento di un pannello integrato.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Descrive un override per la modalità di trasmissione, consentendo al driver del pannello OEM di specificare se è necessario usare la modalità a bassa potenza o ad alte prestazioni per scrivere pacchetti nella trasmissione per attenuare i casi in cui un pannello supporta solo una delle modalità.
DXGK_ENGINE_TYPE

Indica il tipo di motore in un nodo GPU. Prendere nota delle regole di selezione descritte in Osservazioni.
DXGK_EVENT_TYPE

L'enumerazione DXGK_EVENT_TYPE indica il tipo di evento in una chiamata alla funzione DxgkDdiNotifyAcpiEvent del driver di visualizzazione.
DXGK_FEATURE_ID

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

Lo stato del buffer del frame viene fornito al driver in modo che il driver possa dedurre i dettagli della configurazione della visualizzazione in base alla conoscenza del firmware e del driver imposta una risoluzione particolare anche se solo le informazioni di base vengono rese direttamente disponibili dal sistema operativo al driver.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Descrive il tipo di dati gamma.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

L'enumerazione DXGK_GENERAL_ERROR_CODE specifica un set di errori predefiniti dell'unità di elaborazione grafica (GPU) segnalati tramite un interruzione di errore di pagina.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Enumerazione che descrive cosa ha causato un errore durante una chiamata SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Enumerazione che descrive la durata di un effetto visibile dell'utente di un errore durante una chiamata SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Enumerazione che descrive l'effetto visibile dell'utente di un errore durante una chiamata SetTimingsFromVidPn.
DXGK_HANDLE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS fornisce informazioni aggiuntive al driver in una chiamata DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Specifica il tipo di invio del kernel nell'invio di lavoro GPU alla coda hardware.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE descrive i tipi di memorizzazione nella cache della memoria durante l'allocazione.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION viene usato come parte di un'operazione di trasferimento di allocazione per specificare la direzione del trasferimento.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

L'enumerazione _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valori che indicano i tipi di informazioni di visualizzazione wireless (Miracast) da elaborare.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica la modalità di scorrimento stereo del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica il formato di presentazione stereo del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY specifica il processo di filtro che l'hardware eseguirà quando si estende o si compattano i dati di sovrapposizione multipla.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica il formato del fotogramma video del piano di sovrapposizione. È supportato solo il valore DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS'enumerazione descrive la natura dell'errore di pagina che si è verificato e l'azione di ripristino del sistema operativo prescritto.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE viene usato come parte di un'operazione DxgkDdiBuildPagingBuffer per indicare quale membro della struttura di DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS correlata contiene l'indirizzo della tabella di pagina da aggiornare.
DXGK_PATH_UPDATE

Enumerazione che indica come questo percorso è stato modificato dopo la chiamata riuscita precedente a SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indica il tipo di memoria fisica creata dal driver.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Indica il tipo di componente di alimentazione segnalato dal driver miniport visualizzato al sottosistema del kernel della grafica Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Indica lo stato dell'operazione corrente.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Usato per indicare lo stato della sessione corrente.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

L'enumerazione DXGK_PTE_PAGE_SIZE viene usata da DXGK_PTE per indicare le dimensioni delle pagine a livello di pagina inferiore.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

L'enumerazione DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE indica il tipo di informazioni da recuperare quando viene chiamata la funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo di un driver di visualizzazione.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

L'enumerazione DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indica il motivo per chiamare la funzione DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn del driver visualizzato.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Indica il motivo per chiamare la funzione DxgkDdiRecommendVidPnTopology del driver di visualizzazione.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

L'enumerazione DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE descrive la fase di rendering della pipeline durante la quale si è verificato l'errore della GPU.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Altre informazioni sull'enumerazione DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Descrive l'evento da registrare quando un contesto passa tra uno dei relativi stati di esecuzione.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Descrive le operazioni di log.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Descrive i tipi di banda di priorità di pianificazione.
DXGK_SERVICES

L'enumerazione DXGK_SERVICES indica il tipo di interfaccia richiesto da una chiamata alla funzione DxgkCbQueryServices.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Indica il tipo di evento di rimozione delle sorprese quando un dispositivo di visualizzazione esterno viene disconnesso dal sistema.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Stile di blocco di sincronizzazione.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

La versione delle funzionalità gamma di destinazione del driver in modalità kernel.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Specifica la funzionalità GPU virtuale del kernel della grafica DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

L'enumerazione DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indica la versione di un'interfaccia vidPN (Video Present Network).
DXGK_WDDMVERSION

L'enumerazione DXGK_WDDMVERSION è riservata per l'uso del sistema. Ad eccezione del caso indicato di seguito, non usarlo nel driver.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

L'enumerazione DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indica le caratteristiche elettriche DVI (Digital Video Interface) di un connettore.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

L'enumerazione DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifica il tipo di certificato che chiamanti delle funzioni DxgkDdiOPMGetCertificateSize e DxgkDdiOPMGetCertificate necessarie.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL indica i livelli di protezione per un output protetto che supporta La protezione copia analogica (ACP).
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contiene valori che indicano il tipo e l'implementazione del bus che connette una scheda grafica al bridge nord del chipset della scheda madre.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_CGMSA indica i livelli di protezione per un output protetto che supporta Content Generation Management System Analogico (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indica i livelli di protezione per un output protetto che supporta DisplayPort Content Protection (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifica se il connettore fisico di un output protetto è connesso a un ripetitore HDCP (High-Bandwidth Content Protection).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indica i livelli di protezione per un output protetto che supporta La protezione del contenuto digitale a larghezza di banda elevata (HDCP).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indica l'ordinamento della riga di analisi di un fotogramma video dal segnale di un output protetto.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indica il tipo di segnale televisivo per cui un output video supporta la protezione.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indica il tipo di protezioni supportate da un output video.
DXGKMDT_OPM_STATUS

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_STATUS identifica lo stato di un output protetto.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

L'enumerazione DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifica la semantica di un output protetto creato in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Modalità di capovolgimento stereo multipiattaforma multipiattaforma.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Qualità dell'estensione della sovrapposizione multiplane.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Specifica il tipo di driver non grafico con cui il driver visualizzato condivide l'alimentazione.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Enumerazione che contiene informazioni sul tipo di escape.
DXVA_DeinterlaceTech

L'enumerazione DXVA_DeinterlaceTech identifica la tecnologia sottostante usata per implementare un particolare algoritmo di deinterlace.
DXVA_DestinationFlags

Il tipo di enumerazione DXVA_DestinationFlags contiene una raccolta di flag che identificano le modifiche nella superficie di destinazione corrente dalla superficie di destinazione precedente.
DXVA_NominalRange

Il tipo di enumerazione DXVA_NominalRange contiene enumeratori che identificano se i dati di esempio includono headroom (valori superiori a 1,0 bianco) e toeroom (superblacks sotto il riferimento 0,0 nero).
DXVA_ProcAmpControlProp

L'enumerazione DXVA_ProcAmpControlProp viene utilizzata per determinare le regolazioni del controllo ProcAmp necessarie.
DXVA_SampleFlags

Il tipo di enumerazione DXVA_SampleFlags contiene una raccolta di flag che identificano le modifiche nel frame di esempio corrente del frame di esempio precedente.
DXVA_SampleFormat

Il tipo di enumerazione DXVA_SampleFormat descrive il formato dei dati contenuti nell'esempio di input.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Il tipo di enumerazione DXVA_VideoChromaSubsampling contiene enumeratori che identificano lo schema di codifica cromatica per i dati Y'Cb'Cr'.
DXVA_VideoLighting

Il tipo di enumerazione DXVA_VideoLighting contiene enumeratori che identificano le condizioni di illuminazione per la visualizzazione del video.
DXVA_VideoPrimaries

Il tipo di enumerazione DXVA_VideoPrimaries contiene enumeratori che identificano le primarie di colore, che specificano quali funzioni di base RGB vengono usate.
DXVA_VideoProcessCaps

L'enumerazione DXVA_VideoProcessCaps identifica le operazioni che possono essere eseguite simultaneamente con la deinterlace richiesta.
DXVA_VideoTransferFunction

Il tipo di enumerazione DXVA_VideoTransferFunction contiene enumeratori che identificano la funzione di conversione da R'G'B' a RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Il tipo di enumerazione DXVA_VideoTransferMatrix contiene enumeratori che identificano la matrice di conversione da Y'Cb'Cr' a R'G'B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Il tipo di enumerazione DXVADDI_NOMINALRANGE contiene valori che identificano se i dati di esempio includono il carattere headroom (ovvero valori superiori a 1,0 bianco) e toeroom (ovvero superblack al di sotto del riferimento 0,0 nero).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Il tipo di enumerazione DXVADDI_SAMPLEFORMAT contiene valori che identificano la modalità di campionamento di un fotogramma video.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contiene valori che identificano lo schema di codifica cromatica per i dati Y'Cb'Cr'.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOLIGHTING contiene valori che identificano le condizioni di illuminazione per la visualizzazione del video.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contiene valori che identificano le primarie di colore, in cui vengono utilizzate le funzioni di base RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contiene valori che identificano la funzione di conversione da R'G'B' a RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Il tipo di enumerazione DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contiene valori che identificano la matrice di conversione da Y'Cb'Cr' a (studio) R'G'B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

L'enumerazione DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contiene valori che identificano il tipo di modalità di riempimento alfa da impostare.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

L'enumerazione DXVAHDDDI_BLT_STATE contiene valori che identificano i dati di stato bit-block transfer (bitblt) per un processore video.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Funzionalità del dispositivo di accelerazione video DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

L'enumerazione DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contiene valori che identificano il modo in cui il dispositivo decodifica riproduce il video.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funzionalità di accelerazione video DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

L'enumerazione DXVAHDDDI_FILTER contiene valori che identificano l'intervallo di filtri, che il driver deve recuperare quando viene chiamata la funzione GetCaps del driver con il valore D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE impostato.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Funzionalità di filtro dell'accelerazione video DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

L'enumerazione DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contiene valori che identificano il formato del frame.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Funzionalità di formato di input dell'accelerazione video DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video DXVA-HD (Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition).
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

L'enumerazione DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indica l'intervallo di luminanza dei dati del sistema di codifica dei colori YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

L'enumerazione DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contiene valori che identificano la frequenza di output che deve essere usata dal driver.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Specifica le funzionalità del processore video DXVA-HD (DirectX Video Acceleration High Definition).
DXVAHDDDI_ROTATION

Specifica la rotazione in senso orario della superficie di output di visualizzazione.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

L'enumerazione DXVAHDDDI_STREAM_STATE contiene valori che identificano i dati dello stato del flusso per un processore video.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Specifica il tipo di accesso alla porta.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Altre informazioni su: enumerazione __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Descrive il tipo di cursore.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Enumerazione usata per indicare come viene implementata una determinata funzionalità supportata.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Indica se un frame è stato modificato dal driver.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Definisce il tipo di passaggio di elaborazione dei fotogrammi.
IDDCX_FRAME_STATUS

Definisce lo stato di elaborazione del frame.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Utilizzato per descrivere la descrizione del monitoraggio.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Indica lo stato del percorso.
IDDCX_TARGET_CAPS

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Enumerazione utilizzata per indicare il tipo di collegamento per la trasmissione dei dati video.
IDDCX_UPDATE_REASON

Altre informazioni sull'enumerazione IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Ogni valore KMTQUERYADAPTERINFOTYPE è correlato a una parte specifica di informazioni sull'adattatore recuperate da D3DKMQueryAdapterInfo.
KMTUMDVERSION

Versione del trasferimento in modalità kernel (driver in modalità utente).
MIRACAST_CHUNK_TYPE

L'enumerazione MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valori che indicano i tipi di informazioni di blocco di visualizzazione wireless (Miracast) da elaborare.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Specifica i tipi di evento del protocollo Miracast (Wireless Display) che il driver di visualizzazione in modalità utente deve segnalare.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Specifica i tipi di dati delle statistiche Miracast generati dal driver di visualizzazione in modalità utente.
MIRACAST_STATUS

Specifica i tipi di stato usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per segnalare lo stato della connessione Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Codifica dei colori di output.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Tipo di spazio colore di collegamento di output.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Stato di debug del contesto duplicato di output.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Indica l'allocazione di memoria utilizzata per se l'allocazione è interna al driver in modalità utente.
VIDEO_PORT_SERVICES

Il tipo enumerato VIDEO_PORT_SERVICES elenca le interfacce che il driver miniport video può richiedere dal driver della porta video chiamando VideoPortQueryServices.

Funzioni

 
Field_size_bytes_DXGK

La macro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK consente ai driver di usare le annotazioni aggiornate per supportare gli strumenti di analisi del codice.
Function_class_DXGK

La macro (dispmprt.h) Function_class_DXGK consente ai driver di usare le annotazioni aggiornate per assistere gli strumenti di analisi del codice.
IRQL_requires_DXGK

La macro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK consente ai driver di usare le annotazioni aggiornate per supportare gli strumenti di analisi del codice.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Converte una build a 16 bit da una versione a 32 bit.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Converte una build a 16 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Converte un'interfaccia a 32 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Converte una principale a 16 bit da un'interfaccia a 32 bit.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Converte una versione principale a 16 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Converte un minore di 16 bit da un'interfaccia a 32 bit.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Converte un secondario a 16 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Converte una revisione a 16 bit da una versione a 32 bit.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Converte una revisione a 16 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Converte una versione a 32 bit da una versione a 64 bit.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Converte una versione a 64 bit da un bit a 16 bit.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Converte una versione a 64 bit da un bit a 32 bit.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Funzione helper che estrae la rotazione combinata visualizzata dall'utente dall'orientamento di visualizzazione predefinito da un determinato valore dell'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Funzione helper che estrae l'angolo di rotazione da un determinato valore dell'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Funzione helper che estrae l'angolo di offset da un determinato valore dell'enumerazione D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex con chiave è stato acquisito correttamente.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquisisce un oggetto mutex con chiave che include dati privati.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Regola la gamma a schermo intero.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft riserva la funzione D3DKMTChangeSurfacePointer solo per uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Modifica la prenotazione di memoria video.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Il callback D3DKMTCheckExclusiveOwnership controlla se un oggetto dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La funzione D3DKMTCheckMonitorPowerState verifica lo stato di alimentazione di un monitoraggio. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la struttura di D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT specificata per verificare il supporto della sovrimpressione multipla.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La funzione D3DKMTCheckOcclusion verifica se l'area client di una finestra grafica è occlusa.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La funzione D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina l'origine video presente con proprietà esclusiva di una rete presente video (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La funzione D3DKMTCloseAdapter chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La funzione D3DKMTConfigureSharedResource configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta configurazione.
D3DKMTConnectDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La funzione D3DKMTCreateContext crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo.
D3DKMTCreateContextVirtual

La funzione D3DKMTCreateContextVirtual crea un contesto di dispositivo in modalità kernel che supporta l'indirizzamento virtuale.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La funzione D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato.
D3DKMTCreateDevice

La funzione D3DKMTCreateDevice crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo.
D3DKMTCreateDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Usato per creare un nuovo contesto hardware.
D3DKMTCreateHwQueue

Usato per creare una nuova coda hardware.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione dell'oggetto mutex con chiave.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft riserva la funzione D3DKMTCreateOutputDupl solo per uso interno. Non usare questa funzione nel driver.
D3DKMTCreateOverlay

La funzione D3DKMTCreateOverlay crea un oggetto overlay in modalità kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue viene usato per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
D3DKMTCreateProtectedSession

La funzione D3DKMTCreateProtectedSession crea una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
D3DKMTCreateSyncFile

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La funzione D3DKMTDestroyAllocation rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi.
D3DKMTDestroyAllocation2

La funzione D3DKMTDestroyAllocation2 rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi.
D3DKMTDestroyContext

La funzione D3DKMTDestroyContext rilascia un contesto di dispositivo in modalità kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La funzione D3DKMTDestroyDCFromMemory rilascia il contesto di visualizzazione.
D3DKMTDestroyDevice

La funzione D3DKMTDestroyDevice rilascia un contesto di dispositivo in modalità kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Usato per distruggere un contesto hardware.
D3DKMTDestroyHwQueue

Usato per distruggere una coda hardware.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex elimina definitivamente un oggetto mutex con chiave.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Elimina definitivamente l'output duplicato.
D3DKMTDestroyOverlay

La funzione D3DKMTDestroyOverlay distrugge un oggetto overlay in modalità kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue attende che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e la elimini insieme all'oggetto di sincronizzazione associato.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La funzione D3DKMTDestroyProtectedSession distrugge una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

La funzione D3DKMTDestroySynchronizationObject elimina definitivamente un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
D3DKMTEnumAdapters

La funzione D3DKMTEnumAdapters enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione ha avuto esito positivo.
D3DKMTEnumAdapters2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La funzione D3DKMTEnumAdapters3 Fornisce informazioni per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMTEscape

La funzione D3DKMTEscape scambia informazioni con il driver miniport di visualizzazione.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict viene usato per decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza di allocazione. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, l'allocazione verrà rimossa dall'elenco di residenza dei dispositivi.
D3DKMTFlipOverlay

La funzione D3DKMTFlipOverlay modifica l'allocazione da visualizzare nella sovrimpressione.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Scarica le transizioni dell'heap.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali gpu (Graphics Processing Unit), precedentemente riservati o mappati.
D3DKMTGetAllocationPriority

Ottiene la priorità di allocazione.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Chiamato da un dispositivo di composizione in-proc (in-proc) Microsoft Direct3D per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La funzione D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
D3DKMTGetDeviceState

La funzione D3DKMTGetDeviceState recupera lo stato di un dispositivo.
D3DKMTGetDisplayModeList

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Ottenere l'evento verticale DWM (Desktop Windows Manager).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Recupera le funzionalità di sovrapposizione multipla.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La funzione D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per un'allocazione.
D3DKMTGetOverlayState

La funzione D3DKMTGetOverlayState recupera lo stato relativo a una sovrapposizione.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Recupera le funzionalità di post composizione.
D3DKMTGetPresentHistory

La funzione D3DKMTGetPresentHistory recupera la cronologia di copia.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Ottenere l'evento della coda presente.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina se un processo usando la scheda specificata può essere ripristinato dalla rimozione del dispositivo grafico.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La funzione D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Esegue query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft riserva la funzione di callback D3DKMTGetRuntimeData solo per l'uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
D3DKMTGetScanLine

La funzione D3DKMTGetScanLine determina se la determinata origine video presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di vuoto verticale e recupera la riga di analisi corrente.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La funzione D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica creata dalla risorsa.
D3dkmtinvalidateactivevidpn

La funzione D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida la rete video attiva (VidPN) attualmente in uso. Nota Questa funzione è obsoleta in Windows 7 e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalida la cache.
D3DKMTLock

La funzione D3DKMTLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
D3DKMTLock2

La funzione D3DKMTLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident viene usato per aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La funzione D3DKMTMarkDeviceAsError contrassegna un dispositivo come errore usando le informazioni in una struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La funzione D3DKMTOfferAllocations offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName esegue il mapping di un nome del dispositivo a un handle della scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome del dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc esegue il mapping di un handle di contesto del dispositivo a un handle di scheda grafica e, se l'adattatore contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle della scheda grafica.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex apre un oggetto mutex chiave.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2 apre un oggetto mutex chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Apre un mutex con chiave da un handle NT al processo.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La funzione D3DKMTOpenNtHandleFromName apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La funzione D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle specifica un handle di sessione NT usato per aprire una sessione kernel protetta.
D3DKMTOpenResource

La funzione D3DKMTOpenResource apre una risorsa condivisa.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft riserva la funzione D3DKMTOpenResource2 solo per l'uso interno. Non usare questa funzione nel driver.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle apre una risorsa condivisa da un handle NT. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 apre un oggetto di recinzione monitorato da un handle NT creato in precedenza da D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName apre un handle NT per un oggetto di recinzione monitorato denominato, simile a quello che D3DKMTOpenNtHandleFromName esegue per le allocazioni condivise.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Ottiene le informazioni del frame duplicato di output.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Ottiene i metadati duplicati di output.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Ottiene i dati della forma del puntatore duplicato di output.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent genera un comando presente dalla porta di scambio api di duplicazione desktop di Desktop Window Manager al sottosistema del kernel DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue restituisce l'handle duplicato di una coda hardware.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata.
D3DKMTPollDisplayChildren

La funzione D3DKMTPollDisplayChildren consente di eseguire query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda specificata.
D3DKMTPresent

La funzione D3DKMTPresent invia un comando presente al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentRedirected

Reindirizza il comando presente.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La funzione D3DKMTQueryAdapterInfo recupera informazioni sulla scheda grafica.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La funzione D3DKMTQueryAllocationResidency recupera lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DKMTQueryClockCalibration

Esegue query sulla calibrazione dell'orologio.
D3DKMTQueryFSEBlock

Blocco Query FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Esegue query sulle informazioni sull'offerta del processo.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Usato per ottenere informazioni sulla sessione protetta.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La funzione D3DKMTQueryProtectedSessionStatus viene usata per eseguire query sullo stato della sessione protetta.
D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName

Esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine vidPN (Remote Video Present Network) necessario per una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La funzione D3DKMTQueryResourceInfo recupera informazioni su una risorsa condivisa.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La funzione D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse necessarie per una chiamata alla funzione D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Altre informazioni su: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La funzione callback D3DKMTQueryVideoMemoryInfo esegue query sulle informazioni sulla memoria video.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Query per la proprietà esclusiva di VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La funzione D3DKMTReclaimAllocations recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 recupera le allocazioni di memoria video.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification viene usato da una gestione memoria video in modalità kernel per registrare e implementare un callback per ogni dispositivo in modalità kernel per ricevere notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex rilascia un oggetto mutex chiave.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 rilascia un oggetto mutex chiave che include dati privati specificati dal chiamante.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La funzione D3DKMTReleaseProcessVidSourceOwners rilascia i proprietari dell'origine di rete per un processo.
D3DKMTRender

La funzione D3DKMTRender invia il buffer di comando corrente al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale (GPU) corrente. L'intervallo di indirizzi è riservato solo, non c'è memoria effettiva dietro di esso.
D3DKMTSetAllocationPriority

La funzione D3DKMTSetAllocationPriority imposta il livello di priorità di una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Chiamato da un dispositivo di composizione In-proc (in-proc) Microsoft Direct3D per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La funzione D3DKMTSetContextSchedulingPriority imposta la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
D3DKMTSetDisplayMode

La funzione D3DKMTSetDisplayMode imposta l'allocazione usata per l'analisi sullo schermo.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La funzione D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifica l'attributo di formato privato di un'origine video presente.
D3DKMTSetFSEBlock

Imposta il blocco FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La funzione D3DKMTSetGammaRamp imposta la rampa gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Imposta il ripristino di protezione hardware.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Usato per impostare la trasformazione dello spazio dei colori per il monitoraggio selezionato.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La funzione D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass imposta la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMTSetQueuedLimit

Il set di funzioni D3DKMTSetQueuedLimit o recupera il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
D3DKMTSetStablePowerState

Imposta lo stato di alimentazione stabile.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
D3DKMTSetVidSourceHwProtection

Imposta la protezione hardware di origine VidPn.
D3DKMTSetVidSourceOwner

La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) proprietaria di VidPN.
D3DKMTSetVidSourceOwner1

La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner1 imposta o rilascia l'origine video presente nel percorso di un proprietario di una rete video presente (VidPN).
D3DKMTSetVidSourceOwner2

La funzione D3DKMTSetVidSourceOwner2 viene usata per impostare il proprietario dell'origine di rete (VidPN).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La funzione D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un blocco imminente in una superficie primaria condivisa.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La funzione D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo che è stata sbloccata una superficie primaria condivisa.
D3DKMTShareObjects

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu consente a un driver di segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu viene usato per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 viene usato per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand viene usato per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Usato per inviare un comando alla coda hardware.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Invia un Blt presente alla coda hardware.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue invia un'operazione Blt Present a una coda hardware.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Usato per inviare un segnale alla coda hardware.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Usato per inviare un'attesa alla coda hardware.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La funzione D3DKMTTrimProcessCommitment taglia un impegno del processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La funzione D3DKMTUnlock sblocca un elenco di allocazioni.
D3DKMTUnlock2

La funzione D3DKMTUnlock2 sblocca un elenco di allocazioni.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification viene usato per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico,ad esempio OpenGL.
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Aggiornamenti proprietà di allocazione di un contesto.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress è un'operazione speciale usata nel contesto delle risorse del riquadro. Consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine.
D3DKMTUpdateOverlay

La funzione D3DKMTUpdateOverlay modifica un oggetto overlay in modalità kernel.
D3DKMTWaitForIdle

La funzione D3DKMTWaitForIdle attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattiva.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La funzione D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale e quindi restituisce.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Attende che gli oggetti di attesa specificati, incluso un evento vuoto verticale, si verifichino e quindi restituisca. Supportato a partire da Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Alloca e esegue il mapping di un'area di memoria logicamente contigua accessibile simultaneamente sia dal processore che da un dispositivo.
DlAllocatePool

Alloca la memoria del pool del tipo specificato.
DlClearEvent

Imposta un evento su uno stato non segnalato.
DlCreateEvent

Crea un oggetto evento.
DlDebugPrint

Stampa il messaggio di debug specificato nel debugger del kernel.
DlDebugPrintEx

Macro utilizzata per stampare il messaggio di debug specificato nel debugger del kernel.
DlDeleteEvent

Elimina l'oggetto evento specificato.
DlDisableInterrupt

Disabilita gli interrupt da una scheda video.
DlEnableInterrupt

Reenables interrupts from a video adapter.Reenables interrupts from a video adapter.
DlEnumerateChildren

Consente a un driver miniport di forzare una rienumerazione dei dispositivi figlio.
DlEvalAcpiMethod

Valuta un metodo ACPI specificato su una scheda di visualizzazione o su un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DlFreeDeviceBase

Libera una gamma di porte di I/O relative al bus o indirizzi di memoria mappati in precedenza nello spazio indirizzi del sistema.
DlFreePool

Dealloca un blocco di memoria del pool allocato in precedenza dalla funzione DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Recupera le informazioni di configurazione relative al bus e, se possibile, richiede queste risorse hardware nel Registro di sistema per il chiamante.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Restituisce l'estensione del dispositivo per l'elemento padre dell'oggetto dispositivo specificato.
DlGetDeviceBase

Esegue il mapping di un intervallo di indirizzi di I/O o memoria del dispositivo relativi al bus nello spazio di sistema.
DlGetDeviceInformation

Recupera le informazioni di configurazione rilevate dal sistema.
DlGetDmaAdapter

Restituisce un puntatore a PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Recupera le informazioni di configurazione specifiche del dispositivo nella chiave dell'adattatore nel Registro di sistema all'avvio.
DlGetRomImage

La funzione DlGetRomImage (dispmprt.h) accetta un handle che rappresenta una scheda di visualizzazione e legge la memoria (ROM) del dispositivo.
DlGetVersion

Ottiene informazioni sulla versione sul sistema operativo attualmente in esecuzione.
DlIndicateChildStatus

Indica lo stato figlio dell'adattatore di visualizzazione.
DlLockBuffer

Esegue il probe del buffer specificato, rende le pagine di memoria del buffer residenti in memoria e blocca le pagine fisiche mappate dall'intervallo di indirizzi virtuali.
DlLogError

Registra gli errori nel registro eventi di sistema quando un driver miniport rileva una condizione di errore hardware durante le operazioni di I/O.
DlMapMemory

La funzione DlMapMemory esegue il mapping di un intervallo di memoria di visualizzazione nello spazio di sistema o nello spazio degli indirizzi virtuali di un processo in modalità utente.
DlMapMemoryEx

La funzione DlMapMemoryEx esegue il mapping di un intervallo di memoria di visualizzazione nello spazio di sistema o nello spazio degli indirizzi virtuali di un processo in modalità utente.
DlQueryPerformanceCounter

Fornisce il numero di esecuzione più granulare disponibile nel sistema.
DlQueryServices

Espone un'interfaccia specificata implementata dal driver di visualizzazione.
DlQueueDpc

Consente a un driver miniport di accodare un DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Legge da uno spazio di configurazione del dispositivo o dalla ROM di espansione di una scheda di visualizzazione.
DlReleaseCommonBuffer

Libera un buffer comune allocato in precedenza.
DlScanRom

Esegue una ricerca con distinzione tra maiuscole e minuscole per una stringa specificata in ROM.
DlSetBusData

Imposta i dati di configurazione del bus per un adattatore in un bus di I/O configurabile dinamicamente con un'interfaccia standard pubblicata.
DlSetEvent

Imposta un oggetto evento sullo stato segnalato se non era già in tale stato e restituisce lo stato precedente dell'oggetto evento.
DlSetRegistryParameters

Scrive le informazioni nella chiave dell'adattatore nel Registro di sistema.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Altre informazioni su: Funzione DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Disabilita le chiamate alla funzione HwVidTimer di un driver miniport.
DlSynchronizeExecution

Sincronizza l'esecuzione di una funzione di DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION fornita dal driver miniport con la funzione DxgkDdiInterruptRoutine del driver miniport.
DlUnlockBuffer

Sblocca le pagine fisiche descritte dall'elenco dei descrittori di memoria specificati.
DlUnmapMemory

Rilascia un mapping tra un intervallo di indirizzi logico per la scheda e un intervallo di indirizzi virtuali nello spazio indirizzi in modalità utente di un determinato thread.
DlVerifyAccessRanges

Controlla nel Registro di sistema se un altro driver ha già richiesto la proprietà degli intervalli di accesso relativi al bus specificati e di qualsiasi altra risorsa hardware.
DlWaitForSingleObject

Inserisce il thread corrente in uno stato di attesa fino a quando l'oggetto dispatch specificato non viene impostato sullo stato segnalato o (facoltativamente) fino al timeout dell'attesa.
DxApi

La funzione DxApi accetta comandi dal driver di acquisizione video del decodificatore hardware per accedere alle funzioni di interfaccia DxApi implementate in un driver video miniport.
DxApiGetVersion

Non usare la funzione DxApiGetVersion; usare la funzione DxApi insieme all'identificatore di funzione DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER. La funzione DxApiGetVersion restituisce un numero di versione Direct Sound 4.02.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

La funzione DxgkDdiGetBrightness recupera il livello di luminosità attualmente attivo di un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implementato dal driver client per recuperare il livello di luminosità attualmente attivo di un pannello di visualizzazione integrato, con i dettagli sulla transizione della luminosità in corso.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Recupera il livello corrente di riduzione della backlight applicato al pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Recupera le funzionalità di controllo della luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Implementato dal driver client per recuperare le funzionalità di controllo della luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Implementato dal driver client per recuperare un elenco di intervalli di nit supportati.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

La funzione DxgkDdiGetPossibleBrightness recupera i livelli di luminosità supportati da un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

La funzione DxgkDdiSetBrightness imposta un nuovo livello di luminosità.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 Indica al driver di aumentare in modo lineare la luminosità dal livello di luminosità corrente a un livello di luminosità di destinazione per un periodo di tempo specificato.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Chiamato dal sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX per impostare il livello di ottimizzazione usato dal driver miniport di visualizzazione per controllare la luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Implementato dal driver client per impostare il livello di ottimizzazione usato per controllare la luminosità di un pannello.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Abilita il controllo della luminosità uniforme su un pannello di visualizzazione integrato.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Chiamato da un driver miniport di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva per ottenere le informazioni di visualizzazione dal dispositivo di visualizzazione auto-test (POST) corrente o dal driver WDDM in esecuzione in precedenza.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Chiamato da un driver miniport di visualizzazione per ottenere le informazioni di visualizzazione dal dispositivo di visualizzazione auto-test corrente (POST) o dal driver windows Display Driver Model (WDDM) in precedenza in esecuzione.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Acquisisce un handle di risorsa.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

La funzione AgpAllocatePool riserva, esegue il commit e esegue il mapping della memoria AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

La funzione AgpFreePool libera la memoria AGP allocata in precedenza da AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

La funzione AgpSetCommand imposta la frequenza AGP e specifica se l'indirizzamento laterale e le transazioni di scrittura veloci sono abilitate.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl crea un elenco di descrittori di indirizzi (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY alloca aree di memoria contigue nello spazio indirizzi logico di IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL alloca pagine di memoria fisica per un elenco di descrittori di memoria (MDL) di cui eseguire il mapping allo spazio indirizzi logico di IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject chiude un oggetto memoria fisica.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Chiamato da un driver wddm (Windows Display Driver Model) 1.2 o versione successiva per notificare al driver di porta che un componente di alimentazione ha completato la transizione di stato F.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Chiamato da un driver wddm (Windows Display Driver Model) 1.2 o versione successiva per allocare un contesto GPU o un contesto specifico del dispositivo.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

La funzione di callback DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject crea memoria fisica per il driver.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Chiamato da un driver miniport WDDM 1.2 o versione successiva per liberare una risorsa allocata in precedenza per una GPU o un contesto specifico del dispositivo.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

La funzione di callback DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject distrugge la memoria fisica per il driver.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

La funzione DxgkCbEnumHandleChildren enumera tutte le allocazioni associate a una determinata risorsa, una alla volta.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

La funzione DxgkCbEvalAcpiMethod valuta un metodo ACPI specificato su una scheda di visualizzazione o su un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

La funzione DxgkCbExcludeAdapterAccess impedisce tutto l'accesso alla scheda di visualizzazione e chiama una routine di callback DxgkProtectedCallback fornita in questo stato protetto.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl elimina definitivamente un elenco di descrittori di indirizzi (ADL) creato in una chiamata precedente a DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libera una gamma di memoria fisicamente contigua allocata da DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libera tutte le pagine fisiche descritte da un elenco di descrittori di memoria (MDL) e allocate dalla routine DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

La funzione DxgkCbGetDeviceInformation ottiene informazioni, tra cui il percorso del Registro di sistema e un elenco di risorse tradotte, relative a una scheda di visualizzazione specificata.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

La funzione DxgkCbGetCaptureAddress recupera l'indirizzo fisico e l'identificatore di segmento di un buffer di acquisizione associato all'handle di allocazione specificato.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

La funzione DxgkCbGetHandleData recupera i dati privati associati a un'allocazione.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

La funzione DxgkCbGetHandleParent recupera la risorsa padre dall'allocazione specificata.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown viene usato per indicare quando si verifica un evento di protezione del contenuto hardware.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

La funzione DxgkCbIndicateChildStatus registra lo stato corrente di un dispositivo figlio specificato di una scheda di visualizzazione.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE viene chiamato dal KMD per indicare che sono state aggiunte modifiche alla relativa coda di modifiche su cui il sistema operativo dovrebbe ora eseguire una query.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

La funzione DxgkCbIsDevicePresent determina se è presente un dispositivo PCI specificato.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Query per lo stato abilitato della funzionalità.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

La funzione DxgkCbLogEtwEvent registra un evento ETW (Event Tracing for Windows).
DXGKCB_MAP_MEMORY

La funzione DxgkCbMapMemory esegue il mapping di un intervallo di indirizzi fisici tradotti (associati a una risorsa di memoria assegnata a una scheda di visualizzazione) nello spazio di sistema o nello spazio degli indirizzi virtuali di un processo in modalità utente.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Esegue il mapping di un indirizzo virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) all'allocazione del contesto specificata.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER ottiene un puntatore a una sottoregione dell'oggetto sezione creato per ogni adattatore fisico.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU esegue il mapping di un elenco di descrittori di memoria (MDL) all'IOMMU in modo che la memoria sottostante sia accessibile dalla GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

La funzione di callback DxgkCbMapPhysicalMemory esegue il mapping degli indirizzi virtuali visibili alla CPU alla memoria fisica sottostante.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per segnalare informazioni su un blocco di codifica.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Invia un messaggio asincrono al driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Chiamato in modalità kernel quando il messaggio inviato al driver in modalità utente con una chiamata alla funzione DxgkCbMiracastSendMessage è stato completato o annullato.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Questo callback consente al driver in modalità kernel di indicare che la configurazione corrente della sovrapposizione multiplane non è più supportata nel VidPnSourceId specificato.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

La funzione DxgkCbNotifyDpc informa l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU) su un aggiornamento dell'hardware grafico in fase di chiamata posticipata (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

La funzione DxgkCbNotifyInterrupt informa l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU) su un aggiornamento hardware grafico in fase di interrupt-service-routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La funzione di callback DxgkCbNotifyCursorSupportChange viene chiamata dal driver in modalità kernel per notificare al sistema operativo che il supporto del cursore è stato modificato.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject apre un oggetto memoria fisica e lo associa a un adattatore.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE blocca l'intero buffer dei frame contemporaneamente.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La funzione di callback DxgkCbPinFrameBufferForSave2 aggiunge un intero buffer di frame contemporaneamente.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per scambiare informazioni con il plug-in del motore di alimentazione (PEP).
DXGKCB_QUERY_SERVICES

La funzione DxgkCbQueryServices restituisce un'interfaccia implementata dal driver della porta di visualizzazione.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

La funzione DxgkCbQueryMonitorInterface restituisce un puntatore a una struttura DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

La funzione DxgkCbQueryVidPnInterface restituisce un puntatore a una struttura DXGK_VIDPN_INTERFACE. La struttura contiene puntatori alle funzioni che il driver miniport di visualizzazione può chiamare per ispezionare e modificare un oggetto VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

La funzione DxgkCbQueueDpc accoda una chiamata di procedura posticipata (DPC) per l'esecuzione al DISPATCH_LEVEL IRQL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

La funzione DxgkCbReadDeviceSpace legge da uno spazio di configurazione del dispositivo o dalla ROM di espansione di una scheda di visualizzazione.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Le versioni gestiscono i dati.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Implementato dal driver in modalità kernel per segnalare la registrazione diagnostica.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange consente al driver in modalità kernel di riservare un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU) durante la creazione di un processo.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implementato dal driver client per salvare la memoria dell'adattatore per supportare l'aggiornamento frequente del driver.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per accedere a un componente di alimentazione.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per notificare al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX che un componente di alimentazione non è più necessario.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per impostare la tolleranza di latenza per un componente di alimentazione di tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Chiamato dal driver miniport di visualizzazione per impostare la residenza prevista per un componente di alimentazione di tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

La funzione DxgkCbSynchronizeExecution sincronizza una funzione specificata, implementata dal driver miniport di visualizzazione, con la funzione DxgkDdiInterruptRoutine del driver miniport di visualizzazione.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

La funzione DxgkCbUnmapMemory annulla il mapping di un intervallo di indirizzi mappati in precedenza da DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER rilascia il mapping impostato da DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU rilascia il mapping impostato da DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

La funzione di callback dxgkCbUnmapPhysicalMemory annulla il mapping di un indirizzo virtuale visibile dalla memoria fisica sottostante.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE rilascia il mapping impostato da DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation viene usato per aggiornare il contenuto di un'allocazione di contesto.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

La funzione DxgkCbWriteDeviceSpace scrive in uno spazio di configurazione del dispositivo o nell'espansione ROM di una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La funzione DxgkDdiAcquireSwizzlingRange rende accessibile un'allocazione tramite l'apertura dell'unità di elaborazione centrale (CPU) per il segmento specificato.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

La funzione DxgkDdiAddDevice crea un blocco di contesto per una scheda di visualizzazione e restituisce un handle che rappresenta la scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

La funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer compila buffer di paging per le operazioni di memoria.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Chiamato dal sottosistema del kernel della grafica Microsoft DirectX per calibrare i timestamp della GPU nel buffer di cronologia DXGK_HISTORY_BUFFER con l'ora dell'orologio della CPU.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Pulisce le risorse interne associate a un pacchetto DMA (Direct Memory Access) presente nella coda software dell'utilità di pianificazione GPU, ma non ha mai raggiunto la coda hardware perché il dispositivo è andato in uno stato di errore.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Chiamato dal sottosistema kernel di grafica Microsoft DirectX per verificare i dettagli del supporto hardware per le sovrapposizioni multipiattaforma.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 viene chiamato per determinare se è supportata una configurazione di sovrapposizione multipiano specifica.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La nuova funzione seguente viene chiamata per determinare se è supportata una configurazione di sovrapposizione multiplano specifica.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

La funzione DxgkDdiCloseAllocation annulla le allocazioni specifiche del dispositivo create dalla funzione DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

La routine di callback DxgkDdiCollectDiagnosticInfo raccoglie le informazioni sul driver privato per motivi specificati da DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

La funzione DxgkDdiControlEtwLogging abilita o disabilita la registrazione eventi di Event Tracing for Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Il sistema operativo chiama DxgkddiControlDiagnosticReporting per applicare il set di diagnostica che deve essere abilitato per una categoria di diagnostica.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

La funzione DxgkDdiControlInterrupt abilita o disabilita il tipo di interruzione specificato nell'hardware della grafica.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Altre informazioni sulla funzione DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

La funzione DxgkDdi_ControlInterrupt3 abilita o disabilita il tipo di interruzione specificato per il vidPnSourceId specificato nell'hardware grafico.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

La funzione DxgkDdiControlModeBehavior richiede comportamenti di enumerazione e impostazioni in modalità elevata.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

La funzione DxgkDdiCreateAllocation crea allocazioni di memoria video o di sistema.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

La funzione DxgkDdiCreateContext crea un contesto di unità di elaborazione grafica (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

La funzione DxgkDdiCreateOverlay abilita l'hardware sovrimpressione se l'hardware è in grado di eseguire.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Usato per creare una notifica di frame periodica.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess crea un oggetto processo del kernel grafico.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

La funzione di callback DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION crea una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Questa funzione crea una GPU virtuale con parametri forniti e riabilita le informazioni sulle risorse GPU fisiche, necessarie per la GPU virtuale.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

La funzione DxgkDdiDescribeAllocation recupera informazioni su un'allocazione esistente che non è altrimenti disponibile per il sottosistema del kernel della grafica Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

La funzione DxgkDdiDestroyAllocation rilascia le allocazioni.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

La funzione DxgkDdiDestroyContext elimina il contesto dell'unità di elaborazione grafica specificata (GPU).
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

La funzione DxgkDdiDestroyDevice distrugge un dispositivo di contesto grafico.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

La funzione DxgkDdiDestroyOverlay disabilita l'hardware di sovrapposizione ed elimina l'handle di sovrapposizione specificato.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Usato per eliminare una notifica di frame periodica.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess elimina un oggetto processo in modalità kernel.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

La funzione di callback DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION elimina una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

La funzione DxgkDdiDestroyVirtualGpu elimina una GPU virtuale creata in precedenza.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

La funzione DxgkDdiDispatchIoRequest gestisce le richieste di controllo I/O (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Usato per attivare e disattivare il rilevamento dei plug-hot e per avviare i polling dello stato su una destinazione specifica o su tutte le destinazioni.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Il callback DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION legge o scrive i dati di configurazione DisplayPort (DPCD) per i dispositivi collegati direttamente nella GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

La funzione DxgkDdiDpcRoutine viene richiamata in IRQL DISPATCH_LEVEL dopo che il driver miniport visualizzato chiama DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Il callback DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION esegue operazioni I2C dp su operazioni di lettura/scrittura AUX sui dispositivi collegati direttamente alla GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Il callback DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION viene usato per comunicare con i dispositivi di succursale DisplayPort (DP) e i dispositivi sink dietro i dispositivi di succursale.
DXGKDDI_DSICAPS

La funzione DxgkddiDsiCaps esegue una query sulle funzionalità DSI (Display Serial Interface) per una destinazione specifica.
DXGKDDI_DSIRESET

Altre informazioni su: DXGKDDI_DSIRESET funzione di callback
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

La funzione di callback DxgkddiDsiTransmission esegue una trasmissione DSI (Display Serial Interface).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La funzione DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality rende i set di modalità di origine e di destinazione di una cofunzione VidPN con la topologia di VidPN e le modalità già aggiunte.
DXGKDDI_ESCAPE

La funzione DxgkDdiEscape condivide le informazioni con il driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Consente di scambiare dati molto semplici tra il sistema operativo e il driver che possono essere necessari prima della chiamata del dispositivo DxgkDdiStartDevice e pertanto non possono essere sottoposti a query tramite limiti normali o informazioni sull'adattatore DDI.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

La funzione DxgkDdiFlipOverlay visualizza una nuova allocazione usando la sovrimpressione specificata.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Copia i dati non formattati dal buffer di cronologia in un buffer formattato correttamente da inviare alla funzionalità Event Tracing for Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Esegue una query sull'ID contenitore per la destinazione specificata. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive visualizzano i driver miniport.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Ottiene tutti i supporti fisici per i BAR MMIO del dispositivo virtuale.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Restituisce la posizione di una funzione virtuale sul bus PCI rispetto alla partizione radice.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Il sistema operativo chiama la routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive di un driver miniport di visualizzazione per raccogliere informazioni sullo stato di visualizzazione dal driver.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Il sistema operativo chiama la routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive di un driver miniport per raccogliere in modo nontrusivo le informazioni sullo stato di visualizzazione dal driver.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Altre informazioni su: DXGKDDI_GETDPADDRESS funzione di callback
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Questa funzione non viene più usata e potrebbe essere eliminata in futuro. Attualmente è obbligatorio, ma non verrà mai chiamato.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Restituisce informazioni sulla partizione GPU fisica.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Ottiene il numero di intervalli di memoria nelle ISTANZE DI MMIO del dispositivo virtuale (output di input mappato alla memoria).
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Ottenere gli intervalli di memoria per una singola barra MMIO (output di input mappato alla memoria) nel dispositivo virtuale.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Chiamato per recuperare le funzionalità di sovrapposizione multipla. Il supporto per questa DDI è necessario per qualsiasi driver WDDM 2.2 che vuole supportare più piani.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Chiamato per recuperare le funzionalità post-composizione. Il supporto per questo DDI è necessario per qualsiasi driver WDDM 2.2 che vuole supportare il ridimensionamento post-composizione.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Se il driver non supporta l'interfaccia GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, questa routine restituisce l'indirizzo di base della partizione host di un singolo registro di indirizzi di base della funzione virtuale.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize restituisce le dimensioni minime della tabella di pagina radice, in byte, necessarie per contenere il numero specificato di voci della tabella di pagina.
DXGKDDI_GETSCANLINE

La funzione DxgkDdiGetScanLine determina se il video specificato presenta la destinazione di una rete video presente (VidPN) è in modalità di spaziatura verticale e recupera la linea di analisi corrente.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

La funzione DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData restituisce una descrizione di un tipo di allocazione standard.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Questa routine fornisce gli ID fornitore e dispositivo per una funzione virtuale PCI Express SR-IOV (VF) da usare come base per gli ID Plug and Play più generici per la VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Esegue una query sulla funzionalità corrente di una vGPU creata in precedenza.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Restituisce informazioni sul profilo vGPU, supportato dalla GPU fisica quando è suddiviso in un determinato numero di partizioni.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay restituisce i dati ricevuti da un dispositivo I2C in un monitor.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

La funzione DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay trasmette i dati a un dispositivo I2C in un monitor.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Altre informazioni sulla funzione DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

La funzione DxgkDdiIsSupportedVidPn determina se un VidPN specificato è supportato in una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

La funzione facoltativa DxgkDdiLinkDevice esegue una query sul driver miniport di visualizzazione per informazioni sulla configurazione dell'adattatore collegato.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture viene chiamato per eseguire il mapping di un'allocazione residente in un segmento di memoria locale nell'apertura dell'host della CPU per renderla visibile alla CPU.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Crea un contesto in modalità kernel per un dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Elimina definitivamente un'istanza di un dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Chiamato dal sistema operativo per richiedere che il driver miniport di visualizzazione elabori una richiesta di controllo I/O sincrona in risposta a una chiamata del driver di visualizzazione in modalità utente alla funzione MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Esegue una query sulle funzionalità Miracast dell'adattatore di visualizzazione corrente.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

La funzione pfnAcquireMonitorSourceModeSet restituisce un handle per l'oggetto set di modalità di origine del monitoraggio associato a un monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Altre informazioni sulla funzione pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

La funzione pfnGetMonitorDescriptorSet restituisce un handle a un oggetto set di descrittori di monitoraggio associato a un monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

La funzione pfnGetMonitorFrequencyRangeSet restituisce un handle all'oggetto set di intervalli di frequenza di monitoraggio associato a un monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Altre informazioni sulla funzione pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

La funzione pfnReleaseMonitorSourceModeSet rilascia un handle a un oggetto set di modalità di origine di monitoraggio.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

La funzione pfnAcquireFirstDescriptorInfo restituisce il primo descrittore in un oggetto set di descrittori di monitoraggio.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

La funzione pfnAcquireNextDescriptorInfo restituisce il descrittore successivo in un set di descrittori di monitoraggio, dato il descrittore corrente.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

La funzione pfnGetNumDescriptors restituisce il numero di descrittori in un set di descrittori di monitoraggio.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

La funzione pfnReleaseDescriptorInfo rilascia una struttura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR fornita in precedenza dal manager VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

La funzione DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO restituisce il primo descrittore dell'intervallo di frequenza in un oggetto set di intervalli di frequenza di monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

La funzione pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo restituisce il descrittore dell'intervallo di frequenza successivo in un set di intervalli di frequenza di monitoraggio, in base al descrittore dell'intervallo di frequenza corrente.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

PfnGetNumFrequencyRanges restituisce il numero di descrittori dell'intervallo di frequenza in un oggetto set di intervalli di frequenza di monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

La funzione pfnReleaseFrequencyRangeInfo rilascia una struttura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE fornita in precedenza dal manager VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La funzione pfnAcquireFirstModeInfo restituisce un descrittore della prima modalità in un set di origini di monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La funzione pfnAcquireNextModeInfo restituisce un descrittore della modalità successiva in un set di modalità di origine del monitoraggio specificato, in base alla modalità corrente.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

PfnAcquirePreferredModeInfo restituisce un descrittore della modalità preferita in un oggetto set di modalità di origine del monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

La funzione pfnAddMode aggiunge una modalità di origine del monitoraggio a un oggetto set di modalità di origine del monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La funzione pfnCreateNewModeInfo restituisce un puntatore a una struttura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE popolata dal driver miniport di visualizzazione prima di chiamare pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La funzione pfnGetNumModes restituisce le modalità numerice in un set di origini di monitoraggio specificato.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La funzione pfnReleaseModeInfo rilascia una struttura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE fornita in precedenza dal gestore VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Notifica al driver miniport di visualizzazione di determinati eventi ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Chiamato dal sistema operativo dopo che un utente ha disconnesso un dispositivo di visualizzazione esterno senza notificare al sistema. È possibile implementare facoltativamente i driver miniport di Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Notifica all'utilità di pianificazione GPU di un particolare N presente e l'utilità di pianificazione GPU eseguirà a sua volta il controllo dei rendimenti su tutti i nodi GPU ed eseguirà un algoritmo di rendimento, se necessario.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

La funzione DxgkDdiOpenAllocation associa allocazioni non specifiche del dispositivo create dalla funzione DxgkDdiCreateAllocation alle allocazioni specifiche del dispositivo di contesto grafico specificato.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

La funzione DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configura l'oggetto di output protetto specificato.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

La funzione DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput crea un nuovo oggetto di output protetto con la semantica COPP (Certified Output Protection Protocol) o OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Altre informazioni su: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY funzione di callback
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Altre informazioni su: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP funzione di callback
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Altre informazioni su: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP funzione di callback
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

La funzione DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput elimina definitivamente l'oggetto di output protetto specificato.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

La funzione DxgkDdiOPMGetCertificate recupera un certificato con il tipo e le dimensioni specificati.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La funzione DxgkDdiOPMGetCertificateSize recupera le dimensioni di un certificato del tipo specificato.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

La funzione DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation recupera informazioni compatibili con il protocollo COPP (Certified Output Protection Protocol) dall'oggetto di output protetto specificato.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

La funzione DxgkDdiOPMGetInformation recupera informazioni dall'oggetto di output protetto specificato.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La funzione DxgkDdiOPMGetRandomNumber recupera il numero casuale sicuro a 128 bit dell'oggetto di output protetto specificato.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

La funzione DxgkDdiOPMGetSrmListVersion recupera il numero di versione dell'elenco dei messaggi di rinnovo del sistema di gestione protezione di output (OPM) attualmente in uso.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

La funzione DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers imposta la chiave di firma dell'oggetto di output protetto e due numeri di sequenza.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

La funzione DxgkDdiOPMSetSrmList imposta l'elenco dei messaggi di rinnovo del sistema di gestione protezione output (OPM).
DXGKDDI_PATCH

La funzione DxgkDdiPatch assegna indirizzi fisici al buffer DMA (Direct Memory Access) specificato prima che il buffer DMA venga inviato all'hardware grafico.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Chiamato dopo che è stata applicata una nuova configurazione di sovrapposizione multiplano, consentendo al driver di ottimizzare lo stato hardware. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive che supportano sovrapposizioni multiplano.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

La funzione DxgkDdiPreemptCommand annulla un buffer DMA (Direct Memory Access) inviato in precedenza e attualmente accodato nell'unità di esecuzione del comando hardware.
DXGKDDI_PRESENT

La funzione DxgkDdiPresent copia il contenuto dalle allocazioni di origine a una superficie primaria (e talvolta alle allocazioni di memoria del sistema fuori schermo).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Presenta l'immagine dello schermo al dispositivo di visualizzazione di un driver di sola visualizzazione in modalità kernel (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Copia il contenuto da un'allocazione di origine, dato un handle a una coda hardware.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

La routine di callback DxgkProtectedCallback viene implementata dal driver miniport di visualizzazione e viene chiamata da DxgkCbExcludeAdapterAccess durante uno stato protetto quando viene impedito tutto l'accesso alla scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

La funzione DxgkDdiQueryChildRelations enumera i dispositivi figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

La funzione DxgkDdiQueryChildStatus restituisce lo stato di un singolo dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

La funzione DxgkDdiQueryDeviceDescriptor restituisce un descrittore per un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione o per un dispositivo esterno (in genere un monitor) connesso a un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

La funzione DxgkDdiQueryInterface restituisce un'interfaccia funzionale implementata dal driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

La funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo recupera le informazioni di configurazione dalla scheda grafica.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

Il sistema operativo lo chiama in risposta a una modifica dello stato segnalata tramite DxgkCbIndicateConnectorChange o quando il campo OutputFlags.ConnectorStatusChanges indica che una chiamata a SetTimingsFromVidPn ha rilevato modifiche dello stato del connettore.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

La funzione DxgkDdiQueryCurrentFence esegue query sull'identificatore di recinto di invio completato più recente nell'unità di esecuzione del comando hardware.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Chiamato dall'utilità di pianificazione GPU del driver della porta di visualizzazione per eseguire query sulle dipendenze dei nodi in una scheda di visualizzazione fisica.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Il sistema operativo chiama la funzione di callback DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT per individuare i tipi di diagnostica supportati dal driver per la categoria di diagnostica passata.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Le funzioni di callback DXGKDDI_QUERYDPCAPS eseguono query sulle funzionalità DisplayPort (DP) della GPU e del driver supportate.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

L'utilità di pianificazione GPU del driver della porta di visualizzazione chiama questa funzione per determinare lo stato di avanzamento di un nodo all'interno di una scheda di visualizzazione fisica attiva (motore).
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Questa funzione viene chiamata per ottenere il conteggio del numero di intervalli per BARRA che devono essere mitigati.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Questa funzione viene chiamata dal sistema PCI virtuale al driver in modalità kernel per ottenere l'elenco di pagine nelle baR della funzione virtuale che devono essere attenuate.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Altre informazioni su: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS funzione di callback
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Altre informazioni sulla funzione DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Esegue query per l'identificatore univoco locale di una funzione virtuale.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Questa routine fornisce alla macchina virtuale senza privilegi il contenuto dei valori dello spazio di configurazione di una funzione virtuale PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Questa routine fornisce alla macchina virtuale (VM) senza privilegi i dati di configurazione forniti dal driver funzione fisica nella macchina virtuale con privilegi.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La funzione DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn crea un VidPN funzionale che può essere implementato in una scheda di visualizzazione specificata.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

La funzione DxgkDdiRecommendMonitorModes controlla il set di modalità di origine del monitoraggio associato a un determinato video presente come destinazione ed eventualmente aggiunge modalità al set.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La funzione DxgkDdiRecommendVidPnTopology crea la topologia di un VidPN specificato o aumenta la topologia con un nuovo percorso per il video che presenta le destinazioni.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

La funzione DxgkDdiReleaseSwizzlingRange rilascia un intervallo swizzling configurato in precedenza dalla funzione DxgkDdiAcquireSwizzlingRange.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

La funzione DxgkDdiRemoveDevice libera tutte le risorse allocate durante DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

La funzione DxgkDdiRender genera un buffer DMA (Direct Memory Access) dal buffer dei comandi passato dal driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi viene usato quando si inviano comandi GDI (Graphics Device Interface) di Windows per contesti che supportano l'indirizzamento virtuale.
DXGKDDI_RENDERKM

Altre informazioni sulla funzione DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

La funzione DxgkDdiResetDevice imposta una scheda di visualizzazione sulla modalità carattere VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

La funzione DxgkDdiResetFromTimeout reimposta l'unità di elaborazione grafica (GPU) dopo che si verifica un timeout hardware e garantisce che la GPU non stia scrivendo o leggendo memoria entro il momento in cui DxgkDdiResetFromTimeout restituisce.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Questa routine consente al software di gestione di I/O virtualizzato in esecuzione nella macchina virtuale con privilegi di reimpostare una funzione virtuale specifica.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

La funzione DxgkDdiRestartFromTimeout indica che il driver può accedere nuovamente all'unità di elaborazione grafica (GPU) dopo il completamento del ripristino da un timeout hardware.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Ripristina la memoria per l'aggiornamento frequente del driver.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Riprende un contesto. Un contesto viene creato in uno stato ripreso per impostazione predefinita.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

La funzione di callback DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU riprende l'esecuzione della GPU virtuale specificata. Questa funzione di callback non è supportata e non viene mai usata.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Prima che il driver venga scaricato, deve chiamare la funzione di callback DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE per salvare le informazioni.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

La funzione DxgkDdiSetPowerState imposta lo stato di alimentazione di una scheda di visualizzazione o di un dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Configurare o modificare le proprietà di pianificazione per un contesto di dispositivo.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La funzione DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat modifica l'attributo in formato privato di un'origine video presente.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Imposta il numero di partizioni in cui deve essere divisa la GPU fisica.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETPALETTE

La funzione DxgkDdiSetPalette programma i registri colori per le modalità bpp (Palettized a 8 bit per pixel).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

La funzione DxgkDdiSetPointerPosition imposta la posizione e lo stato di visibilità del puntatore del mouse.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

La funzione DxgkDdiSetPointerShape imposta l'aspetto e la posizione del puntatore del mouse.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable imposta la tabella di pagina radice per il contesto specificato. Questa funzione viene usata per notificare a un contesto quando la tabella della pagina radice associata viene ridimensionata o spostata in memoria.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Indicare alla GPU di usare il buffer passato come log di pianificazione per un determinato nodo GPU.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

La funzione di callback DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY segnala i valori di colorimetria selezionati dal sistema operativo per una destinazione.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

La funzione di callback DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 segnala i valori di colorimetria selezionati dal sistema operativo per una destinazione.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Imposta la protezione della copia analogica sull'ID di destinazione specificato. Ciò equivale funzionalmente a DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath nelle versioni precedenti di WDDM se viene modificato solo il D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Passa il tipo di contenuto per il quale il driver deve ottimizzare nella destinazione specificata.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Consente di impostare l'LUT gamma in un percorso identificato dall'ID di destinazione. Nota Equivale funzionalmente alla DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath nelle versioni precedenti di WDDM se viene modificato solo il campo D3DKMDT_GAMMA_RAMP. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN viene chiamato per impostare o modificare gli intervalli di visualizzazione in un adattatore. Questa DDI sostituisce DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Chiamato dal tracker del carico di lavoro per modificare il livello di alimentazione in un contesto.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Configurare la configurazione della banda di priorità dell'utilità di pianificazione GPU, dopo l'avvio dell'adapter e prima di pianificare il primo elemento di lavoro GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Altre informazioni sulla funzione DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Imposta gli indirizzi di più superfici, inclusa la porta di scambio di Desktop Window Manager (DWM), associata a una determinata origine video presente. Questa funzione viene usata per presentare più superfici (inclusa la porta di scambio di DWM) allo schermo.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 viene chiamato per modificare la configurazione di sovrapposizione visualizzata.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La funzione DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programma il codec di output video associato a un'origine video specificata presente per avviare l'analisi o interrompere l'analisi della superficie primaria dell'origine.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Questa routine consente a una macchina virtuale senza privilegi di modificare lo stato di alimentazione di una funzione virtuale PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Questa funzione assegna le funzionalità delle risorse fisiche a una GPU virtuale.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Questa funzione passa un handle del bus di macchina virtuale in modalità kernel al driver in modalità kernel.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Impostare i dati della macchina virtuale.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Aggiunge un'istruzione GPU per segnalare l'oggetto limite monitorato di paging al buffer DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

La funzione DxgkDdiStartDevice prepara una scheda di visualizzazione per ricevere le richieste di I/O.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

La funzione DxgkDdiStopDevice reimposta una scheda di visualizzazione e libera le risorse allocate durante DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Chiamato dal sistema operativo per richiedere al driver miniport di visualizzazione di reimpostare il dispositivo di visualizzazione e di rilasciare la proprietà del dispositivo auto-test corrente (POST).
DXGKDDI_STOPCAPTURE

La funzione DxgkDdiStopCapture impedisce all'hardware di acquisizione di usare l'allocazione specificata come buffer di acquisizione.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Altre informazioni sulla funzione di callback DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Richiamato dal kernel grafico DirectX per aggiungere un buffer DMA a una coda hardware visibile della GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual viene usato per inviare un buffer DMA (Direct Memory Access) a un contesto che supporta l'indirizzamento virtuale.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Indicare alla GPU di sospendere un contesto.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

La funzione di callback DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU sospende l'esecuzione della GPU virtuale specificata. Questa funzione di callback non è supportata e non viene mai usata.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Chiarisce l'ordine di esecuzione dei primi e dei secondi contesti inviati.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Chiamato dal sistema operativo per richiedere al driver del miniport di visualizzazione di reimpostare lo stato del dispositivo di visualizzazione corrente.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Chiamato dal sistema operativo per richiedere al driver miniport di visualizzazione di scrivere un blocco di immagini nel dispositivo di visualizzazione.
DXGKDDI_UNLOAD

La funzione DxgkDdiUnload libera tutte le risorse allocate durante l'esecuzione della funzione DriverEntry del driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture viene usato per annullare il mapping di un intervallo mappato in precedenza dell'apertura dell'host CPU.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La funzione DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath aggiorna uno dei percorsi presenti video attualmente attivi nella scheda di visualizzazione.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Usato per aggiornare lo stato del contesto hardware.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Implementato dal driver client per consentire la query sulle funzionalità di un monitoraggio associato al collegamento tramite cui è attualmente collegato.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

La funzione DxgkDdiUpdateOverlay modifica l'hardware di sovrapposizione.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

La funzione pfnAcquireSourceModeSet restituisce un handle a un oggetto set di modalità di origine specifico contenuto in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

La funzione pfnAcquireTargetModeSet restituisce un handle a un oggetto set di modalità di destinazione specifico contenuto in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

La funzione pfnAssignMultisamplingMethodSet assegna un set di metodi multicampionamento a una particolare origine video presente in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

La funzione pfnAssignSourceModeSet assegna una modalità di origine impostata su una determinata origine in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

La funzione pfnAssignTargetModeSet assegna una modalità di destinazione impostata su una destinazione specifica in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

La funzione pfnCreateNewSourceModeSet crea un nuovo oggetto set in modalità di origine all'interno di un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

La funzione pfnCreateNewTargetModeSet crea un nuovo oggetto set di modalità di destinazione all'interno di un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

La funzione pfnGetTopology restituisce un handle all'oggetto topologia VidPN contenuto in un oggetto VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

La funzione pfnReleaseSourceModeSet rilascia un handle a un oggetto set in modalità di origine.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

La funzione pfnReleaseTargetModeSet rilascia un handle a un oggetto set di modalità di destinazione.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La funzione pfnAcquireFirstModeInfo restituisce un descrittore della prima modalità in un set di origini VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La funzione pfnAcquireNextModeInfo restituisce un descrittore della modalità successiva in un set di modalità di origine VidPN specificato, in base alla modalità corrente.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La funzione pfnAcquirePinnedModeInfo restituisce un descrittore della modalità aggiunta in un set di modalità di origine VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

La funzione pfnAddMode aggiunge una modalità di origine VidPN a un oggetto set di modalità di origine VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La funzione pfnCreateNewModeInfo restituisce un puntatore a una struttura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE popolata dal driver miniport di visualizzazione prima di chiamare pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La funzione pfnGetNumModes restituisce il numero di modalità di origine in un set di modalità di origine VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

La funzione pfnPinMode aggiunge una modalità specificata in un set di modalità di origine VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La funzione pfnReleaseModeInfo rilascia una struttura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE fornita in precedenza dal gestore VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La funzione pfnAcquireFirstModeInfo restituisce un descrittore della prima modalità in un set di destinazione VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La funzione pfnAcquireNextModeInfo restituisce un descrittore della modalità successiva in un set di destinazione VidPN specificato, in base alla modalità corrente.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La funzione pfnAcquirePinnedModeInfo restituisce un descrittore della modalità aggiunta in un set di destinazione VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

La funzione pfnAddMode aggiunge una modalità di destinazione VidPN a un oggetto set di modalità di destinazione VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

La funzione pfnCreateNewModeInfo restituisce un puntatore a una struttura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE popolata dal driver miniport di visualizzazione prima di chiamare pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

La funzione pfnGetNumModes restituisce il numero di modalità di destinazione in un set di destinazione VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

La funzione pfnPinMode aggiunge una modalità specificata in un set di modalità di destinazione VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

La funzione pfnReleaseModeInfo rilascia una struttura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE fornita in precedenza dal gestore VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

La struttura pfnAcquireFirstPathInfo restituisce un descrittore del primo percorso in un oggetto topologia VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

La funzione pfnAcquireNextPathInfo restituisce un descrittore del percorso del video successivo presente in una topologia VidPN specificata, in base al percorso corrente.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

La funzione pfnAcquirePathInfo restituisce un descrittore del percorso del video presente specificato da un'origine video presente e una destinazione video presente all'interno di una particolare topologia VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

La funzione pfnAddPath aggiunge un percorso di presentazione video a un oggetto topologia VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

La funzione pfnCreateNewPathInfo restituisce un puntatore a una struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH popolata dal driver miniport di visualizzazione prima di chiamare pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

La funzione pfnEnumPathTargetsFromSource restituisce l'identificatore di una delle destinazioni del video presenti associate a un'origine video specificata.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

La funzione pfnGetNumPaths restituisce il numero di percorsi video presenti in una topologia VidPN specificata.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

La funzione pfnGetNumPathsFromSource restituisce il numero di percorsi presenti video che contengono un'origine presente video specificata.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

La funzione pfnGetPathSourceFromTarget restituisce l'identificatore dell'origine del video presente associata a una destinazione del video specificata.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

La funzione pfnReleasePathInfo rilascia una struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH fornita in precedenza dal gestore VidPN al driver miniport di visualizzazione.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

La funzione pfnRemovePath rimuove un percorso video presente in un oggetto topologia VidPN specificato.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

La funzione pfnUpdatePathSupportInfo aggiorna il supporto della trasformazione e della protezione della copia di un determinato percorso in una topologia VidPN specificata.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Questa funzione passa informazioni tra una DLL di emulazione in modalità utente e il driver in modalità kernel.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Questa funzione di callback consente alla macchina virtuale senza privilegi di impostare il contenuto dei valori dello spazio di configurazione di una funzione virtuale PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Questa funzione consente alla macchina virtuale senza privilegi di scrivere i dati di configurazione forniti dal driver funzione fisica nella macchina virtuale con privilegi.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Chiamato dal plug-in power engine (PEP) per scambiare informazioni con il driver miniport di visualizzazione. Chiamato anche dal sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX per notificare al driver miniport di visualizzazione alcuni eventi.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Chiamato dal sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX per eseguire la transizione di un componente di alimentazione a uno stato di inattività (uno stato F).
DxgkInitialize

La funzione DxgkInitialize carica e inizializza il sottosistema del kernel grafico DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Carica e inizializza il sottosistema del kernel grafico DirectX (Dxgkrnl.sys) per l'uso da parte di un driver di sola visualizzazione in modalità kernel (KMDOD).
DxgkUnInitialize

Scarica il sottosistema del kernel grafico DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES viene chiamato dal sistema operativo per informare il driver di una modifica della modalità per i monitoraggi sulla scheda.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED viene chiamato dal sistema operativo per informare il driver che l'inizializzazione dell'adattatore è stata completata.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN viene chiamato dal sistema operativo per informare il driver di una modifica della modalità per i monitoraggi sulla scheda.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES viene chiamato dal sistema operativo per richiedere l'elenco di modalità di monitoraggio predefinito dal driver per il monitor specificato quando un monitor senza una descrizione è connesso.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

Il sistema operativo chiama EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE per eseguire query sulle dimensioni fisiche di un monitoraggio EDID remoto.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Altre informazioni sul callback EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT viene chiamato dal sistema operativo per restituire i dati ricevuti a un dispositivo I2C in un monitor.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT viene chiamato dal sistema operativo per configurare l'output protetto.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT viene chiamato dal sistema operativo per creare un contesto di output protetto da OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT viene chiamato dal sistema operativo per eliminare definitivamente un contesto di output protetto da OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE viene chiamato dal sistema operativo per ottenere un certificato OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE viene chiamato dal sistema operativo per ottenere le dimensioni di un certificato OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION viene chiamato dal sistema operativo per ottenere informazioni OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER viene chiamato dal sistema operativo per ottenere un numero casuale OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS viene chiamato dal sistema operativo per impostare la chiave di firma e il numero di sequenza.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN viene chiamato dal sistema operativo per informare il driver che una swapchain associata a un monitoraggio non è più valida.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Altre informazioni sulla funzione di callback EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Ottiene le informazioni di debug duplicati di output dallo snapshot.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Inizializza la struttura IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Altre informazioni sulla funzione IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Informazioni sulla funzione IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync è una funzione di avvio asincrona chiamata dal driver per creare una scheda grafica WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter imposta l'adapter di rendering preferito su cui eseguire il rendering delle swapchain per l'adapter specificato.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver per segnalare che la velocità massima della pipeline di visualizzazione è stata modificata.
IddCxDeviceInitConfig

Crea una struttura di inizializzazione WDFDEVICE per consentire l'uso delle visualizzazioni indirette.
IddCxDeviceInitialize

Inizializza un dispositivo WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion è una funzione di callback del sistema operativo che chiama un driver di visualizzazione indiretto (ID) per ottenere la versione IddCx.
IddCxMonitorArrival

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver per segnalare l'arrivo di un monitoraggio nella scheda grafica WDDM.
IddCxMonitorCreate

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver per creare un oggetto monitor che può essere usato in un secondo momento per l'arrivo.
IddCxMonitorDeparture

Un driver di visualizzazione indiretto (IDD) chiama IddCxMonitorDeparture per segnalare una partenza del monitoraggio dalla scheda grafica WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion recupera la versione dell'elenco SRM (System Renewability Message) più recente archiviata dalla GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver quando vuole ottenere le informazioni del cursore aggiornate. Il driver chiama normalmente solo questo quando l'evento che segnala l'aggiornamento del cursore è stato attivato.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Altre informazioni sulla funzione IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Altre informazioni sulla funzione IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList passa un elenco System Renewability Message (SRM) al driver GPU associato al rendering del monitoraggio specificato.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver quando vuole configurare il supporto del cursore hardware per il percorso.
IddCxMonitorUpdateModes

Altre informazioni sulla funzione IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Altre informazioni sulla funzione IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError è una funzione di callback del sistema operativo chiamata da un driver di visualizzazione indiretto (IDD) per segnalare un errore critico.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Altre informazioni sulla funzione IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver segnala tutti i comandi GPU per l'elaborazione di questo frame.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver quando vuole recuperare le recte sporche per il frame corrente.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver quando vuole recuperare le aree di spostamento per il frame corrente.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress recupera l'indirizzo fisico della superficie attualmente acquisita della swapchain specificata.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Altre informazioni sulla funzione IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Altre informazioni sulla funzione IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Altre informazioni sulla funzione IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer rilascia e acquisisce buffer dalla swapchain.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver per segnalare le statistiche del frame dopo aver elaborato completamente un frame.
IddCxSwapChainSetDevice

Una funzione di callback del sistema operativo chiama il driver all'interno della routine SetSwapChain per configurare la catena di scambio con un dispositivo DXGI specifico.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Altre informazioni sulla macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

La funzione D3dContextCreate crea un contesto.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

La funzione D3dContextDestroy elimina il contesto specificato.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

La funzione D3dDrawPrimitives2 esegue il rendering delle primitive e restituisce lo stato di rendering aggiornato.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

La funzione D3dValidateTextureStageState restituisce il numero di passaggi in cui l'hardware può eseguire le operazioni di fusione specificate nello stato corrente.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Crea un handle Direct3D a un risultato.
MAKEFOURCC

Una macro per formattare e caricare la trama.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

La funzione AgpCommitPhysical esegue il mapping della memoria del sistema (fisica) all'intervallo specificato di indirizzi fisici decodificabili da AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

La funzione AgpCommitVirtual esegue il mapping della memoria virtuale riservata a un intervallo associato di indirizzi fisici decodificabili AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

La funzione AgpFreePhysical libera la memoria di sistema che è stata eseguita da una chiamata precedente a AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

La funzione AgpFreeVirtual libera la memoria virtuale eseguita da una chiamata precedente a AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

La funzione AgpReleasePhysical libera un intervallo di indirizzi fisico riservato da una chiamata precedente a AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

La funzione AgpReleaseVirtual libera la memoria di sistema riservata da una chiamata precedente a AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

La funzione AgpReservePhysical riserva un intervallo di indirizzi fisici nel bus di sistema in cui il controller AGP può rispondere.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

La funzione AgpReserveVirtual riserva un intervallo di indirizzi virtuali per AGP.
PAGP_SET_RATE

La funzione AgpSetRate riprogramma la velocità di trasferimento dei dati del chipset AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Routine di supporto grafico.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar trapa una porta di I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia dati di dimensioni UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString trapa una porta di I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia una sequenza di dati di dimensioni UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong trapa un intervallo di porte I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia una sequenza di dati di dimensioni ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString trapa un intervallo di porte I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia una sequenza di dati di dimensioni ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort trapa un intervallo di porte I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia una sequenza di dati di dimensioni di USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString trapa un intervallo di porte di I/O a cui un'applicazione MS-DOS a schermo intero in un computer basato su x86 invia una sequenza di dati di dimensioni di USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implementato dal driver client per inviare una notifica di stato.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Callback per annullare la registrazione con il driver grafico.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

La funzione di callback InitialComponentStateCb viene implementata dal driver client per inizializzare lo stato del componente.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Callback che fornisce una notifica che il dispositivo grafico subirà una transizione dello stato di alimentazione del dispositivo.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Callback che indica che il dispositivo grafico viene rimosso.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Callback per indicare se il componente di alimentazione specificato è attivo.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma è una routine di callback implementata dal driver miniport che è responsabile del recupero di coppie di indirizzi fisici/lunghezza da un elenco di dispersione/raccolta e per la programmazione dell'hardware per avviare il trasferimento DMA effettivo.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Chiamato dal sistema operativo per creare un contesto Miracast in modalità utente.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Chiamato dal sistema operativo per notificare al driver in modalità utente Miracast che la frequenza di bit del collegamento di rete Miracast è stata modificata. Questa funzione viene registrata con il sistema operativo quando viene chiamata la funzione RegisterForDataRateNotifications.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Chiamato dal sistema operativo per eliminare un contesto Miracast in modalità utente.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Fornisce informazioni sul successivo blocco di codifica Miracast segnalato al sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX quando il tipo di interruzione DXGK_INTERRUPT_TYPE è DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Il tipo di dati di questa funzione è PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Chiamato dal sistema operativo per gestire il messaggio in modalità kernel asincrona che il driver in modalità utente Miracast riceve quando il driver miniport visualizzato chiama la funzione DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che aggiorna la configurazione di visualizzazione per la sessione remota.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che imposta l'adattatore di rendering preferito su cui eseguire il rendering delle swapchain per l'adattatore specificato.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che ottiene la versione iddCx (classe di driver display indiretti eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che recupera la versione più recente dell'elenco SRM archiviata dalla GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che passa un elenco High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) System Renewability Message (SRM) al driver GPU associato al rendering del monitoraggio specificato.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo tramite cui segnalare un errore critico.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Altre informazioni sul callback PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo tramite cui ottenere l'indirizzo contiguo fisico di una swapchain.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo tramite cui determinare se i buffer swapchain vengono allocati nella memoria di sistema.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo tramite cui rilasciare e acquisire buffer da una swapchain.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE è un puntatore a una funzione di callback del sistema operativo che configura la catena di scambio con un determinato dispositivo DXGI.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per inviare il driver miniport in modalità kernel a una richiesta di controllo I/O sincrona. Il tipo di dati di questa funzione è PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Chiamato dal driver in modalità utente per registrare con il sistema operativo per ricevere notifiche di qualità di rete (QoS) e la larghezza di banda di rete corrente della connessione Miracast. Il tipo di dati di questa funzione è PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per segnalare lo stato della sessione connessa Miracast corrente. Il tipo di dati di questa funzione è PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per segnalare le statistiche del collegamento Miracast al sistema operativo. Il tipo di dati di questa funzione è PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Chiamato dal sistema operativo per avviare una sessione connessa Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Chiamato dal sistema operativo per avviare una sessione connessa Miracast avviata in precedenza da una chiamata alla funzione StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La funzione CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno stato di blend.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione risorsa shader.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione CreateBlendState(D3D10_1) crea uno stato blend.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una visualizzazione risorse shader.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente il nuovo percorso della tabella delle funzioni driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Query della funzione GetCaps(D3D10_2) per le funzionalità della scheda grafica.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La funzione GetSupportedVersions esegue query per le versioni dell'interfaccia Direct3D supportate dal driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La funzione CalcPrivateBlendStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per uno stato di blend.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione stencil di profondità.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente,ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un geometry shader con output di flusso.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateOpenedResourceSize determina le dimensioni dell'area privata condivisa del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per una risorsa aperta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La funzione CalcPrivateQuerySize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per una query.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato rasterizer.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateRenderTargetViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateResourceSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La funzione CalcPrivateSamplerSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per una visualizzazione risorse shader.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La funzione CalcPrivateShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La funzione CheckCounter recupera informazioni che descrivono un contatore.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La funzione CheckCounterInfo determina le informazioni globali correlate alla modifica dei contatori.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera le funzionalità che il dispositivo ha con il formato specificato.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La funzione CheckMultisampleQualityLevels recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La funzione ClearDepthStencilView cancella la visualizzazione stencil specificata attualmente associata alla profondità.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La funzione ClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La funzione CloseAdapter(D3D10) rilascia risorse per un oggetto scheda grafica.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione CreateBlendState crea uno stato blend.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La funzione CreateDepthStencilState crea uno stato di stencil di profondità.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La funzione CreateDepthStencilView crea una visualizzazione stencil di profondità.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La funzione CreateDevice(D3D10) crea un contesto grafico a cui si fa riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La funzione CreateElementLayout crea un layout di elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La funzione CreateGeometryShader crea un shader geometry.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea un shader geometry con output di flusso.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La funzione CreatePixelShader(D3D10) crea un pixel shader.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La funzione CreateQuery(D3D10) crea una query.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La funzione CreateRasterizerState crea uno stato rasterizer.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La funzione CreateRenderTargetView crea una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La funzione di callback PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa del driver visualizzato in modalità utente.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La funzione CreateSampler crea un sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView crea una visualizzazione risorsa shader.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La funzione CreateVertexShader(D3D10) crea un vertex shader.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La funzione DestroyBlendState elimina l'oggetto stato blend specificato. L'oggetto stato blend può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La funzione DestroyDepthStencilState elimina l'oggetto stato dello stencil di profondità specificato. L'oggetto stato dello stencil di profondità può essere distrutto solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La funzione DestroyDepthStencilView elimina l'oggetto di visualizzazione stencil profondità specificato. L'oggetto visualizzazione stencil profondità può essere distrutto solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La funzione DestroyDevice(D3D10) elimina l'oggetto dispositivo specificato.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La funzione DestroyElementLayout elimina l'oggetto layout dell'elemento specificato. L'oggetto layout dell'elemento può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La funzione DestroyQuery(D3D10) elimina l'oggetto query specificato. L'oggetto query può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La funzione DestroyRasterizerState elimina l'oggetto stato rasterizer specificato. L'oggetto stato rasterizer può essere distrutto solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La funzione DestroyRenderTargetView elimina l'oggetto di visualizzazione di destinazione di rendering specificato. L'oggetto visualizzazione di destinazione di rendering può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La funzione DestroyResource(D3D10) elimina l'oggetto risorsa specificato. L'oggetto risorsa può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione e se tutte le visualizzazioni che fanno riferimento alla risorsa vengono eliminate.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La funzione DestroySampler elimina l'oggetto sampler specificato. L'oggetto sampler può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La funzione DestroyShader elimina definitivamente l'oggetto shader specificato. L'oggetto shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La funzione DestroyShaderResourceView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione risorsa shader specificato. L'oggetto visualizzazione risorse shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La funzione pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction disabilita la distruzione posticipata delle risorse di staging.
PFND3D10DDI_DRAW

Altre informazioni sulla funzione pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La funzione DrawAuto funziona in modo analogo alla funzione Draw, ad eccezione di DrawAuto viene usata per il caso speciale in cui i dati dei vertici vengono scritti tramite l'unità di output del flusso e quindi riciclati come buffer dei vertici.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D10DDI_DRAWINDEXED disegna primitive indicizzate.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La funzione DrawIndexedInstanced disegna particolari istanze di primitive indicizzate.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La funzione DrawInstanced disegna istanze particolari di primitive non indicizzate.
PFND3D10DDI_FLUSH

La funzione Flush(D3D10) invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La funzione GenMips genera i livelli di mappa MIP inferiori nella visualizzazione risorsa shader specificata.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La funzione IaSetIndexBuffer imposta un buffer di indice per un assembler di input.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La funzione IaSetTopology imposta la topologia primitiva per abilitare il disegno per l'assembler di input.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La funzione IaSetVertexBuffers imposta i vertex buffer per un assembler di input.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La funzione OpenAdapter10 crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La funzione OpenResource(D3D10) apre una risorsa condivisa.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La funzione QueryBegin contrassegna l'inizio di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato di compilazione.
PFND3D10DDI_QUERYEND

La funzione QueryEnd contrassegna la fine di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato "rilasciato".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La funzione QueryGetData esegue il polling dello stato di un'operazione di query.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La funzione ResourceCopy copia un'intera risorsa di origine in una risorsa di destinazione.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La funzione ResourceCopyRegion copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La funzione ResourceIsStagingBusy determina se una risorsa è attualmente utilizzata dalla pipeline grafica.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La funzione ResourceMap esegue il mapping di una sottorisorsa di una risorsa.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La funzione ResourceReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La funzione ResourceResolveSubresource risolve più campioni in un pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La funzione ResourceUnmap annulla il mapping di una sottorisorsa di una risorsa.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La funzione DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP aggiorna un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia i buffer costanti da un'area di memoria del sistema di origine.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera le sottoparti dell'oggetto dispositivo driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La funzione SetBlendState imposta uno stato di fusione.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La funzione CsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un compute shader.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La funzione SetDepthStencilState imposta uno stato depth-stencil.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La funzione pfnSetErrorCb imposta il codice di errore restituito della funzione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La funzione IaSetInputLayout imposta un layout di input per l'assembler di input.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La funzione SetPredication specifica se i comandi di rendering e manipolazione delle risorse che seguono vengono effettivamente eseguiti.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La funzione SetRasterizerState imposta lo stato del rasterizzatore.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La funzione SetRenderTargets imposta le superfici di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La funzione CsSetSamplers imposta gli esempi per uno shader di calcolo.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La funzione SetScissorRects contrassegna parti delle destinazioni di rendering a cui il rendering è limitato.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La funzione CsSetShader imposta il codice dello shader di calcolo in modo che tutte le successive operazioni di invio usino tale codice.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La funzione CsSetShaderResources imposta le risorse per un compute shader.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La funzione SetTextFilterSize imposta la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La funzione SetViewports imposta i viewport.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La funzione ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dell'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La funzione SoSetTargets imposta le risorse di destinazione dell'output del flusso.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateGsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer costante geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateGsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di esempio geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La funzione pfnStateGsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo shader geometry.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La funzione pfnStateGsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse costante dello shader geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La funzione pfnStateIaIndexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer di indice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La funzione pfnStateIaInputLayoutCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del layout di input.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La funzione pfnStateIaPrimitiveTopologyCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato della topologia primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La funzione pfnStateIaVertexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il set di vertex buffer associati all'assembler di input.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La funzione pfnStateOmBlendStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di fusione dell'output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La funzione pfnStateOmDepthStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di profondità di unione di output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La funzione pfnStateOmRenderTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di rendering associate della fusione di output.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStatePsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStatePsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati del pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La funzione pfnStatePsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase di pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La funzione pfnStatePsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse associate dello shader dello shader pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La funzione pfnStateRsRastStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di rasterizzazione.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La funzione pfnStateRsScissorCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato della scissor.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La funzione pfnStateRsViewportsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del viewport.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La funzione pfnStateSoTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di streaming.the pfnStateSoTargetsCb function causes the Microsoft Direct3D 10 runtime to refresh the stream-out targets.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La funzione pfnStateTextFilterSizeCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateVsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase del vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateVsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati del vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La funzione pfnStateVsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La funzione pfnStateVsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse associate dello shader della fase del vertex shader.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fornisce il file binario dello shader completo disponibile dopo la creazione dello shader. Il file binario full shader consente a un driver di recuperare informazioni di debug o altre informazioni binarie dello shader che normalmente non sarebbero disponibili per il driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato della sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente( ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un geometry shader con output del flusso.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno stato di rasterizzatore.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione del decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di enumerazione del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'input del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'output del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del processore video.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT viene chiamato da Gestione finestre desktop per verificare che il driver di visualizzazione in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina se un formato specificato può essere usato come formato di output del decodificatore video per un profilo DXVA (DirectX Video Acceleration) specificato.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Esegue una query che indica se il processore video supporta un formato video specificato.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Imposta tutti gli elementi in una visualizzazione risorse su un valore. Una visualizzazione risorse è un descrittore di superficie che indica un formato e possibilmente un subset della risorsa.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Elabora una richiesta da un'applicazione per configurare un canale autenticato per la protezione del contenuto. Implementato da un driver di visualizzazione WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crea un oggetto canale autenticato. Implementato da un driver di visualizzazione WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crea una sessione di crittografia per crittografare il contenuto video inviato al driver miniport di visualizzazione.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crea uno shader di dominio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crea uno shader geometry.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crea uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crea uno hull shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea uno stato di rasterizzazione del driver in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crea un vertex shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crea un oggetto decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crea una visualizzazione risorse per un decodificatore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di output per l'operazione di decodifica video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crea un oggetto processore video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crea un oggetto enumerazione per le funzionalità del processore video del driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crea una visualizzazione risorse per un processore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di input per l'operazione di elaborazione video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crea una visualizzazione risorse per un processore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di output per l'operazione di elaborazione video.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Restituisce un handle per una sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Scrive i dati crittografati in una superficie protetta.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Rilascia le risorse per il canale autenticato creato tramite una chiamata alla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Rilascia le risorse per la sessione di crittografia creata tramite una chiamata alla funzione CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Rilascia le risorse per l'oggetto decodificatore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del decodificatore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Rilascia le risorse per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Rilascia le risorse per l'oggetto di enumerazione processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di input del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Rimuove (rimuove) un'allocazione dalla memoria di visualizzazione video. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Legge i dati crittografati da una superficie protetta.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Completa il passaggio a una nuova chiave di sessione.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Restituisce l'handle per una risorsa specificata allocata dal driver. Questa funzione restituisce anche le dimensioni e la posizione dei dati specificati all'interno della risorsa.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Restituisce un certificato utilizzato dal driver miniport visualizzato per il certificato di sessione di crittografia o per il canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Esegue una query sulle dimensioni in byte del certificato usato dal driver miniport di visualizzazione per il certificato di sessione crittografica o per il canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Esegue una query sulla protezione del contenuto disponibile per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Esegue una query sul tipo di scambio di chiavi supportato dal motore di crittografia della scheda di visualizzazione per un algoritmo di crittografia e un profilo di decodificatore video specificati.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Esegue una query sulla chiave usata per decrittografare i dati restituiti dalla funzione EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Esegue una query sulla descrizione di un buffer di decodificatore video per un'operazione video specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Esegue una query sul numero di tipi di buffer richiesti dal driver miniport di visualizzazione per eseguire un'operazione di decodifica specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Esegue una query sulla configurazione del decodificatore video per un'operazione video specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Esegue una query sul numero di configurazioni del decodificatore video supportate dal driver miniport di visualizzazione per l'operazione di decodificatore specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Esegue una query sugli attributi di un profilo decodificatore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Esegue una query sul numero di profili di decodificatore video supportati dal driver miniport di visualizzazione.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Esegue una query sulle funzionalità di un processore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Esegue una query su una frequenza di fotogrammi personalizzata associata a un gruppo di funzionalità di conversione della frequenza.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Esegue una query sull'intervallo di valori supportati dal driver miniport di visualizzazione per un filtro del processore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Esegue una query su un gruppo specificato di funzionalità di elaborazione video associate alla conversione della frequenza dei fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Stabilisce una chiave di sessione per un canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Esegue una query su un canale autenticato per informazioni sulle funzionalità e sullo stato. Implementato da un driver di visualizzazione WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Aggiornamenti un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia buffer costanti da un'area di memoria di sistema di origine. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Imposta buffer costanti per uno shader di calcolo.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Ottiene un numero casuale che può essere utilizzato per aggiornare la chiave della sessione.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) su un fotogramma video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Completa un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) per un fotogramma video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Esegue una funzione estesa per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration). Questo metodo abilita le estensioni alla funzionalità di decodificatore DXVA di base.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Restituisce l'handle del driver per un decodificatore video che può essere usato dall'applicazione per configurare la protezione del contenuto.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Esegue un'operazione di elaborazione video su uno o più esempi di input e scrive il risultato in una superficie Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Restituisce i dati sullo stato privato da un processore video a un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Restituisce i dati dello stato privato per un flusso del processore video in un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica al driver miniport visualizzato che la funzione VideoProcessorBlt sta per essere chiamata per leggere da una risorsa di visualizzazione di input specificata per un processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Imposta la modalità di riempimento alfa per i dati scritti dal processore video nella destinazione di rendering.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Imposta il colore di sfondo per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Imposta lo spazio dei colori di output per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Imposta la quantità di downampling da eseguire sull'output.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Imposta i dati sullo stato privato per un processore video da un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Specifica se il processore video produce fotogrammi video stereo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Imposta il rettangolo di destinazione per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Imposta l'alfa planare per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Abilita o disabilita le funzionalità di elaborazione automatica per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Imposta lo spazio dei colori per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Imposta il rettangolo di destinazione per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Imposta i dati sullo stato privato per un flusso del processore video da un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Abilita o disabilita un filtro immagine per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Specifica se un flusso di input nel processore video contiene fotogrammi interlacciati o progressivi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Imposta la chiave luma per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Imposta la frequenza in cui il processore video produce fotogrammi di output per un flusso di input.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Imposta le voci della tavolozza colori per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Imposta il rapporto di aspetto pixel per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Abilita o disabilita la rotazione in un flusso di input del processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Abilita o disabilita il video stereo 3D per un flusso di input nel processore video. Questa funzione specifica inoltre il layout dei fotogrammi video in memoria.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La funzione AbandonCommandList abbandona l'elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La funzione CalcDeferredContextHandleSize per la quantità di spazio di archiviazione richiesto dal driver per soddisfare gli handle di contesto posticipati all'oggetto contesto immediato specificato.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La funzione CalcPrivateDeferredContextSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione a stencil di profondità.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un geometry shader con output di flusso.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione risorsa shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La funzione CalcPrivateTessellationShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno hull o un domain shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La funzione CheckDeferredContextHandleSizes verifica le dimensioni degli spazi di memoria privata del driver che contengono i dati di handle dei gestori di contesti posticipati.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La funzione ClearUnorderedAccessViewFLOAT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La funzione ClearUnorderedAccessViewUINT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La funzione CommandListExecute esegue un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La funzione CopyStructureCount copia il numero di elementi nella parte compilata (ovvero il valore di dimensioni riempite) di una visualizzazione di accesso non ordinata del buffer (UAV) a un offset in un buffer di destinazione.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La funzione CreateCommandList crea un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La funzione CreateComputeShader crea uno shader di calcolo.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La funzione CreateDeferredContext crea un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La funzione CreateDepthStencilView(D3D11) crea una visualizzazione profondità-stencil.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La funzione CreateDomainShader crea uno shader di dominio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea un shader geometry con output di flusso.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La funzione CreateHullShader crea uno shader dello scafo.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La funzione di callback PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView(D3D11) crea una visualizzazione risorse shader.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La funzione CreateUnorderedAccessView crea una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La funzione DestroyCommandList elimina un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Elimina una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La funzione Dispatch esegue lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La funzione DispatchIndirect esegue lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La funzione DrawIndexedInstancedIndirect disegna istanze specifiche delle primitive indicizzate.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La funzione DrawInstancedIndirect disegna istanze particolari di primitive non indicizzate.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La funzione pfnPerformAmortizedProcessingCb esegue l'elaborazione ammortizzata.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La funzione RecycleCommandList ricicla un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La funzione RecycleCreateCommandList crea un elenco di comandi e crea nuovamente un handle DDI inutilizzato precedentemente valido.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La funzione RecycleCreateDeferredContext cancella lo stato della pipeline per un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La funzione SetRenderTargets(D3D11) imposta le superfici di destinazione di rendering.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La funzione SetResourceMinLOD imposta il livello minimo di dettaglio (LOD) per una risorsa.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La funzione CsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader di calcolo insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di invio successive usino tale codice e tali interfacce.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La funzione CsSetUnorderedAccessViews imposta oggetti di visualizzazione di accesso non ordinati per uno shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateCsConstBufCb causa l'aggiornamento dello stato del buffer costante di calcolo di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateCsSamplerCb causa l'aggiornamento dello stato di esempio dello shader di calcolo di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La funzione pfnStateCsShaderCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La funzione pfnStateCsSrvCb causa l'aggiornamento dello stato della visualizzazione delle risorse dello shader costante per il runtime di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La funzione pfnStateCsUavCb causa l'aggiornamento dello stato di visualizzazione di accesso non ordinato costante per il runtime di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateDsConstBufCb causa il runtime di Microsoft Direct3D 11 per aggiornare lo stato del buffer costante di domain shader.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateDsSamplerCb causa l'aggiornamento dello stato di esempio di domain shader di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La funzione pfnStateDsShaderCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La funzione pfnStateDsSrvCb causa l'aggiornamento dello stato della visualizzazione delle risorse dello shader costante per il dominio shader.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateHsConstBufCb causa il runtime di Microsoft Direct3D 11 per aggiornare lo stato del buffer costante dello shader dello scafo.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateHsSamplerCb causa l'aggiornamento dello stato dell'esempio di hull shader di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La funzione pfnStateHsShaderCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La funzione pfnStateHsSrvCb causa l'aggiornamento dello stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di Microsoft Direct3D 11.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Aggiunge lo stato della pipeline di input alla libreria corrispondente.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 aggiunge in modo incrementale a un oggetto stato esistente.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La funzione di callback pfnAllocateCb controlla l'allocazione dell'heap usando un valore D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La funzione di callback pfnBeginEndQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui si applica una query.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La funzione di callback pfnBeginQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui si applica una query.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Il driver riceve una notifica che l'app ha avviato un passaggio di carichi di lavoro coerenti.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS per avviare un passaggio di rendering.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 per avviare un passaggio di rendering.
PFND3D12DDI_BLT

La funzione di callback PFND3D12DDI_BLT copia il contenuto di una superficie di origine in una superficie di destinazione.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Esegue una struttura di accelerazione della traccia ray sulla GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcola le dimensioni dell'oggetto state.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcola le dimensioni del pool di comandi per la visualizzazione.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcola le dimensioni del registratore dei comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcola le dimensioni della firma del comando.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcola le dimensioni dell'heap descrittore.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcola lo shader geometry con output di flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Usato nella creazione di un passaggio.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcola le dimensioni della libreria della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa per una query.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcola le dimensioni della firma radice del driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcola le dimensioni della firma radice del driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcola le dimensioni dell'oggetto stato privato.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno hull o un domain shader.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcola le dimensioni della libreria serializzata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calcolare le dimensioni dell'allocatore dei comandi privati.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 viene usata per calcolare le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Usato per calcolare le dimensioni dei criteri di sessione.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Usato per calcolare le dimensioni di una sessione privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize viene chiamato per ottenere le dimensioni dei dati del driver privato che il runtime deve allocare per il driver per creare un'istanza di un oggetto dal modulo serializzato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare dati con accesso frequente.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calcolare le dimensioni del recinto privato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcola le dimensioni dell'heap e delle risorse private.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilizzato per calcolare le dimensioni di un criterio di sessione aperto.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilizzato per calcolare le dimensioni di una sessione aperta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcola le dimensioni per un heap e una risorsa aperta privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcola le dimensioni per un heap e una risorsa aperta privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Utilizzato per calcolare le dimensioni di una sessione di risorse protetta aperta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato rasterizer.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calcolare le dimensioni dello stato del rasterizzatore privato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La funzione di callback pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize restituisce le dimensioni del gruppo di pianificazione hardware.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Utilizzato per calcolare le dimensioni di un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcola le dimensioni di un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Altre informazioni su PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Altre informazioni su PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Restituisce il driver per le dimensioni dell'oggetto estensione video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'oggetto driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'oggetto driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcola le dimensioni di un processore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcola le dimensioni di un processore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Controlla l'identificatore del driver serializzato per verificare se corrisponde al dispositivo specificato.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implementato dal driver client per controllare il supporto del formato.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implementato dal driver client per controllare i livelli di qualità multi-campione.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Controlla l'handle di allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Controllare l'indirizzo virtuale della risorsa.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Controllare le informazioni di sottoresource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La funzione pfnClearDepthStencilView cancella la vista profondità-stencil specificata.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La funzione pfnClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implementato dal driver client per impostare il pool di comandi come destinazione per il registratore di comandi.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiare i descrittori.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copia un descrittore.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copia una struttura di accelerazione della traccia raggio.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crea un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Puntatore alla funzione CreateCommandList che crea un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per creare un pool di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Create un comando per avviare la registrazione dei dati.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Create una firma di comando.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Create un shader di calcolo.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Create visualizzazione buffer costante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una visualizzazione stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Create heap del descrittore.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Create geometry shader con output di flusso.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Create una libreria di pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Usato per creare uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 viene usato per creare uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Callback per creare una sessione di risorse protetta dal kernel grafico.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crea un heap di query.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crea una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Create una firma radice.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Create sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Usato per creare un feedback del campionatore con una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Create visualizzazione risorse shader.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Crea un oggetto di stato.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Create uno shader a mosaico.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Create visualizzazione di accesso non ordinato.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crea un allocatore di comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La funzione di callback pfnCreateCommandQueue viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Usato per creare una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usato per creare criteri di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea uno stato depth stencil.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea uno stato dello stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea uno stato depth stencil.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La funzione PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un layout degli elementi di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un layout degli elementi di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crea un recinto.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crea una coda hardware associata a una coda di comandi.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea uno stato di rasterizzazione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crea un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crea un contesto associato a un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crea un contesto virtuale associato a un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un oggetto di sincronizzazione GPU che un contesto di dispositivo può segnalare e attendere. Usato dai driver di visualizzazione in modalità utente WDDM 2.6 e versioni successive.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Usato per creare un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crea un comando di estensione video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea uno strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea uno strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un processore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un processore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un processore video.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

La funzione di callback pfnDeallocateCb controlla la deallocazione dell'heap usando una struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per pulire le risorse del pool di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementato dal driver client per pulire le risorse del registratore dei comandi.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Elimina una firma di comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Elimina l'heap descrittore.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Elimina un meta-comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Elimina la libreria della pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Elimina lo stato della pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Elimina l'heap della query.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Elimina una firma radice.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Elimina l'oggetto state.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Elimina uno stato di fusione.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Elimina un allocatore di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Elimina un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Elimina una coda di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 distrugge una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 elimina un criterio di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Distruggere lo stato dello stencil di profondità.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Eliminare il layout degli elementi.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Distruggere il recinto.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Distruggere heap e risorsa.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usato per eliminare una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Distruggere lo stato del rasterizzatore.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Elimina un gruppo di pianificazione hardware.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Distruggere shader.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Distrugge il decodificatore video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Usato per distruggere un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Elimina il comando di estensione video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Distrugge lo strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Elimina l'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La funzione di callback pfnDestroyVideoProcessor distrugge un processore video.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 avvia i threadgroup per l'amplificazione shader o per il mesh shader in un caso in cui non è collegato alcun shader di amplificazione.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Avviare thread di uno shader di generazione di raggi.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Genera proprietà post-compilazione per un set di strutture di accelerazione.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Enumera i parametri meta-comando.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La funzione di callback PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera i meta-comandi.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Esegue l'operazione di stima del movimento.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza. Dopo che questo conteggio raggiunge zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza del dispositivo.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza. Dopo che questo conteggio raggiunge zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza del dispositivo.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando per eseguire un comando di estensione video in un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ottiene l'handle descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali della GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali della GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Ottiene le dimensioni dell'handle per un determinato tipo di heap descrittore.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Recupera le dimensioni correnti dello stack di pipeline.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Ottiene le dimensioni dei dati del driver privato.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Esegue una query sul driver per i requisiti delle risorse per creare una struttura di accelerazione.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Recupera l'identificatore univoco per uno shader che può essere usato in un record shader.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Recupera la quantità di memoria dello stack necessaria per richiamare uno shader di ray tracing in HLSL.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Ottenere la maschera dell'adattatore fisico implicito.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Usato per ottenere i dati di base delle chiavi.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Ottiene le informazioni di imballaggio MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La funzione di callback pfnImplicitShaderCacheControl può facoltativamente eseguire un'azione richiesta dall'applicazione nella cache shader gestita dal driver.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando per inizializzare o inizializzare nuovamente un comando estensione video in un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident viene usato per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e di incrementare il numero di riferimenti di residenza su questa allocazione.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un driver client implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP per eseguire il mapping di un heap.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Offrire risorse.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La funzione PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Usato per aprire una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usato per aprire un criterio di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usato per aprire una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Contrassegna la risorsa come non rimovibile e non idonea a essere paginata.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La funzione di callback PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia il contenuto dalle allocazioni di origine a una superficie primaria.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Query per informazioni sulla calibrazione dell'orologio.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Mappa del nodo di query.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La funzione di callback PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 esegue query sulle informazioni sulla memoria video.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb viene fornito dal runtime e chiamato dai driver in modalità utente per registrare e accodare gli elementi di lavoro.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implementato dal driver client per recuperare le risorse.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per reimpostare un pool di comandi.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implementato dal driver client per reimpostare l'allocatore del comando.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementato dal driver client per reimpostare un elenco di comandi allo stato iniziale come se fosse stato appena creato un nuovo elenco di comandi.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La funzione di callback pfnResolveQueryData trasforma una query archiviata in precedenza in un formato definito dall'API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 accetta un buffer di risorse standard come input e lo risolve nel formato specificato dall'API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 accetta un buffer di risorse standard come input e lo risolve nel formato specificato dall'API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La funzione di callback pfnResourceBarrier supporta le barriere delle risorse.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementato dal driver client per recuperare il commento dello shader.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Imposta la frequenza di ombreggiatura a livello di comando e i combinatori.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Imposta l'immagine dello spazio dello schermo.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implementato dal driver client per serializzare la libreria.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Quando un'applicazione modifica la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 viene chiamata per informare l'UMD delle nuove impostazioni.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Quando un'applicazione modifica la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 viene chiamata per informare l'UMD delle nuove impostazioni.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La funzione di callback pfnSetExtendedFeatureCallbacks imposta callback delle funzionalità estese.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Imposta le dimensioni correnti dello stack di pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Imposta lo stato della pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La funzione di callback pfnSetPredication indica che le operazioni video successive e i comandi di manipolazione delle risorse non vengono effettivamente eseguiti se i dati predicati risultanti del predicato sono uguali all'operazione specificata.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Imposta la firma radice.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Imposta la tabella elenco comandi.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usato per impostare una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Usato per impostare una maschera di istanza di visualizzazione.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Informazioni sul callback pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Informazioni sul callback pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Usato per trasformare i dati crittografati.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Usato dal driver in modalità utente per completare un contesto.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un driver client implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP per annullare il mapping di un heap.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Rimuove una risorsa aggiunta con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Usato per decodificare un fotogramma video.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La funzione di callback pfnGetCaps definisce un punto di ingresso per i limiti specifici del video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Usato per elaborare un fotogramma video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implementato dal driver client per elaborare un frame video.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Usato per creare un buffer di scrittura.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

La funzione pfnAllocateCb alloca il sistema o la memoria video.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La funzione AuthenticationdChannelKeyExchange negozia la chiave di sessione.
PFND3DDDI_BLT

La funzione di callback PFND3DDDI_BLT copia il contenuto di una superficie di origine in una superficie di destinazione.
PFND3DDDI_BUFBLT

La funzione BufBlt esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da un vertice di origine o un buffer di indice a un vertice di destinazione o un buffer di indice.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da un vertice di origine o da un buffer di indice a un vertice di destinazione o un buffer di indice. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive, i driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

La funzione CaptureToSysMem copia il contenuto di un buffer di acquisizione in una superficie di destinazione.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per determinare le informazioni globali correlate alla modifica dei contatori. Deve essere implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT viene chiamato da Desktop Window Manager per verificare che il driver di visualizzazione in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per verificare i dettagli sul supporto hardware per le sovrapposizioni multipiattaforma.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente ottenga le funzionalità del dispositivo hardware per passare facilmente a una nuova frequenza di aggiornamento del monitoraggio.
PFND3DDDI_CLEAR

La funzione Clear esegue la cancellazione assistita dall'hardware nella destinazione di rendering, nel buffer di profondità o nel buffer stencil.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

La funzione CloseAdapter rilascia risorse per un oggetto scheda grafica.
PFND3DDDI_COLORFILL

La funzione ColorFill riempie un rettangolo sulla superficie con un colore specifico.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

La funzione ComposeRects compone aree bidimensionali da una superficie di origine a una superficie di destinazione.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

La funzione ConfigureAuthenticatedChannel imposta lo stato all'interno di un canale autenticato.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La funzione CreateAuthenticatedChannel crea un canale che il runtime di Microsoft Direct3D e il driver può usare per impostare e eseguire query di protezione.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

La funzione di callback PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crea un contesto.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb deve essere usato con contesti che supportano l'indirizzamento virtuale.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

La funzione CreateCryptoSession crea una sessione di crittografia usata dal runtime Direct3D per gestire una chiave di sessione e per eseguire operazioni di crittografia in e fuori memoria protetta.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

La funzione CreateDecodeDevice crea un dispositivo di decodifica di Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) usato per decodificare video.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

La funzione CreateDevice crea un contesto grafico a cui si fa riferimento nelle chiamate successive.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

La funzione CreateExtensionDevice crea un dispositivo di estensione Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Callback per creare un nuovo contesto hardware.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Callback per creare una nuova coda hardware.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

La funzione CreateLight crea una fonte di luce.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

La funzione CreateOverlay alloca l'hardware di sovrapposizione e rende visibile la sovrapposizione.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

La funzione pfnCreateOverlayCb crea un oggetto sovrimpressione in modalità kernel e chiama il driver miniport visualizzato per visualizzare la sovrapposizione.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb viene usato per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per sincronizzare le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

La funzione CreatePixelShader converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

La funzione CreateQuery crea risorse lato driver per una query che il runtime di Microsoft Direct3D genera successivamente problemi per l'elaborazione.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

La funzione CreateResource crea una risorsa.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Crea una risorsa. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un oggetto di sincronizzazione GPU che un contesto del dispositivo può segnalare e attendere. Usato da WDDM 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb crea un oggetto di sincronizzazione che un contesto del dispositivo può segnalare e attendere.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

La funzione CreateVertexShaderDecl converte la dichiarazione vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa la dichiarazione a un handle shader.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La funzione CreateVertexShaderFunc converte il codice dello shader vertex in un formato specifico dell'hardware e associa il codice a un handle shader.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La funzione CreateVideoProcessDevice crea un dispositivo di elaborazione video DirectX (DirectX VA) usato per elaborare video, ad esempio per denterlacere il video e regolare le proprietà ProcAmp del video.
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La funzione CryptoSessionKeyExchange negozia una chiave di sessione.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

La funzione di callback in modalità utente pfnDeallocate2Cb rilascia le allocazioni per un oggetto risorsa in modalità kernel se l'oggetto risorsa è stato creato.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

La funzione di callback pfnDeallocateCb rilascia allocazioni o un oggetto risorsa in modalità kernel se l'oggetto risorsa è stato creato.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

La funzione DecodeBeginFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che la decodifica può iniziare nel dispositivo di decodifica Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

La funzione DecodeEndFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che tutti i dati necessari per decodificare il frame corrente sono stati inviati.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

La funzione DecodeExecute esegue un'operazione di decodifica usando il dispositivo di decodifica Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La funzione DecodeExtensionExecute esegue un'operazione di decodifica usando il dispositivo di decodifica non standard Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

La funzione DecryptionBlt scrive i dati in una superficie protetta.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

La funzione DeletePixelShader pulisce le risorse lato driver associate al codice pixel shader.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

La funzione DeleteVertexShaderDecl pulisce le risorse lato driver associate alla dichiarazione vertex shader.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

La funzione DeleteVertexShaderFunc pulisce le risorse lato driver associate al codice vertex shader.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

La funzione DepthFill riempie un buffer di profondità con un valore pixel specificato in formato nativo.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La funzione DestroyAuthenticatedChannel rilascia risorse per il canale autenticato creato dalla funzione CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

La funzione pfnDestroyContextCb elimina il contesto creato tramite una chiamata alla funzione pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

La funzione DestroyCryptoSession rilascia le risorse per la sessione di crittografia creata dalla funzione CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

La funzione DestroyDecodeDevice rilascia le risorse per un dispositivo di decodifica Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

La funzione DestroyDevice elimina un contesto grafico.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

La funzione DestroyExtensionDevice rilascia le risorse per un dispositivo di estensione Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Callback per eliminare un contesto hardware.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Callback per distruggere una coda hardware.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

La funzione DestroyLight disattiva una fonte di luce.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

La funzione DestroyOverlay disabilita l'hardware di sovrapposizione e libera l'handle di sovrapposizione.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

La funzione pfnDestroyOverlayCb disabilita l'hardware di sovrapposizione e distrugge l'oggetto sovrimpressione in modalità kernel.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb attende che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e la elimina insieme all'oggetto di sincronizzazione associato.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

La funzione DestroyQuery rilascia le risorse per una query.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

La funzione DestroyResource rilascia una risorsa specificata.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La funzione pfnDestroySynchronizationObjectCb elimina l'oggetto di sincronizzazione creato tramite una chiamata alla funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

La funzione DestroyVideoProcessDevice rilascia risorse per un dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Elimina un set di sottorisorse dalla memoria di visualizzazione video. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La funzione DrawIndexedPrimitive disegna primitive indicizzate in cui il runtime di Microsoft Direct3D non ha trasformato i dati dell'indice.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La funzione DrawIndexedPrimitive2 disegna primitive indicizzate in cui il runtime di Microsoft Direct3D ha trasformato i dati dell'indice in.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

La funzione DrawPrimitive disegna primitive non indicizzate in cui il runtime Microsoft Direct3D non ha trasformato i dati del vertice.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

La funzione DrawPrimitive2 disegna primitive non indicizzate in cui il runtime Microsoft Direct3D ha trasformato i dati del vertice.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

La funzione DrawRectPatch disegna una patch rettangolare nuova o memorizzata nella cache o aggiorna la specifica di una patch definita in precedenza.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

La funzione DrawTriPatch disegna una patch triangolare nuova o memorizzata nella cache o aggiorna la specifica di una patch definita in precedenza.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La funzione CreateVideoProcessor crea un processore video DirectX Video Acceleration (DirectX VA) usato per elaborare video ad alta definizione.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

La funzione DestroyVideoProcessor rilascia risorse per un processore video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La funzione GetVideoProcessBltStatePrivate recupera i dati sullo stato di un trasferimento a bit privato (bitblt) per un processore video.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La funzione GetVideoProcessStreamStatePrivate recupera i dati dello stato di flusso privato per un processore video.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La funzione SetVideoProcessBltState imposta lo stato di un trasferimento a blocchi bit (bitblt) per un processore video.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La funzione SetVideoProcessStreamState imposta lo stato del flusso per un processore video.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La funzione VideoProcessBltHD elabora i flussi di input video e si compone in una superficie di output.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

La funzione EncryptionBlt legge i dati crittografati da una superficie protetta.
PFND3DDDI_ESCAPECB

La funzione di callback pfnEscapeCb condivide le informazioni con il driver miniport visualizzato.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb viene usato per indicare al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza. Dopo che questo conteggio raggiunge zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza del dispositivo.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

La funzione ExtensionExecute esegue un'operazione usando il dispositivo di estensione di Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La funzione FinishSessionKeyRefresh indica che tutti i buffer di quel momento usano il valore della chiave di sessione aggiornata.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

La funzione FlipOverlay causa l'avvio dell'hardware di sovrapposizione che visualizza la nuova allocazione specificata.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

La funzione pfnFlipOverlayCb modifica l'allocazione da visualizzare nella sovrapposizione o indica di visualizzare l'altro campo dell'allocazione attualmente visualizzata, quando si denterlacing di una risorsa interleaved.
PFND3DDDI_FLUSH

La funzione Flush invia comandi hardware in sospeso nel buffer dei comandi hardware al driver miniport visualizzato.
PFND3DDDI_FLUSH1

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per inviare comandi hardware in sospeso nel buffer dei comandi hardware al driver miniport visualizzato. Deve essere implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb rilascia un intervallo di indirizzi virtuali di unità di elaborazione grafica (GPU) precedentemente riservati o mappati.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

La funzione GenerateMipSubLevels rigenera i sublevel di una trama mappa MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

La funzione GetCaps esegue query per le funzionalità della scheda grafica.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La funzione GetCaptureAllocationHandle esegue il mapping dell'handle delle risorse di acquisizione specificato a un handle di allocazione in modalità kernel.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

La funzione GetEncryptionBltKey restituisce la chiave usata per decrittografare i dati restituiti dalla funzione EncryptionBlt del driver.
PFND3DDDI_GETINFO

La funzione GetInfo recupera informazioni sul dispositivo di visualizzazione specificato.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

La funzione pfnGetMultisampleMethodListCb recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per la larghezza, l'altezza e il formato specificati di un'allocazione.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La funzione GetOverlayColorControls recupera le impostazioni del controllo colore per la sovrapposizione specificata.
PFND3DDDI_GETPITCH

La funzione GetPitch recupera il passo di una superficie protetta o non bloccata.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

La funzione GetQueryData recupera informazioni su una query.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb viene usato per eseguire query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

La funzione di callback PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalida la cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

La funzione IssueQuery elabora una query.
PFND3DDDI_LOCK

La funzione Lock blocca la risorsa specificata o una superficie all'interno della risorsa.
PFND3DDDI_LOCK2CB

La funzione pfnLock2Cb blocca un'allocazione e ottiene un puntatore all'allocazione dal driver miniport visualizzato o dal gestore memoria video.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

La funzione LockAsync blocca la risorsa specificata o una superficie all'interno della risorsa.
PFND3DDDI_LOCKCB

La funzione pfnLockCb blocca un'allocazione e ottiene un puntatore all'allocazione dal driver miniport visualizzato o dal gestore di memoria video.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente registri un evento di traccia eventi personalizzato per Windows (ETW). Facoltativamente implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per registrare un evento di indicatore di Traccia eventi personalizzato per Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indica al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e di incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Altre informazioni sulla funzione pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

La funzione MultipliTransform modifica la trasformazione corrente.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

La funzione di callback PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB viene chiamata dal driver di visualizzazione in modalità utente per offrire allocazioni di memoria video per il riutilizzo.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

La funzione di callback PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB viene chiamata dal driver di visualizzazione in modalità utente per offrire allocazioni di memoria video per il riutilizzo.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per richiedere che il driver di visualizzazione in modalità utente offre risorse di memoria video per il riutilizzo.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

La funzione OpenAdapter crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

La funzione OpenResource informa il driver che viene aperta una risorsa condivisa.
PFND3DDDI_PRESENT

La funzione Present notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e richiede che il driver visualizzi la superficie di origine copiando o capovolgendo o eseguendo un'operazione di riempimento del colore.
PFND3DDDI_PRESENT1

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e che tutte le proprietà della risorsa condivisa vengono rilasciate e richiede che il driver venga visualizzato nell'area di destinazione.
PFND3DDDI_PRESENTCB

La funzione pfnPresentCb copia il contenuto da un'allocazione di origine.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per notificare al driver di visualizzazione in modalità utente che un'applicazione ha completato il rendering e richiede che il driver visualizzi la superficie di origine copiando o capovolgendo o che il driver esegua un'operazione di riempimento colore. Deve essere implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o versioni successive che supportano sovrimpressione multipla.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione. Può essere chiamato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

La funzione pfnQueryAdapterInfoCb recupera informazioni sulla scheda grafica.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implementato dal driver client per recuperare le informazioni sulla scheda grafica.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La funzione QueryAuthenticatedChannel esegue una query su un canale autenticato per funzionalità e informazioni sullo stato.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

La funzione di callback PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION esegue una query DList per un'applicazione.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Chiamato durante l'inizializzazione di Microsoft Direct3D in un sistema ibrido per determinare quale GPU deve essere eseguita da un'applicazione. Un dList è un elenco di applicazioni che richiedono superfici condivise tra adattatori per il rendering ad alte prestazioni nella GPU discreta.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

La funzione di callback PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 esegue una query dList per un'applicazione.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

La funzione pfnQueryResidencyCb esegue una query sullo stato di residenza di una risorsa o di un elenco di allocazioni.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

La funzione QueryResourceResidency determina la residenza dell'elenco specificato di risorse.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb viene chiamato dal driver in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb viene chiamato dal driver in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Chiamato dal driver di visualizzazione in modalità utente per recuperare le allocazioni di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per recuperare le risorse di memoria video offerte in precedenza per il riutilizzo.
PFND3DDDI_RENAME

La funzione Rinomina informa un driver di visualizzazione in modalità utente per iniziare a usare l'allocazione rinominata restituita in precedenza per la risorsa specificata.
PFND3DDDI_RENDERCB

La funzione pfnRenderCb invia il buffer di comando corrente per il rendering al driver miniport visualizzato.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale (GPU) corrente. L'intervallo di indirizzi è riservato solo, non c'è memoria effettiva dietro di esso.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

La funzione ResolveSharedResource informa un driver di visualizzazione in modalità utente che la proprietà di una superficie condivisa è stata modificata o che viene usata una superficie per l'interoperabilità GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

La funzione pfnSetAsyncCallbacksCb notifica al runtime di Microsoft Direct3D se il runtime inizierà o arresterà la ricezione di chiamate alle funzioni di callback del runtime da un thread di lavoro.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

La funzione SetClipPlane imposta un piano clip.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La funzione SetConvolutionKernelMono definisce la risoluzione e i pesi del filtro kernel, che viene usato quando viene impostata la modalità di filtro della trama D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

La funzione SetDecodeRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering per le operazioni di decodifica.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

La funzione SetDepthStencil imposta il buffer di profondità nel contesto del driver.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

La funzione SetDisplayMode passa a una modalità di visualizzazione o primaria non supportata dal desktop GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

La funzione pfnSetDisplayModeCb imposta l'allocazione usata per l'analisi sulla visualizzazione.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

La funzione pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb modifica l'attributo di formato privato di un'origine video presente.
PFND3DDDI_SETINDICES

La funzione SetIndices imposta il buffer di indice corrente.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

La funzione SetIndicesUM imposta il buffer di indice corrente sul buffer di memoria utente specificato.
PFND3DDDI_SETLIGHT

La funzione SetLight imposta le proprietà per una fonte di luce.
PFND3DDDI_SETMARKER

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve generare un nuovo timestamp se qualsiasi lavoro GPU è stato completato dall'ultima chiamata a pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve supportare un tipo di evento Event Tracing for Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

La funzione SetMaterial imposta le proprietà del materiale usate dal sistema per creare l'effetto necessario durante il rendering.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La funzione SetOverlayColorControls modifica le impostazioni del controllo colore per la sovrapposizione specificata.
PFND3DDDI_SETPALETTE

La funzione SetPalette associa una tavolozza a una trama.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

La funzione SetPixelShader imposta un pixel shader da usare in tutte le operazioni di disegno.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

La funzione SetPixelShaderConst imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori a virgola mobile.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

La funzione SetPixelShaderConstB imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori booleani.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

La funzione SetPixelShaderConstI imposta uno o più registri costanti pixel shader con valori integer.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

La funzione SetPriority imposta la priorità di rimozione dalla memoria per una trama gestita.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

La funzione pfnSetPriorityCb imposta il livello di priorità di una risorsa o un elenco di allocazioni.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

La funzione SetRenderState aggiorna uno stato di rendering.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

La funzione SetRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

La funzione SetScissorRect contrassegna una parte di una destinazione di rendering a cui è limitato il rendering.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

La funzione SetStreamSource associa una parte di un'origine del flusso vertex a un buffer del vertice.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

La funzione SetStreamSourceFreq imposta il divisore di frequenza di un'origine di flusso associata a un buffer del vertice.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

La funzione SetStreamSourceUM associa un'origine di flusso vertex a un buffer di memoria utente.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

La funzione SetTexture inserisce una trama in una fase specifica in un gruppo di trame multiple.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

La funzione SetTextureStageState aggiorna lo stato di una trama in una fase specifica in un gruppo a trama multipla.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

La funzione SetTransform configura una trasformazione.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

La funzione SetVertexShaderConst imposta una o più costanti vertex shader con valori a virgola mobile.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

La funzione SetVertexShaderConstB imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori booleani.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

La funzione SetVertexShaderConstI imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori integer.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

La funzione SetVertexShaderDecl imposta la dichiarazione vertex shader in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino tale dichiarazione.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

La funzione SetVertexShaderFunc imposta il codice del vertex shader in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino tale codice.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La funzione SetVideoProcessRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering usata per l'elaborazione video.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

La funzione SetViewport informa i driver con riconoscimento della banda di protezione del rettangolo di visualizzazione.
PFND3DDDI_SETZRANGE

La funzione SetZRange informa il driver sull'intervallo di valori z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un segnale negli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA (Context Direct Memory Access) specificato. Usato dai driver di visualizzazione in modalità utente WDDM 1.2 e versioni successive.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb inserisce un segnale sugli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA di contesto specificato.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb consente a un driver di segnalare una recinzione monitorata.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb viene usato per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb viene usato per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

La funzione StartSessionKeyRefresh restituisce un numero casuale che la funzione FinishSessionKeyRefresh del driver usa successivamente per eseguire un'operazione OR esclusiva (XOR) con la chiave di sessione.
PFND3DDDI_STATESET

La funzione StateSet imposta un blocco di stato.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb viene usato per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Callback per inviare un comando alla coda hardware.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Implementato dal driver client per inviare una copia BLT presente alla coda hardware.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

La funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB viene richiamata dai driver in modalità utente per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Callback per inviare un comando signal alla coda hardware.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Callback per inviare un comando wait alla coda hardware.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Il callback PFND3DDDI_SYNCTOKEN crea un token di sincronizzazione.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Il callback PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crea un token di sincronizzazione.
PFND3DDDI_TEXBLT

La funzione TexBlt esegue un'operazione di trasferimento in blocchi di bit (bitblt) da una trama di origine a una trama di destinazione, inclusi tutti i sublevel della trama di origine.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama di origine a una trama di destinazione, inclusi tutti i sublevel della trama di origine. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet viene usato per tagliare l'elenco di residenza per un determinato dispositivo. I driver in modalità utente sono necessari per implementare questo callback per partecipare al nuovo modello di residenza della memoria.
PFND3DDDI_UNLOCK

La funzione Unlock sblocca una risorsa o una superficie all'interno della risorsa bloccata in precedenza dalla funzione Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

La funzione pfnUnlock2Cb sblocca un'allocazione bloccata da una chiamata alla funzione pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

La funzione UnlockAsync sblocca una risorsa o una superficie all'interno della risorsa bloccata in precedenza dalla funzione LockAsync.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

La funzione pfnUnlockCb sblocca un'allocazione bloccata da una chiamata alla funzione pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Le funzioni pfnUpdateAllocationPropertyCb aggiornano la proprietà di un'allocazione senza creare una nuova allocazione.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb è un'operazione speciale usata nel contesto delle risorse del riquadro.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

La funzione UpdateOverlay riconfigura o sposta una sovrimpressione visualizzata.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

La funzione pfnUpdateOverlayCb modifica un oggetto overlay in modalità kernel.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

La funzione UpdatePalette aggiorna una tavolozza delle trame.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria del sistema di origine. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

La funzione UpdateWInfo aggiorna l'intervallo w per il buffering.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

La funzione ValidateDevice restituisce il numero di passaggi in cui l'hardware può eseguire le operazioni di fusione specificate nello stato corrente.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

La funzione VideoProcessBeginFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che l'elaborazione di un fotogramma video può iniziare nel dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

La funzione VideoProcessBlt elabora un fotogramma video usando il dispositivo di elaborazione video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) specificato.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

La funzione VideoProcessEndFrame notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che tutti i dati necessari per elaborare il frame corrente sono stati inviati.
PFND3DDDI_VOLBLT

La funzione VolBlt esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama del volume di origine a una trama del volume di destinazione.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Esegue un'operazione di trasferimento bit-block (bitblt) da una trama del volume di origine a una trama del volume di destinazione. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versioni successive.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un comando wait per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di comandi di contesto specificato. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso DMA di contesto specificato.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Individua una voce di tabella stringa utilizzata dalla funzione LogMarkerStringTable per registrare un evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows). Facoltativamente implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex con chiave è stato acquisito correttamente.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquisisce un oggetto mutex con chiave che include dati privati.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La funzione di callback PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA si adatta alla gamma a schermo intero.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La funzione di callback PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica una modifica del budget.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La funzione di callback PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifica una prenotazione di memoria video.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP verifica se qualsiasi oggetto del dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La funzione PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE verifica lo stato di alimentazione di un monitor. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION verifica se l'area client di una finestra grafica è occlusa.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La funzione PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina l'origine del video presente con proprietà esclusiva di una rete video presente (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La funzione di callback PFND3DKMT_CLOSEADAPTER chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La funzione di callback PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS nella configurazione riuscita.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La funzione PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o aggiunge allocazioni di sistema o memoria video. Le allocazioni possono essere autonome o associate a una risorsa.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo per l'uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Il callback PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contesto del dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita del contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La funzione di callback D3dkmtCreateContextVirtual crea un contesto virtuale.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Il callback PFND3DKMT_CREATEDEVICE crea un contesto del dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita del contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implementato dal driver client per creare una nuova coda hardware.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita dell'oggetto mutex chiave.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo per l'uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOVERLAY abilita l'hardware di sovrapposizione se l'hardware è in grado di eseguire.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una coda di paging.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implementato dal driver client per creare una sessione protetta.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION rilascia le allocazioni.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 rilascia le allocazioni.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implementato dal driver client per eliminare il contesto dell'unità di elaborazione grafica specificata (GPU).
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY elimina un contesto del dispositivo dalla memoria.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDEVICE elimina un dispositivo di contesto grafico.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implementato dal driver client per eliminare una coda hardware.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX elimina il mutex chiave.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL elimina i duplicati di output.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY disabilita l'hardware di sovrapposizione ed elimina l'handle di sovrapposizione specificato.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE elimina la coda di paging.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implementato dal driver client per eliminare una sessione protetta.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT elimina l'oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Il callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione è riuscita.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera tutte le schede grafiche nel sistema.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera tutte le schede grafiche nel sistema.
PFND3DKMT_ESCAPE

La funzione di callback Pfnd3dkmtEscape condivide le informazioni con il driver di visualizzazione in modalità kernel.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La funzione callback Pfnd3dkmtFlipoverlay visualizza una nuova allocazione usando la sovrapposizione specificata.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La funzione callback Pfnd3dkmtFlushheaptransitions scarica le transizioni heap.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU), precedentemente riservati o mappati.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La funzione callback Pfnd3dkmtGetallocationpriority ottiene la priorità di allocazione.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority viene chiamata da un dispositivo di composizione in-process (in-proc) Microsoft Direct3D per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera lo stato di un dispositivo.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera un elenco di modalità di visualizzazione disponibili, incluse le modalità con formato esteso.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ottiene l'evento verticale DWM (desktop windows manager).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera funzionalità di sovrapposizione multipla.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per un'allocazione.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera lo stato relativo a una sovrapposizione.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera le funzionalità di post composizione.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera la cronologia di copia.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implementato dal driver client per ottenere il supporto per la rimozione dei dispositivi.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la priorità di pianificazione per un processo.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata esegue una query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo per l'uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline determina se l'origine video presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di vuoto verticale e recupera la linea di analisi corrente.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica creata dalla risorsa.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida la rete video attiva (VidPN) attualmente in uso.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident aggiunge una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementa il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress esegue il mapping di intervalli di indirizzi virtuali di un'unità di elaborazione grafica (GPU) a un intervallo di allocazione specifico o lo inserisce nello stato Invalid o Zero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror contrassegna un dispositivo come errore.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Il callback PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename esegue il mapping di un nome del dispositivo a un handle di scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname esegue il mapping di un nome del dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc esegue il mapping di un handle di contesto del dispositivo (HDC) a un handle della scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle della scheda grafica.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex apre un oggetto mutex chiave che include dati privati.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Il callback PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per aprire un mutex chiaveto da un handle NT al processo.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Il callback PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per aprire una sessione protetta dall'handle NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource apre una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 apre una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE apre una risorsa condivisa da un handle NT. Il callback restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per un oggetto di recinzione monitorato condiviso denominato, simile a quello che D3DKMTOpenNtHandleFromName esegue per le allocazioni condivise.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO ottiene informazioni di frame duplicati di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA ottiene metadati duplicati di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA ottiene i dati della forma del puntatore duplicato di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT genera un comando presente dall'API di scambio di duplicazione desktop di Desktop Window Manager al sottosistema kernel DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Restituisce il duplicato di un handle in una coda hardware.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La funzione di callback PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES aggiunge risorse di capovolgimento diretto.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La funzione di callback PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN per lo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio dell'adattatore specificato.
PFND3DKMT_PRESENT

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENT invia un comando presente al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multiplane di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera informazioni sulla scheda grafica.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION esegue query sulla calibrazione dell'orologio.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK esegue query sui blocchi FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE per il valore dell'elenco ibrido.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO esegue una query sulle informazioni sull'offerta del processo.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per eseguire query sulle informazioni di sessione protette dall'handle NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implementato dal driver client per eseguire una query su una sessione protetta.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La funzione D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID origine vidPN (Remote Video Present Network).
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera informazioni su una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse usate per chiamare la funzione D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS è riservato per l'uso del sistema.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO per informazioni sulla memoria video.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP per la proprietà esclusiva di VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 recupera le allocazioni di memoria video.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION riceve notifiche da un framework grafico,ad esempio OpenGL.
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra le notifiche di taglio.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX rilascia un oggetto mutex chiave.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 rilascia un oggetto mutex con chiave che include dati privati specificati dal chiamante.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS rilascia il video presenta i proprietari dell'origine di rete per un processo.
PFND3DKMT_RENDER

La funzione di callback PFND3DKMT_RENDER invia il buffer dei comandi corrente al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuali (GPU) corrente dell'unità di elaborazione grafica del processo corrente.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY imposta il livello di priorità di una risorsa o un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE imposta l'allocazione usata per l'analisi sulla visualizzazione.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifica l'attributo di formato privato di un'origine video presente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_SETFSEBLOCK imposta il blocco FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La funzione di callback PFND3DKMT_SETGAMMARAMP imposta la rampa gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY imposta il ripristino di protezione hardware.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE imposta il valore dell'elenco ibrido.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La funzione di callback PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS imposta la priorità di pianificazione per un processo.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Il PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT set di funzioni di callback o recupera il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE imposta lo stato di alimentazione stabile.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED imposta stereo abilitata.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION imposta la protezione hardware di origine VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) proprietaria di VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 viene richiamata per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso di un proprietario di una rete video presente (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) proprietaria di VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo un blocco imminente in una superficie primaria condivisa.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo che una superficie primaria condivisa è stata sbloccata.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREOBJECTS condivide gli oggetti risorsa creati con le funzioni D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 e D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU consente a un driver di segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usata per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usata per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un comando ai flag hardware della coda.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

La PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE funzione di callback viene implementata dal driver client per inviare un Blt presente alla coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE viene richiamata dai driver in modalità utente per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un segnale alla coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un'attesa sulla coda hardware.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Notifica di taglio.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La funzione di callback PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT viene richiamata per tagliare un impegno del processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK sblocca un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK2 sblocca un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La funzione di callback PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES rimuove le risorse di capovolgimento diretto.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION funzione di callback annulla la registrazione della notifica di modifica del budget.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION funzione di callback rimuove una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico, ad esempio OpenGL.
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY aggiorna la proprietà di allocazione di un contesto.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY funzione di callback modifica un oggetto overlay in modalità kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORIDLE attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattivo.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attende che venga eseguito l'intervallo di spaziatura verticale.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni. Supportata.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia i mapping da una risorsa affiancata di origine a una risorsa affiancata di destinazione.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia i riquadri dal buffer alla risorsa affiancata o viceversa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Per una determinata risorsa affiancata, restituisce il numero di mips compressi e il numero di riquadri necessari per archiviare tutti gli errori compressi.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. Implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Ridimensiona un pool di riquadri.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve generare un nuovo timestamp se un lavoro GPU è stato completato dall'ultima chiamata a SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve supportare un tipo di evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows). Deve essere implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Specifica un vincolo di ordinamento di accesso ai dati tra più risorse affiancate. Per altre info su questo vincolo, vedi Osservazioni.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Aggiornamenti mapping delle posizioni dei riquadri nelle risorse affiancate ai percorsi di memoria in un pool di riquadri.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Aggiornamenti riquadri copiando dalla memoria dell'app alla risorsa affiancata.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus restituisce lo stato di un oggetto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica se il driver supporta una combinazione di formattazione/spazio colori specifica. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla funzione CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla funzione CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera le dimensioni per i dati facoltativi del driver privato.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Consente al driver di restituire informazioni specifiche del fornitore di hardware indipendente (IHV) usate durante l'inizializzazione della nuova chiave hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La funzione di callback pfnGetResourceLayout supporta il recupero delle informazioni sul layout delle risorse.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Esegue una query sul driver per le funzionalità video. Obbligatorio per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection consente ai buffer della catena di scambio a schermo intero (DWM) di Desktop Window Manager (DWM) di trasferire tra stati protetti e non protetti senza dover essere ricreati.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica che verrà usato il campionamento inattivo del decodificatore e che il driver deve allocare i frame di riferimento appropriati. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 invia uno o più buffer per la decodifica.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Aggiornamenti i parametri di campionamento verso il basso del decodificatore. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Restituisce i suggerimenti per i driver in base alle quali le operazioni del processore video vengono eseguite in modo ottimale usando l'hardware di sovrapposizione multiplano anziché VideoProcessorBlt. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per la superficie di output del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per la superficie di output del processore video. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per il flusso di input del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica se il flusso deve essere capovolto verticalmente o orizzontalmente. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Include metadati HDR per consentire al processore video di ottimizzare il video per la visualizzazione.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Imposta i metadati HDR di flusso per ottimizzare il video per la visualizzazione.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La funzione di callback pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize restituisce le dimensioni di una sessione della cache dello shader privato.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnCreateShaderCacheSession crea una sessione della cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnDestroyShaderCacheSession elimina definitivamente una sessione della cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione di callback pfnRelocateDeviceFuncs specifica la tabella delle funzioni del dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnSetShaderCacheSession imposta una sessione cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La funzione di callback pfnShaderCacheAddRefCb supporta la possibilità di estendere la durata di una cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La funzione di callback pfnShaderCacheStoreValue archivia un valore della cache shader.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) su un fotogramma video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 avvia un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) su un fotogramma video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Richiama il driver per pianificare il lavoro per eseguire le trasformazioni necessarie dalla risorsa di input, all'allocazione "shadow" che verrà effettivamente analizzata.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Esegue una query che indica se una trasformazione deve essere eseguita in preparazione a un'operazione di capovolgimento.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Altre informazioni sulla funzione di callback PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Altre informazioni sulla funzione di callback PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Altre informazioni sulla funzione di callback PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Altre informazioni sulla funzione di callback PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

La funzione I2CRead legge i dati sul canale I2C.
PI2C_START

La funzione I2CStart avvia la comunicazione I2C.
PI2C_STOP

La funzione I2CStop termina la comunicazione I2C.
PI2C_WRITE

La funzione I2CWrite scrive i dati nel canale I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

La funzione Int10AllocateBuffer può essere usata per allocare un singolo blocco di memoria di 4 KB nel contesto di un altro thread. Dopo aver allocato il blocco di memoria, è necessario liberarlo prima di poter allocare un altro blocco di memoria.
PINT10_CALL_BIOS

La funzione Int10CallBios consente a un driver miniport di chiamare il kernel per eseguire un'operazione INT 10h, causando l'esecuzione del codice ROM BIOS nel dispositivo in modo nativo.
PINT10_FREE_BUFFER

La funzione Int10FreeBuffer libera un buffer precedentemente allocato da Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

La funzione Int10ReadMemory legge un blocco di memoria nel contesto di un altro thread e lo archivia in un buffer di output.
PINT10_WRITE_MEMORY

La funzione Int10WriteMemory scrive il contenuto di un buffer di input in memoria nel contesto di un altro thread.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

La funzione HwVidDpcRoutine è un callback implementato dal driver miniport che viene chiamato quando viene pianificato un DPC in coda.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback elabora i dati specificati recuperati dal Registro di sistema.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback usa i dati di configurazione specificati per configurare la relativa scheda e, possibilmente, per inserire informazioni di configurazione mancanti nella struttura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback è una funzione driver miniport facoltativa, passata nelle chiamate a VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

La routine di callback video VideoPortProtectWCMemory protegge la memoria video combinata (WC) da cui viene eseguito l'accesso dalla CPU.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

La funzione HwVidBugcheckCallback consente al driver miniport di aggiungere dati a un file dump quando si verifica un controllo di bug.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter esegue l'inizializzazione dei dati specifici del driver e dei dispositivi miniport supportati dal driver miniport.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor restituisce un descrittore, un tipo e un numero di identificazione per un particolare dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize esegue la prima inizializzazione della scheda, dopo che hal ha dato il controllo dell'hardware video al driver della porta video.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt rileva e ignora gli interruzioni generati dalla scheda video associata.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources restituisce un elenco di risorse non elencate nello spazio di configurazione PCI di un dispositivo, ma decodificate dal dispositivo.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState esegue una query se il dispositivo può supportare lo stato di alimentazione richiesto.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState imposta lo stato di alimentazione del dispositivo specificato.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface restituisce un'interfaccia funzionale implementata da un driver miniport che un dispositivo figlio può chiamare.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw reimposta la scheda in modalità carattere.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO elabora la VRP specificata.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer è una routine del driver video miniport chiamata a intervalli di tempo dal driver della porta video.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

La routine di callback VideoPortGetProcAddress recupera l'indirizzo di una funzione driver di porta video windows 2000 o successiva.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine legge un singolo bit di dati dalla riga di orologio seriale I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine legge un singolo bit di dati dalla riga di dati seriale I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine imposta la linea di orologio seriale I2C su alto o basso.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine imposta la riga di dati seriali I2C su alto o basso.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Chiamato dal sistema operativo per eseguire query sull'interfaccia driver in modalità utente Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

La routine di callback VideoPortRestoreWCMemory ripristina la memoria video combinata scrittura da uno stato protetto dopo la chiamata alla routine di callback VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Descrive in che modo viene usato un sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) o una parte dell'allocazione.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Indica che un sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) o una parte dell'allocazione non viene più usata. Chiamare questa funzione indipendentemente dal fatto che l'allocazione venga eliminata.
UMDEtwRegister

Registra il provider di traccia eventi. Il driver deve chiamare questa funzione prima di effettuare chiamate agli eventi di log.
UMDEtwUnregister

Annulla la registrazione del provider di traccia eventi. Chiamare questa funzione prima che il driver in modalità utente venga scaricato. Dopo aver chiamato questa funzione, il driver non deve effettuare altre chiamate per registrare gli eventi.
VideoPortAcquireDeviceLock

La funzione VideoPortAcquireDeviceLock acquisisce il blocco del dispositivo gestito dal driver della porta video.
VideoPortAcquireSpinLock

La funzione VideoPortAcquireSpinLock ottiene il blocco spin specificato.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

La funzione VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel acquisisce un blocco di spin quando il chiamante è già in esecuzione in IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

La funzione VideoPortAllocateBuffer è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. Al suo posto, i driver miniport video devono invece usare VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer alloca un buffer di memoria del pool impaginato.
VideoPortAllocateCommonBuffer

La funzione VideoPortAllocateCommonBuffer alloca e esegue il mapping della memoria di sistema in modo che sia accessibile simultaneamente dal processore e da un dispositivo per le operazioni DMA con buffer comune.
VideoPortAllocateContiguousMemory

La funzione VideoPortAllocateContiguousMemory è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive.
VideoPortAllocatePool

La funzione VideoPortAllocatePool alloca un blocco di memoria del pool, inserendo un tag fornito dal chiamante all'inizio della memoria.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

La funzione VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle associa un evento, condiviso dal driver di visualizzazione video e dal driver miniport video, con un handle DMA.
VideoPortCheckForDeviceSistenza

La funzione VideoPortCheckForDeviceExistence determina se il dispositivo PCI specificato esiste nel sistema.
VideoPortClearEvent

La funzione VideoPortClearEvent imposta un oggetto evento specificato sullo stato non assegnato.
VideoPortCompareMemory

La funzione VideoPortCompareMemory confronta due blocchi di memoria di sistema, byte byte e restituisce il numero di byte confrontati equivalenti.
VideoPortCompleteDma

La funzione VideoPortCompleteDma scarica tutti i dati rimanenti nella cache interna dell'adattatore bus alla fine di un'operazione di trasferimento DMA e quindi libera i registri delle mappe allocati in precedenza e l'elenco di dispersione/raccolta usato nelle operazioni DMA a dispersione/raccolta.
VideoPortCreateEvent

La funzione VideoPortCreateEvent crea un oggetto evento.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

La funzione VideoPortCreateSecondaryDisplay consente il supporto della doppia visualizzazione creando un oggetto dispositivo secondario per il dispositivo specificato.
VideoPortCreateSpinLock

La funzione VideoPortCreateSpinLock crea un blocco di spin.
VideoPortDDCMonitorHelper

Esegue query su un monitoraggio per informazioni EDID usando il protocollo DDC.
VideoPortDebugPrint

I driver miniport video non devono chiamare la funzione VideoPortDebugPrint. Devono invece chiamare la macro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

La funzione VideoPortDeleteEvent elimina l'oggetto evento specificato.
VideoPortDeleteSpinLock

La funzione VideoPortDeleteSpinLock elimina un determinato blocco di spin.
VideoPortDisableInterrupt

La funzione VideoPortDisableInterrupt è obsoleta e non deve essere chiamata. La funzione VideoPortDisableInterrupt disabilita gli interruzioni da una scheda video.
VideoPortDoDma

La funzione VideoPortDoDma è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortDoDma causa la chiamata della funzione HwVidStartDma del driver miniport.
VideoPortEnableInterrupt

La funzione VideoPortEnableInterrupt è obsoleta e non deve essere chiamata. La funzione VideoPortEnableInterrupt interrompe gli interruzioni da una scheda video dopo una chiamata a VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

La funzione VideoPortEnumerateChildren consente a un driver miniport video di forzare una rinumerazione dei propri dispositivi figlio.
VideoPortFlushRegistry

La funzione VideoPortFlushRegistry scarica chiavi e valori del Registro di sistema associati al driver miniport video.
VideoPortFreeCommonBuffer

La funzione VideoPortFreeCommonBuffer è obsoleta ed è supportata solo per la compatibilità con le versioni precedenti con i driver esistenti.
VideoPortFreeDeviceBase

La funzione VideoPortFreeDeviceBase libera un intervallo di porte di I/O relative al bus o indirizzi di memoria mappati in precedenza nello spazio degli indirizzi del sistema. Questa operazione viene eseguita chiamando VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

La funzione VideoPortFreePool dealloca un blocco di memoria del pool precedentemente allocato da VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

La funzione VideoPortGetAccessRanges recupera le informazioni di configurazione relative al bus e, se possibile, dichiara queste risorse hardware nel Registro di sistema per il chiamante.
VideoPortGetAgpServices

La funzione VideoPortGetAgpServices è obsoleta ed è supportata solo per la compatibilità con le versioni precedenti con i driver esistenti.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

La funzione VideoPortGetAssociatedDeviceExtension restituisce l'estensione del dispositivo per l'elemento padre dell'oggetto dispositivo specificato.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

La funzione VideoPortGetAssociatedDeviceID ottiene l'ID figlio per un oggetto dispositivo specificato.
VideoPortGetBusData

La funzione VideoPortGetBusData restituisce informazioni di configurazione specifiche del bus.
VideoPortGetBytesUsed

La funzione VideoPortGetBytesUsed è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortGetBytesUsed determina le dimensioni, in byte, del buffer associato a un handle DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

La funzione VideoPortGetCommonBuffer è obsoleta in Windows XP e versioni successive ed è supportata solo per la compatibilità con le versioni precedenti con i driver esistenti.
VideoPortGetCurrentIrql

La funzione VideoPortGetCurrentIrql ottiene l'oggetto IRQL corrente.
VideoPortGetDeviceBase

La funzione VideoPortGetDeviceBase esegue il mapping di un intervallo di indirizzi di memoria del dispositivo o I/O relativi al bus nello spazio di sistema.
VideoPortGetDeviceData

La funzione VideoPortGetDeviceData recupera le informazioni di configurazione rilevate dal sistema da .. \Machine\Hardware\Description albero nel Registro di sistema.
VideoPortGetDmaAdapter

La funzione VideoPortGetDmaAdapter restituisce un puntatore a una struttura VP_DMA_ADAPTER, usata nelle chiamate successive ad altre funzioni correlate a DMA.
VideoPortGetDmaContext

La funzione VideoPortGetDmaContext è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortGetDmaContext ottiene il contesto precedentemente associato all'handle DMA specificato.
VideoPortGetMdl

La funzione VideoPortGetMdl è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortGetMdl recupera l'elenco dei descrittori di memoria (MDL) che rappresenta la tabella di pagina del buffer bloccato.
VideoPortGetRegistryParameters

La funzione VideoPortGetRegistryParameters recupera informazioni di configurazione specifiche del dispositivo nella chiave dell'adattatore nel Registro di sistema all'avvio.
VideoPortGetRomImage

La funzione VideoPortGetRomImage (video.h) legge la memoria di sola lettura del dispositivo e restituisce un puntatore a un buffer contenente i dati ROM (BIOS) del dispositivo.
VideoPortGetVersion

La funzione VideoPortGetVersion ottiene informazioni sulla versione sul sistema operativo attualmente in esecuzione.
VideoPortGetVgaStatus

La funzione VideoPortGetVgaStatus rileva se il dispositivo chiamante decodifica un indirizzo di I/O VGA.
VideoPortInitialize

La funzione VideoPortInitialize esegue parte dell'inizializzazione del driver miniport, allocando le risorse di sistema per il driver miniport.
VideoPortInt10

La funzione VideoPortInt10 esegue l'equivalente di un'operazione MS-DOS INT10, ad esempio impostando la modalità video. VideoPortInt10 esegue il codice ROM BIOS nel dispositivo.
VideoPortInterlockedDecrement

La funzione VideoPortInterlockedDecrement decrementa una variabile fornita dal chiamante come operazione atomica.
VideoPortInterlockedExchange

La funzione VideoPortInterlockedExchange blocca o sblocca un blocco di memoria impostando rispettivamente una variabile di blocco definita dall'utente su TRUE o FALSE. Restituisce il valore precedentemente mantenuto della variabile di blocco.
VideoPortInterlockedIncrement

La funzione VideoPortInterlockedIncrement incrementa una variabile fornita dal chiamante come operazione atomica.
VideoPortIsNoVesa

La funzione VideoPortIsNoVesa determina se un driver video miniport che non supporta Plug and Play (PnP) è limitato alle risorse VGA legacy.
VideoPortLockBuffer

La funzione VideoPortLockBuffer esegue il probe del buffer specificato, rende le pagine di memoria del buffer residenti in memoria e blocca le pagine fisiche mappate dall'intervallo di indirizzi virtuali.
VideoPortLockPages

La funzione VideoPortLockPages è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. Usare VideoPortLockBuffer al posto di questa funzione. VideoPortLockPages blocca la memoria virtuale specificata e può eseguire parte o tutto il trasferimento DMA.
VideoPortLogError

La funzione VideoPortLogError registra gli errori nel registro eventi di sistema quando un driver miniport rileva una condizione di errore hardware durante le operazioni di I/O.
VideoPortMapBankedMemory

La funzione VideoPortMapBankedMemory è obsoleta ed è supportata solo per i driver Windows NT 4.0 e precedenti.
VideoPortMapDmaMemory

La funzione VideoPortMapDmaMemory è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortMapDmaMemory esegue il mapping di un intervallo di memoria da usare nei trasferimenti DMA.
VideoPortMapMemory

La funzione VideoPortMapMemory esegue il mapping di un intervallo di indirizzi fisici relativi al bus di memoria video nello spazio di sistema o nello spazio indirizzi virtuale di un processo in modalità utente.
VideoPortMoveMemory

La funzione VideoPortMoveMemory copia i dati dalla posizione di origine alla posizione di destinazione nella memoria di sistema.
VideoPortPutDmaAdapter

La funzione VideoPortPutDmaAdapter libera una struttura VP_DMA_ADAPTER precedentemente allocata da una chiamata a VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

La funzione VideoPortQueryPerformanceCounter offre il numero di esecuzione più dettagliato disponibile nel sistema.
VideoPortQueryServices

La funzione VideoPortQueryServices espone un'interfaccia specificata implementata dal driver della porta video.
VideoPortQuerySystemTime

La funzione VideoPortQuerySystemTime ottiene l'ora di sistema corrente.
VideoPortQueueDpc

La funzione VideoPortQueueDpc consente a un driver miniport di accodare un DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

La funzione VideoPortReadPortBufferUchar legge un numero di byte da una porta di I/O mappata e li scrive in un buffer.
VideoPortReadPortBufferUlong

La funzione VideoPortReadPortBufferUlong legge un numero di valori ULONG da una porta di I/O mappata e li scrive in un buffer.
VideoPortReadPortBufferUshort

La funzione VideoPortReadPortBufferUshort legge un numero di valori USHORT da una porta di I/O mappata e li scrive in un buffer.
VideoPortReadPortUchar

La funzione VideoPortReadPortUchar legge un byte da una porta di I/O mappata.
VideoPortReadPortUlong

La funzione VideoPortReadPortUlong legge un valore ULONG da una porta di I/O mappata.
VideoPortReadPortUshort

La funzione VideoPortReadPortUshort legge un valore USHORT da una porta I/O mappata.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

La funzione VideoPortReadRegisterBufferUchar legge un numero di byte da un intervallo di memoria del dispositivo mappato e li scrive in un buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

La funzione VideoPortReadRegisterBufferUlong legge un numero di valori ULONG da un intervallo di memoria del dispositivo mappato e li scrive in un buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

La funzione VideoPortReadRegisterBufferUshort legge un numero di valori USHORT da un intervallo di memoria del dispositivo mappato e li scrive in un buffer.
VideoPortReadRegisterUchar

La funzione VideoPortReadRegisterUchar legge un byte da un registro mappato.
VideoPortReadRegisterUlong

La funzione VideoPortReadRegisterUlong legge un valore ULONG da un intervallo di registrazione mappato.
VideoPortReadRegisterUshort

La funzione VideoPortReadRegisterUshort legge un valore USHORT da un intervallo di registrazione mappato.
VideoPortReadStateEvent

La funzione VideoPortReadStateEvent restituisce lo stato corrente di un determinato oggetto evento:_signaled o non firmato.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

La funzione VideoPortRegisterBugcheckCallback consente a un driver di miniport video di registrare o agganciare, un callback richiamato quando si verifica un controllo di bug specificato.
VideoPortReleaseBuffer

La funzione VideoPortReleaseBuffer è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. Al suo posto, i driver miniport video devono invece usare VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer dealloca un blocco di memoria del pool di pagine.
VideoPortReleaseCommonBuffer

La funzione VideoPortReleaseCommonBuffer libera un buffer comune allocato in precedenza da VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

La funzione VideoPortReleaseDeviceLock rilascia il blocco del dispositivo acquisito in una chiamata precedente a VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

La funzione VideoPortReleaseSpinLock rilascia la proprietà di un determinato blocco spin e ripristina l'irQL originale in cui è in esecuzione il chiamante.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

La funzione VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel rilascia il blocco di spin ottenuto da una chiamata precedente a VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

La funzione VideoPortScanRom è obsoleta in Windows XP e versioni successive. È supportato solo per la compatibilità con le versioni precedenti. VideoPortScanRom esegue una ricerca con distinzione tra maiuscole e minuscole per una stringa specificata in ROM.
VideoPortSetBusData

La funzione VideoPortSetBusData imposta i dati di configurazione del bus per una scheda in un bus di I/O configurabile dinamicamente con un'interfaccia standard pubblicata.
VideoPortSetBytesUsed

La funzione VideoPortSetBytesUsed è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive.
VideoPortSetDmaContext

La funzione VideoPortSetDmaContext è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive.
VideoPortSetEvent

La funzione VideoPortSetEvent imposta un oggetto evento sullo stato segnalato se non era già in tale stato e restituisce lo stato precedente dell'oggetto evento.
VideoPortSetRegistryParameters

La funzione VideoPortSetRegistryParameters scrive informazioni nella chiave dell'adattatore nel Registro di sistema.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

I driver miniport compatibili con VGA chiamano la funzione VideoPortSetTrappedEmulatorPorts per modificare dinamicamente l'elenco delle porte di I/O intrappolate quando un VDM viene eseguito in modalità schermo intero in un computer basato su x86.
VideoPortSignalDmaComplete

La funzione VideoPortSignalDmaComplete è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortSignalDmaComplete indica al driver miniport video se il trasferimento DMA corrente è completato.
VideoPortStallExecution

La funzione VideoPortStallExecution mantiene il controllo del processore per il numero specificato di microsecondi e restituisce al chiamante.
VideoPortStartDma

La funzione VideoPortStartDma prepara il sistema per un'operazione DMA.
VideoPortStartTimer

La funzione VideoPortStartTimer consente di eseguire chiamate a una funzione HwVidTimer del driver miniport.
VideoPortStopTimer

La funzione VideoPortStopTimer disabilita le chiamate a una funzione HwVidTimer del driver miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

La funzione VideoPortSynchronizeExecution sincronizza l'esecuzione di un driver miniport fornito da HwVidSynchronizeExecutionCallback con la funzione HwVidInterrupt del driver miniport, se presente.
VideoPortUnlockBuffer

La funzione VideoPortUnLockBuffer sblocca le pagine fisiche descritte dall'elenco del descrittore di memoria specificato (MDL).
VideoPortUnlockPages

La funzione VideoPortUnlockPages è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. Usare VideoPortUnlockBuffer al posto di questa funzione. VideoPortUnlockPages rilascia memoria usata per DMA basata su pacchetti.
VideoPortUnmapDmaMemory

La funzione VideoPortUnmapDmaMemory è obsoleta in Windows 2000 e versioni successive. VideoPortUnmapDmaMemory annulla il mapping di un intervallo di memoria precedentemente mappato da VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

La funzione VideoPortUnmapMemory rilascia un mapping tra un intervallo di indirizzi logici per la scheda e un intervallo di indirizzi virtuali nello spazio indirizzi in modalità utente di un determinato thread. Questa funzione è il complemento di VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

La funzione VideoPortVerifyAccessRanges controlla il Registro di sistema per verificare se un altro driver ha già richiesto la proprietà degli intervalli di accesso relativi al bus specificati e qualsiasi altra risorsa hardware specificata nella struttura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

La funzione VideoPortWaitForSingleObject inserisce il thread corrente in uno stato di attesa fino a quando l'oggetto dispatch specificato non viene impostato sullo stato segnalato oppure (facoltativamente) fino al timeout dell'attesa.
VideoPortWritePortBufferUchar

La funzione VideoPortWritePortBufferUchar scrive un numero di byte in una porta di I/O mappata.
VideoPortWritePortBufferUlong

La funzione VideoPortWritePortBufferUlong scrive un numero di valori ULONG in una porta di I/O mappata.
VideoPortWritePortBufferUshort

La funzione VideoPortWritePortBufferUshort scrive un numero di valori USHORT in una porta di I/O mappata.
VideoPortWritePortUchar

La funzione VideoPortWritePortUchar scrive un byte in una porta di I/O mappata.
VideoPortWritePortUlong

La funzione VideoPortWritePortUlong scrive un valore ULONG in una porta di I/O mappata.
VideoPortWritePortUshort

La funzione VideoPortWritePortUshort scrive un valore USHORT in una porta di I/O mappata.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

La funzione VideoPortWriteRegisterBufferUchar scrive un numero di byte senza segno a un registro mappato.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

La funzione VideoPortWriteRegisterBufferUlong scrive un numero di valori ULONG in un registro mappato.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

La funzione VideoPortWriteRegisterBufferUshort scrive un numero di valori USHORT in un registro mappato.
VideoPortWriteRegisterUchar

La funzione VideoPortWriteRegisterUchar scrive un byte in un registro mappato.
VideoPortWriteRegisterUlong

La funzione VideoPortWriteRegisterUlong scrive un valore ULONG in un registro mappato.
VideoPortWriteRegisterUshort

La funzione VideoPortWriteRegisterUshort scrive un valore USHORT in un registro mappato.
VideoPortZeroDeviceMemory

La funzione VideoPortZeroDeviceMemory riempie un buffer di fotogramma dell'adattatore o un altro dispositivo con zero.
VideoPortZeroMemory

La funzione VideoPortZeroMemory riempie un blocco di memoria di sistema con zero.

Strutture

 
ENG_EVENT

La struttura ENG_EVENT è riservata per l'uso del sistema.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Contiene una tabella di ricerca gamma di riduzione.
BRIGHTNESS_LEVEL

Contiene informazioni sul livello di luminosità.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Una gamma lineare di livelli millinit supportati.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Matrice di strutture BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Contiene coordinate cie 1931 di cromaticità da un sensore di colore.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informazioni su una trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Limite gamma gamma 1D della tabella di ricerca dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Contiene la trasformazione dello spazio dei colori per informazioni 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Limite dati per la trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Funzionalità della matrice di trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Struttura della matrice di trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Consente di impostare l'input per la trasformazione dello spazio dei colori.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Maiuscole di destinazione della trasformazione dello spazio dei colori.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La struttura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 10.1 può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e elaborare le modifiche dello stato.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione risorse shader da creare.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive le trame del cubo usate per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La struttura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La struttura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene le funzionalità del dispositivo di visualizzazione di un particolare tipo.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La struttura D3D10_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione.
D3D10_DDI_BOX

La struttura D3D10_DDI_BOX descrive un volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato dello stencil di profondità.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC descrive un'operazione depth stencil.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS descrive le statistiche di output del flusso utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT descrive le informazioni timestamp-disgiunti utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La struttura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC descrive uno stato rasterizzatore.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La struttura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La struttura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descrive un campionatore.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La struttura D3D10_DDI_VIEWPORT descrive un viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descrive le informazioni di inizializzazione su una sottorisorsa.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La struttura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La struttura D3D10DDI_COUNTER_INFO descrive le informazioni per modificare i contatori.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche ed elaborare le modifiche dello stato.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La struttura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE descrive una sottorisorsa a cui il driver esegue il mapping tramite una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10DDI_MIPINFO

La struttura D3D10DDI_MIPINFO descrive la trama a livello MIP e le coordinate fisiche di una superficie.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La struttura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC descrive i dati di ottimizzazione della mesh.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La struttura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione depth stencil da creare.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE descrive il dispositivo di visualizzazione da creare.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La struttura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descrive il layout degli elementi da creare.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La struttura D3D10DDIARG_CREATEQUERY descrive la query da creare.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descrive la visualizzazione di destinazione di rendering da creare.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La struttura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione risorse shader da creare.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La struttura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC descrive un elemento di un layout.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La struttura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La struttura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene informazioni per l'apertura di una risorsa condivisa.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descrive una voce per una firma.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La struttura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La struttura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per un geometry shader.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Descrive uno stato di fusione. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Descrive uno stato rasterizzatore. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la crittografia della crittografia a blocchi AES-CTR (Advanced Encryption Standard) a 128 bit.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La struttura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fornisce informazioni sull'architettura dell'adattatore di visualizzazione.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene dati di input per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene i dati di output per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Specifica il livello di protezione per il contenuto video.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene dati di input per la funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una risposta dalla funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Specifica un certificato di sessione crittografica o un canale autenticato.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.1 può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e delle modifiche dello stato del processo.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Specifica quali byte in una superficie video sono crittografati.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Definisce un'allocazione di risorse in una chiamata alla funzione GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contiene un codice mac (Message Authentication Code).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Definisce un valore di colore per il video di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Specifica un valore di colore RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Specifica un valore di colore YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descrive le funzionalità di protezione del contenuto del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descrive un buffer compresso per la decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Specifica informazioni su un buffer del decodificatore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Di Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft riserva la struttura D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo per uso interno. Non usare questa struttura nel driver.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descrive le funzionalità di un processore video Di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Specifica lo spazio colori per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descrive un flusso video per un processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Specifica una frequenza personalizzata per la conversione della frequenza dei fotogrammi o la telecine inversa (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La struttura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione a frequenza di fotogrammi, tra cui la dinterlacing e la telecine inversa.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene dati a livello di flusso per la funzione VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Specifica gli attributi del canale autenticato da creare dalla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del driver in modalità utente.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Specifica gli attributi della sessione di crittografia da creare dalla funzione CreateCryptoSession del driver in modalità utente.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Specifica gli attributi di un oggetto decodificatore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Descrive lo stato di visualizzazione dell'output del decodificatore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Specifica gli attributi di un oggetto processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Specifica gli attributi di un oggetto di enumerazione del processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Descrive la visualizzazione di input del processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Descrive la visualizzazione di output del processore video.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Descrive una voce per una firma.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Descrive una firma di I/O.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Descrive una firma di I/O a mosaico.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Specifica una chiave simmetrica in una chiamata alla funzione VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Specifica i dati specifici del driver per la funzione di decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration) estesa fornita da una chiamata alla funzione VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La struttura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La struttura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene le funzionalità della pipeline del dispositivo di visualizzazione.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La struttura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 11 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11 può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e delle modifiche dello stato del processo.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La struttura D3D11DDI_HANDLESIZE descrive un handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La struttura D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funzionalità dello shader del dispositivo di visualizzazione.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funzionalità di threading del dispositivo di visualizzazione.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La struttura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La struttura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un handle per il contesto posticipato creato dalla funzione CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT descrive il contesto posticipato da creare.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione profondità-stencil da creare.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La struttura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con l'output del flusso da creare.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La struttura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La struttura D3D11DDIARG_POINTERDATA descrive la posizione dei dati a cui fa riferimento un'istanza di classe assegnata a un'implementazione dell'interfaccia.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per un shader geometry.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La struttura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O di tessellazione.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Altre informazioni su: struttura D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 viene usato per indicare il livello di funzionalità più alto del supporto della pipeline 3D nel runtime Direct3D e nel driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Specifica le informazioni di allocazione.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Compilare input per la funzione di callback PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Descrive il layout della memoria GPU di una visualizzazione della struttura di accelerazione.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valori usati per ottimizzare le operazioni cancellate per una determinata risorsa.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene funzioni di elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funzioni di elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene funzioni di elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funzioni di elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funzioni di elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funzioni di elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene funzioni di elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funzioni di elenco comandi per il decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funzioni di elenco comandi per il decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene funzioni di elenco comandi per il decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene funzioni di elenco comandi per il decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Funzioni elenco comandi per decodifica video, versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Funzioni elenco comandi per codifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Funzioni elenco comandi per codifica video, versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Funzioni elenco comandi per codifica video, versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funzioni di elenco comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funzioni di elenco comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Funzioni della coda dei comandi per il video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Callback di protezione del contenuto.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Questa struttura contiene funzioni di callback di runtime che possono essere usate dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE descrive un handle descrittore DELLA CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Trasformare la sessione di crittografia decrittografare gli argomenti di input dell'intestazione.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Gli argomenti di output dell'intestazione decrittografare la sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Trasformazione della sessione Crypt decrittografare gli argomenti di output.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argomenti di input per la trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argomenti di output della trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argomenti di output transcrypt della sessione di crittografia.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato di stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 descrive uno stato di stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 descrive uno stato di stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene i buffer di profondità e stencil del contesto.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Descrive le operazioni stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test stencil.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Altre informazioni su: struttura D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Funzioni del dispositivo per le risorse protette D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Funzione dispositivo per lo streaming di protezione del contenuto.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contiene funzioni di base.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Specifica le funzioni di base del dispositivo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene funzioni di dispositivo principali per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene funzioni di dispositivo principali per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Funzioni del dispositivo principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Le funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Threadgroup di mesh shader.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contiene funzioni di callback per il supporto di funzionalità estese.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Descrive la libreria DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Raccolta esistente.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Descrive le informazioni sulle esportazioni.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Questa struttura contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità estese nel video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Specifica le funzioni di callback per le funzionalità estese.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contiene il riepilogo di una funzione.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Elenco di punti di ingresso shader per un'associazione subobject.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descrive una firma radice denominata che può essere usata a livello globale in una pipeline di traccia raggio o associata a shader in base al nome.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Descrive l'indirizzo virtuale della GPU e lo stride.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU e lo stride.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Dati dell'orologio GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Descrive un gruppo di hit.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Descrive un argomento indiretto (un parametro indiretto), per l'uso con una firma di comando.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Descrive una libreria di pipeline.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descrive una firma radice locale.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Deprecato. Usare invece D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Definisce le funzionalità dell'architettura della memoria.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 descrive le dimensioni di un'area MIP.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Maschera del nodo dell'elenco dei comandi.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La struttura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funzioni di callback che consentono di aggiungere e rimuovere le risorse.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argomenti che descrivono le allocazioni copiate da e verso il contenuto.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Descrive i contesti di allocazione copiati da e verso il contenuto.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Descrive le code hardware di allocazione copiate da e verso il contenuto.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dati di supporto della sessione di risorse protetta.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Numero di tipi di sessione delle risorse protette.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Dati dei tipi di sessione delle risorse protetti.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La struttura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione pfnBeginEndQuery per creare un tipo di query D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 e in una chiamata a pfnResolveQueryData per restituire informazioni sulla query.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistiche di decodifica video per una query.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Descrive i parametri di budget della memoria video correnti.
D3D12DDI_RANGE

Specifica un intervallo.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Definisce il rettangolo di selezione allineato all'asse del raggio (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Requisito dello spazio per una struttura di accelerazione della traccia raggio dopo la compattazione.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Requisito di spazio corrente per una struttura di accelerazione della traccia raggio.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Descrive i requisiti di spazio della struttura di accelerazione di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Requisiti di spazio per la serializzazione di una struttura di accelerazione della traccia raggio usata dagli strumenti.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Requisito di spazio per decodificare una struttura di accelerazione in un modulo che può essere visualizzato dagli strumenti.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contiene i requisiti di memoria per la compilazione di una struttura di accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Descrive una geometria AABB (rettangolo delimitatore allineato all'asse).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Descrive una geometria di traccia dei raggi.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Descrive una geometria del triangolo di traccia dei raggi.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Descrive un'istanza di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Descrive la configurazione dello shader ray tracing.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Altre informazioni su: struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contiene i parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Utilizzato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Usato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Specifica le dimensioni del kernel della lettura o il numero di pixel circostanti necessari.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Altre informazioni su: struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 descrive l'output di un'operazione di risoluzione.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 descrive l'output di un'operazione di risoluzione.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Specifica le informazioni per l'allocazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordinate della risorsa dell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Descrive una barriera con intervallo di risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Descrive una barriera di transizione tra sottorisorse.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contiene una barriera UAV (Unrdered Access View).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificatore di corrispondenza del driver di dati serializzato.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Descrive l'intestazione per una struttura di accelerazione della traccia dei raggi serializzata.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft riserva la struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo per uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Specifica le funzioni di callback della cache dello shader.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Include un valore hash.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configurazione dell'oggetto di stato.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Altre informazioni su: struttura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Definisce una voce di bit swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La struttura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 descrive un modello swizzle del driver di visualizzazione.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 specifica le funzionalità di layout delle trame.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 specifica le funzionalità di layout delle trame.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Conteggio dei dati del sistema di protezione dei contenuti video.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Il sistema di protezione dei contenuti video supporta i dati.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dati di supporto della sessione di crittografia video.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La trasformazione della sessione di crittografia video supporta i dati.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Dati di conteggio dello schema di crittografia bitstream del codice video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Specifica le informazioni usate per recuperare gli schemi di crittografia bitstream supportati per un profilo di decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Altre informazioni su: struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Decodifica video compresso bitstream.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Include informazioni sulla configurazione del decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Dati di supporto per la conversione del decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Argomenti di decrittografia video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Dati del conteggio dei formati video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Specifica le informazioni usate per recuperare un elenco di formati supportati per una configurazione decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contiene i parametri di decodifica per il frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Descrive i dati per il decode istogramma video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Argomenti del flusso di input decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti del flusso di output per il decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti del flusso di output per il decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 specifica gli argomenti del flusso di output per il decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Dati del conteggio dei profili di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Specifica le informazioni usate per recuperare un elenco di profili.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette decodificate video in un determinato indice del nodo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Fotogrammi di riferimento decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Specifica i dati usati per determinare il supporto dell'hardware per una configurazione.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Dati sulle dimensioni dell'heap del decodificatore video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un heap del decodificatore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA è lo struct dati usato nella query per le funzionalità del comando di estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Recupera il numero di comandi di estensione video supportati.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Descrive un'estensione.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Recupera il numero di parametri per una fase di parametro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contiene informazioni su un parametro di comando dell'estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Recupera la matrice di informazioni sui parametri per una fase del parametro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Esegue una query sulle informazioni sulle dimensioni di residenza per un comando di estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Recupera la matrice di informazioni sui comandi dell'estensione video per una fase di parametro.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

I dati usati nella funzionalità video controllano il supporto dell'area delle funzionalità.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Definisce la combinazione di un formato pixel e di uno spazio colori per una descrizione del contenuto della risorsa.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Descrive l'input per l'operazione di stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Descrive l'output dell'operazione di stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette dello strumento di stima del movimento video in un determinato indice di nodo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Controllo della capacità video per le dimensioni della stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Questa funzionalità determina le dimensioni di residenza per lo strumento di stima del movimento e il buffer di output dipendente dall'hardware quando viene chiamato con gli stessi parametri di creazione.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Specifica se la fusione alfa è abilitata e, in tal caso, il valore alfa planare.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contiene informazioni sul flusso per la funzionalità blend del processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Specifica i valori per la chiave luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Specifica le informazioni utilizzate per recuperare il numero massimo di flussi di dati di input che possono essere abilitati per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Specifica se la tavolozza è abilitata e una matrice di voci della tavolozza.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette del processo video in un determinato indice del nodo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Struttura dei dati per D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO controllo delle funzionalità. Recupera il numero di frame passati e futuri necessari per una determinata modalità di deinterlace.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contiene i fotogrammi di riferimento necessari per eseguire l'elaborazione video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Dati di supporto del processo video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Struttura dei dati per il controllo delle funzionalità di D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Descrive la larghezza, l'altezza, il formato e lo spazio dei colori di un buffer di immagini.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Supporto della scalabilità video.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Visualizzare il percorso dell'istanza.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Visualizzare la descrizione della creazione di istanze.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Parametro immediato del buffer di scrittura.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struttura utilizzata per aggiungere oggetti secondari a un oggetto stato.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argomenti usati per creare una struttura di accelerazione della traccia dei raggi.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argomenti usati nella funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struttura utilizzata per creare un elenco di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Usato per creare un pool di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Usato per creare un registratore di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare una firma di comando.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crea una sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crea un criterio di sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argomenti usati per creare una visualizzazione depth stencil.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un oggetto stato della pipeline grafica.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un oggetto stato della pipeline grafica.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crea una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argomenti di creazione per una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare uno shader.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argomenti utilizzati nella funzione di callback CreateStateObject per creare un oggetto stato.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crea un decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struttura utilizzata per creare un decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Create un heap del decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struttura usata per creare un heap del decodificatore video per una sessione di decodifica.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Usato per creare un comando di estensione video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argomenti utilizzati dalla PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 funzione di callback per creare un heap del vettore di movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argomenti usati per creare un heap del vettore di movimento video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crea un processore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 è un parametro per la creazione di un processore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 è un parametro per la creazione di un processore video.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contiene argomenti usati per creare una coda di comandi.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 descrive il dispositivo di visualizzazione da creare.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argomenti utilizzati nella chiamata a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 per creare un gruppo di pianificazione.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Altre informazioni su: struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argomenti utilizzati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argomenti usati nella PFND3D12DDI_EVICT2 funzione di callback per indicare al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argomenti usati per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La struttura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES descrive un set di firme per le primitive e i vertici di output di un determinato mesh shader.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Altre informazioni su: struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Apre una sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Apre un criterio di sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Apre una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La struttura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Descrive una risorsa da visualizzare.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Altre informazioni su: struttura D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Altre informazioni su: struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Altre informazioni su: struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Reimpostare l'elenco dei comandi.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Descrive una barriera di risorse.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama del cubo utilizzata per creare una visualizzazione depth stencil.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama del cubo utilizzata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Specifica i valori utilizzati per ottenere le funzionalità di un tipo.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Specifica i parametri del flusso di input per un flusso di input passato a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Determina in che modo il runtime gestirà le associazioni di code 3D e di calcolo ai gruppi di pianificazione.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Query per le funzionalità dei meta comandi.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contiene i dati di priorità per una coda di comandi basata su driver in modalità utente (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Specifica le informazioni per l'uso in una funzione di callback di allocazione.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Usato per creare una sessione di streaming video protetta.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Utilizzato per creare un oggetto sincronizzato.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Specifica i valori da utilizzare con una funzione di callback deallocazione.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

La struttura D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS viene usata per offrire allocazioni.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La struttura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene un elenco di risorse da aggiungere. Questa struttura è un parametro della funzione PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Segnala un oggetto di sincronizzazione.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Struttura degli argomenti per PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 che fornisce l'elenco di risorse da rimuovere.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Attende l'oggetto di sincronizzazione.
D3DCOLORVALUE

Altre informazioni su: struttura _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

La struttura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

La struttura D3DDDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

La struttura D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fornisce dati marcatori ad alte prestazioni dai driver D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

La struttura D3DDDI_BLTFLAGS identifica il tipo di trasferimento a blocchi di bit (bitblt) da eseguire.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Usato per controllare le informazioni sul piano di supporto della sovrimpressione multipla.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

La struttura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descrive come colorare un rettangolo su una superficie.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

La struttura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS descrive come creare un contesto in una chiamata alla funzione pfnCreateContextCb.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

La struttura D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS descrive come creare un dispositivo.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Struttura utilizzata per creare flag di contesto hardware.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE viene usato con pfnDestroyPagingQueueCb e D3DKMTDestroyPagingQueue per attendere che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e distruggerla insieme all'oggetto di sincronizzazione associato.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3DDDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e delle modifiche dello stato del processo.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Usato per tradurre l'allocazione guest nell'handle host corrispondente.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Usato per tradurre l'handle di risorse nell'handle host corrispondente.
D3DDDI_DXGI_RGB

La struttura D3DDDI_DXGI_RGB contiene informazioni per descrivere una funzione gamma.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

La struttura D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifica il modo in cui il driver in modalità utente condivide le informazioni con il driver miniport visualizzato.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS specifica il comportamento di rimozione.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Specifica lo stato del dispositivo.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

La struttura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica come scorrere una risorsa in una sovrapposizione.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Specifica la latenza massima del frame di un'app.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

La struttura D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 descrive una funzione gamma.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

La struttura D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contiene una tabella di ricerca gamma.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA viene usato con pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb per eseguire query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Descrive i metadati per HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Descrive i metadati per HDR10 più.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

La struttura D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifica lo stato di un problema di query.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

La struttura D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO descrive le informazioni per un oggetto sovrimpressione in modalità kernel.
D3DDDI_LIGHT

La struttura D3DDDI_LIGHT descrive un set di proprietà di illuminazione.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

La struttura D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifica come bloccare una risorsa.
D3DDDI_LOCKFLAGS

La struttura D3DDDI_LOCKFLAGS identifica come bloccare una risorsa.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT viene usato con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza in questa allocazione.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS viene usato con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza in questa allocazione.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

La struttura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO specifica informazioni su un'allocazione di sovrapposizione multiplane.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La struttura _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene informazioni usate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare gli attributi del piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La struttura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene informazioni usate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare le funzionalità del piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usato dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare un gruppo di funzionalità del piano di sovrapposizione.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Specifica le informazioni su un gruppo di funzionalità di sovrapposizione multiplane.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

La struttura D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD descrive un metodo di campionamento multiplo.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Flag di offerta.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

La struttura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO descrive un'allocazione da aprire.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

La struttura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 descrive un'allocazione da aprire.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

La struttura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica il tipo di risorsa da aprire.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

La struttura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS descrive le impostazioni del controllo colore per una sovrapposizione.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

La struttura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifica le impostazioni del controllo colore supportate dall'hardware sovrimpressione.
D3DDDI_OVERLAYINFO

La struttura D3DDDI_OVERLAYINFO descrive le informazioni su una sovrapposizione.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

La struttura D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifica il tipo di operazione di sovrapposizione da eseguire.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

La struttura D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST descrive la posizione di un'allocazione a patch, ovvero assegnare un indirizzo fisico all'allocazione.
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Specifica un piano di sovrapposizione da visualizzare.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

La struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione presente.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Contiene informazioni per eseguire query sui flag del Registro di sistema.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

La struttura D3DDDI_RATIONAL descrive un valore frazionaria che rappresenta frequenze verticali e orizzontali di una modalità video, ovvero sincronizzazione verticale e sincronizzazione orizzontale.
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con pfnReserveGpuVirtualAddressCb per riservare un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) del processo corrente.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

La struttura D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifica il tipo di risorse da creare in una chiamata alla funzione CreateResource del driver.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Identifica il tipo di risorsa da creare in una chiamata alla funzione CreateResource2 del driver.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

La struttura D3DDDI_SURFACEINFO descrive un tipo di risorsa, ad esempio una superficie.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

La struttura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contiene informazioni su un oggetto di sincronizzazione.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS viene usato con pfnTrimResidencySet per tagliare l'elenco di residenza per un determinato dispositivo.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

La struttura D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifica come sbloccare una risorsa.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

La struttura D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifica come sbloccare una risorsa.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Altre informazioni sulla struttura D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

La struttura D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS identifica come aggiornare una proprietà in un'allocazione.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION descrive un'operazione di aggiornamento degli indirizzi virtuali.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS descrive il tipo di oggetti di sincronizzazione di input da attendere.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La struttura D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE descrive un buffer che contiene la chiave di sessione, utilizzata dal canale autenticato.
D3DDDIARG_BLT

La struttura D3DDDIARG_BLT descrive i parametri di un trasferimento a blocchi bit (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

La struttura D3DDDIARG_BUFFERBLT descrive i parametri di un'operazione di trasferimento bit-block del buffer (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Descrive i parametri di un'operazione di trasferimento bit-block del buffer (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

La struttura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM descrive i parametri di un trasferimento a blocchi bit (bitblt) da un buffer di acquisizione a una superficie di memoria video.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Specifica le risorse usate per le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite da Desktop Window Manager (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usato in una chiamata alla funzione pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) per controllare i dettagli sul supporto hardware per le sovrapposizioni multiplane.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Usato in una chiamata alla funzione CheckPresentDurationSupport per controllare i dettagli sul supporto del dispositivo hardware per passare facilmente a una nuova frequenza di aggiornamento del monitoraggio.
D3DDDIARG_CLEAR

La struttura D3DDDIARG_CLEAR descrive i parametri di un'operazione di cancellazione assistita dall'hardware.
D3DDDIARG_COLORFILL

La struttura D3DDDIARG_COLORFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento dei colori.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

La struttura D3DDDIARG_COMPOSERECTS descrive i parametri usati per comporre aree rettangolari.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

La struttura D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL descrive lo stato impostato all'interno di un canale autenticato usando la funzione ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Viene descritto come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Descrive le informazioni per modificare i contatori.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La struttura D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifica un canale da creare.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

La struttura D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION descrive una sessione di crittografia da creare.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

La struttura D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE descrive un dispositivo di decodifica di Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) da creare.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

La struttura D3DDDIARG_CREATEDEVICE contiene informazioni che descrivono il dispositivo visualizzato da creare.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

La struttura D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE descrive un dispositivo di estensione DirectX Video Acceleration (DirectX VA) microsoft da creare.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

La struttura D3DDDIARG_CREATELIGHT contiene l'indice nella matrice di luce.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

La struttura D3DDDIARG_CREATEOVERLAY descrive una sovrapposizione da creare.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

La struttura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER specifica un handle shader da associare al codice pixel shader.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

La struttura D3DDDIARG_CREATEQUERY identifica una query da creare.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

La struttura D3DDDIARG_CREATERESOURCE contiene informazioni per la creazione di una risorsa.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Contiene informazioni per la creazione di una risorsa. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

La struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL specifica un handle shader da associare alla dichiarazione vertex shader.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC specifica un handle shader da associare al codice vertex shader.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La struttura D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE descrive un dispositivo di elaborazione video DirectX (DirectX Video Acceleration) (DirectX VA) da creare.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La struttura D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE descrive un buffer che contiene la chiave di sessione, usata per la crittografia.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

La struttura D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME specifica il decodificatore di Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve iniziare a decodificare una cornice.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

La struttura D3DDDIARG_DECODEENDFRAME specifica il decodificatore di Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve interrompere la decodifica di una cornice.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

La struttura D3DDDIARG_DECODEEXECUTE descrive un'operazione di decodifica di Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La struttura D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE descrive un'operazione di decodifica microsoft DirectX Video Acceleration (VA) non standard da eseguire.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

La struttura D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT descrive i parametri di un trasferimento bit-block decrittografato (bitblt) in una chiamata alla funzione DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

La struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento di profondità.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La struttura D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contiene l'handle in un canale autenticato eliminato in una chiamata alla funzione DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

La struttura D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contiene l'handle a una sessione di crittografia eliminata in una chiamata alla funzione DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

La struttura D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contiene l'indice in una matrice di luce per distruggere la luce.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

La struttura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contiene un handle per la sovrimpressione da disabilitare.
D3DDDIARG_DISCARD

Definisce la memoria di visualizzazione video che può essere eliminata perché il contenuto non è più necessario.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE descrive una primitiva indicizzata da disegnare.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 descrive una primitiva indicizzata da disegnare.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

La struttura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE descrive una primitiva non indicizzata da disegnare.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

La struttura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 descrive una primitiva non indicizzata da disegnare.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

La struttura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH descrive una patch rettangolare da disegnare.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

La struttura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descrive una patch triangolare da disegnare.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR descrive un processore video DirectX Video Acceleration (DirectX VA) Microsoft da creare.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE descrive lo stato privato del trasferimento bit-block (bitblt) del processore video da recuperare.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE descrive lo stato del flusso privato del processore video da recuperare.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE descrive lo stato bit-block transfer (bitblt) del processore video da modificare e i dati usati per modificare lo stato.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE descrive lo stato del flusso del processore video da modificare e i dati usati per modificare lo stato.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La struttura D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD descrive un'operazione di elaborazione video ad alta definizione di Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

La struttura D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT descrive i parametri di un trasferimento bit-block crittografato (bitblt) in una chiamata alla funzione EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

La struttura D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE descrive un'operazione di estensione Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La struttura D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contiene l'handle di una sessione di crittografia per terminare una chiamata alla funzione FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

La struttura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY descrive una nuova risorsa da visualizzare in una determinata sovrimpressione.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

La struttura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS descrive come generare i sublevel di una trama della mappa MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

La struttura D3DDDIARG_GETCAPS contiene le funzionalità del dispositivo di visualizzazione di un particolare tipo.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

La struttura _GETENCRYPTIONBLTKEY descrive una sessione di trasferimento bit-block (bitblt) crittografata per cui la funzione GetEncryptionBltKey recupera la chiave di crittografia.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La struttura D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS descrive i parametri per il recupero delle impostazioni di controllo dei colori di una sovrimpressione.
D3DDDIARG_GETPITCH

La struttura D3DDDIARG_GETPITCH descrive una superficie crittografata per cui la funzione GetPitch recupera il passo.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

La struttura D3DDDIARG_GETQUERYDATA contiene informazioni sulle query recuperate dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

La struttura D3DDDIARG_ISSUEQUERY descrive come elaborare una query creata dalla funzione CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

La struttura D3DDDIARG_LOCK descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da bloccare.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

La struttura D3DDDIARG_LOCKASYNC descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da bloccare.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

La struttura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM descrive come modificare la trasformazione corrente.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo. Usato con la funzione OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

La struttura D3DDDIARG_OPENADAPTER contiene informazioni che descrivono l'oggetto scheda grafica.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

La struttura D3DDDIARG_OPENRESOURCE contiene informazioni per l'apertura di una risorsa condivisa.
D3DDDIARG_PRESENT

La struttura D3DDDIARG_PRESENT descrive una risorsa da visualizzare.
D3DDDIARG_PRESENT1

Descrive una risorsa da visualizzare. Usato con la funzione pfnPresent1(D3D) da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La struttura D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene informazioni che specificano una risorsa di sovrapposizione multipla da visualizzare.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

La struttura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contiene un handle di risorsa e un indice di sottorisorsa che descrive una superficie da visualizzare.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La struttura D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL descrive le informazioni sul canale autenticate per eseguire query usando la funzione QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La struttura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descrive un elenco di risorse in cui viene verificata la residenza tramite la funzione QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

La struttura D3DDDIARG_RENAME descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da rinominare con una nuova allocazione.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

La struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE descrive come aggiornare uno stato di rendering specifico.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La struttura D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE specifica la risorsa utilizzata dalla funzione ResolveSharedResource del driver di visualizzazione in modalità utente come superficie condivisa sincronizzata o come superficie interoperabile GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

La struttura D3DDDIARG_SETCLIPPLANE descrive un piano clip.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La struttura D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO descrive i parametri per l'impostazione del kernel di convoluzione monocromatica.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

La struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering decodificata.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

La struttura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL specifica un buffer di profondità.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

La struttura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE descrive i parametri per l'impostazione della modalità di visualizzazione.
D3DDDIARG_SETINDICES

La struttura D3DDDIARG_SETINDICES descrive i parametri per l'impostazione del buffer di indice corrente.
D3DDDIARG_SETLIGHT

La struttura D3DDDIARG_SETLIGHT descrive come impostare le proprietà della luce.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

La struttura D3DDDIARG_SETMATERIAL descrive le proprietà del materiale utilizzate per il rendering.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La struttura D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS descrive i parametri per la modifica delle impostazioni di controllo dei colori di una sovrimpressione.
D3DDDIARG_SETPALETTE

La struttura D3DDDIARG_SETPALETTE descrive come associare una tavolozza a una trama.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

La struttura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descrive come impostare i registri costanti del pixel shader.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

La struttura D3DDDIARG_SETPRIORITY descrive il livello di priorità da impostare per una trama gestita.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

La struttura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE descrive la parte del flusso di vertici da associare a un vertex buffer.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ descrive come viene impostato il divisore di frequenza per una parte dell'origine del flusso dei vertici.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM descrive il flusso dei vertici da associare a un buffer di memoria utente.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

La struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descrive come configurare una trasformazione.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

La struttura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descrive come impostare i registri costanti del vertex shader.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La struttura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering per l'elaborazione video.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

La struttura D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contiene informazioni sul numero casuale per la sessione di crittografia.
D3DDDIARG_STATESET

La struttura D3DDDIARG_STATESET descrive come impostare un blocco di stato.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Struttura per fornire informazioni sul token di sincronizzazione.
D3DDDIARG_TEXBLT

La struttura D3DDDIARG_TEXBLT descrive i parametri per un'operazione di trasferimento a blocchi di bit della trama (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Descrive i parametri per un'operazione di trasferimento bit-blocco di bit della trama (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

La struttura D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE descrive come aggiornare una trama in una fase specifica in un gruppo a più trame.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET viene usato con pfnTrimResidencySet da un driver in modalità utente per tagliare l'elenco di residenza per un determinato dispositivo.
D3DDDIARG_UNLOCK

La struttura D3DDDIARG_UNLOCK descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da sbloccare.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

La struttura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC descrive una risorsa o una superficie all'interno della risorsa da sbloccare.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

La struttura D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY descrive una sovrimpressione da modificare.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

La struttura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE descrive i parametri usati per aggiornare una tavolozza delle trame.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Descrive le informazioni usate per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria di sistema di origine. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

La struttura D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contiene il numero di passaggi in cui l'hardware può eseguire le operazioni di fusione specificate nello stato corrente.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

La struttura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT descrive un'operazione di elaborazione video di Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) da eseguire.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

La struttura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME specifica il processo video microsoft DirectX Video Accelerator (VA) che deve interrompere l'elaborazione di un fotogramma.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

La struttura D3DDDIARG_VIEWPORTINFO descrive la posizione e le dimensioni di un rettangolo di ritaglio della visualizzazione.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

La struttura D3DDDIARG_VOLUMEBLT descrive i parametri per un'operazione di trasferimento in blocchi di bit del volume (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Descrive i parametri per un'operazione di trasferimento in blocchi di bit del volume (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

La struttura D3DDDIARG_WINFO descrive un intervallo w per il buffering.
D3DDDIARG_ZRANGE

La struttura D3DDDIARG_ZRANGE specifica i valori minimo e massimo dell'intervallo z.
D3DDDIBOX

Descrive i limiti di una trama del volume.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

La struttura D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fornisce informazioni sull'architettura della scheda di visualizzazione.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

La struttura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Descrive se è supportata una semplice creazione di istanze.
D3DDDICB_ALLOCATE

La struttura D3DDDICB_ALLOCATE contiene informazioni per l'allocazione della memoria.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

La struttura D3DDDICB_CREATECONTEXT descrive un contesto da creare.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL viene usato con pfnCreateContextVirtualCb per creare contesti che supportano l'indirizzamento virtuale.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Struttura che fornisce informazioni per la creazione di un contesto hardware.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per creare una coda hardware.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

La struttura D3DDDICB_CREATEOVERLAY descrive l'hardware di sovrimpressione.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE viene usato con pfnCreatePagingQueueCb per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

La struttura D3DDDICB_DEALLOCATE descrive le allocazioni da rilasciare.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

La struttura D3DDDICB_DEALLOCATE2 descrive i parametri per il rilascio delle allocazioni con pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

La struttura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS viene usata con la struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 per descrivere i parametri per il rilascio delle allocazioni con D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS struttura viene utilizzata con la struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 per descrivere i parametri per il rilascio di allocazioni con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

La struttura D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contiene l'handle di un contesto da eliminare.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Struttura che contiene informazioni per eliminare definitivamente un contesto hardware.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per eliminare definitivamente una coda hardware.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

La struttura D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contiene l'handle della sovrimpressione da eliminare definitivamente.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene l'handle di un oggetto di sincronizzazione da eliminare.
D3DDDICB_ESCAPE

La struttura D3DDDICB_ESCAPE descrive le informazioni che un driver di visualizzazione in modalità utente condivide con un driver miniport visualizzato.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT viene usato con pfnEvictCb per sottrarre uno dal conteggio dei riferimenti di residenza.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

La struttura D3DDDICB_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con pfnFreeGpuVirtualAddressCb per rilasciare un intervallo di indirizzi virtuali gpu (Graphics Processing Unit) precedentemente riservati o mappati.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La struttura D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argomenti utilizzati per invalidare la cache.
D3DDDICB_LOCK

La struttura D3DDDICB_LOCK descrive i parametri per il blocco di un'allocazione.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 descrive i parametri per il blocco di un'allocazione.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS viene usato dalla funzione kernel Lock2 per determinare come viene bloccata un'allocazione.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

La struttura D3DDDICB_LOCKFLAGS identifica come bloccare un'allocazione.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Specifica informazioni sulla posizione di un evento marcatore ETW (Event Tracing for Windows) definito dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Definisce le allocazioni di memoria video offerte dal driver per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Usato per offrire allocazioni.
D3DDDICB_PRESENT

La struttura D3DDDICB_PRESENT descrive le allocazioni copiate da e verso il contenuto.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La struttura D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene informazioni che descrivono le allocazioni di sovrapposizione multipla da cui viene copiato il contenuto.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

La struttura D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contiene informazioni che descrivono la scheda grafica.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Contiene informazioni che descrivono la scheda grafica.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

La struttura D3DDDICB_QUERYRESIDENCY descrive lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 viene usato con pfnReclaimAllocations2Cb per descrivere le risorse di memoria video, offerte in precedenza per il riutilizzo dal driver, che devono essere recuperate.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 viene usato con pfnReclaimAllocations3Cb per descrivere le risorse di memoria video, offerte in precedenza per il riutilizzo dal driver, che devono essere recuperate.
D3DDDICB_RENDER

Altre informazioni sulla struttura D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

La struttura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica le informazioni su un buffer dei comandi di cui eseguire il rendering.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

La struttura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria utilizzata per eseguire l'analisi sullo schermo.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La struttura D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive l'attributo in formato privato da impostare per un'origine video presente in una chiamata alla funzione pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

La struttura D3DDDICB_SETPRIORITY descrive il livello di priorità a cui impostare una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb per segnalare un recinto monitorato.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb per segnalare un recinto monitorato.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Altre informazioni sulla struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS viene usato per indicare come elaborare i buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per accodare l'hardware.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Struttura che contiene informazioni per accodare i flag hardware.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Altre informazioni su: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per presentare Blt alla coda hardware.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argomenti utilizzati dalla PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB funzione di callback.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un oggetto di sincronizzazione dei segnali a una coda hardware.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni da attendere per gli oggetti sincronizzati.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argomenti usati per creare un token di sincronizzazione.
D3DDDICB_UNLOCK

La struttura D3DDDICB_UNLOCK descrive le allocazioni da sbloccare.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 descrive un'allocazione da sbloccare.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con pfnUpdateGpuVirtualAddressCb per consentire al driver in modalità utente di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagina.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

La struttura D3DDDICB_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrapposizione.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

La struttura D3DDDIDEVINFO_VCACHE descrive le informazioni della cache dei vertici di un dispositivo.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

La struttura D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO descrive le parti di un buffer crittografato.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Altre informazioni sulla struttura D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Specifica un intervallo di memoria all'interno di un buffer.
D3DDDIRECT

La struttura D3DDDIRECT definisce un rettangolo in base alle coordinate degli angoli superiore sinistro e inferiore destro.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Contiene informazioni sulla patch diretta.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Contiene informazioni tri-patch.
D3DDDIVERTEXELEMENT

La struttura D3DDDIVERTEXELEMENT descrive un elemento nella matrice per una dichiarazione vertex shader.
D3DDEVICEDESC_V1

Obsoleto in DirectX 8.0 e versioni successive; vedere Osservazioni. La struttura D3DDEVICEDESC_V1 descrive le funzionalità 3D di un dispositivo.
D3DDEVICEDESC_V2

La struttura D3DDEVICEDESC_V2 contiene campi già segnalati nella struttura D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS quando risponde al GUID GUID_D3DExtendedCaps in DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

La struttura D3DDEVICEDESC_V3 contiene campi già segnalati nella struttura D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS quando risponde al GUID GUID_D3DExtendedCaps in DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 e versioni successive solo. La struttura D3DDEVINFO_VCACHE descrive le informazioni sulla cache dei vertici di un dispositivo.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Altre informazioni sulla struttura D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS è una delle diverse strutture di callback che descrivono il supporto Direct3D fornito dal driver.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 è una delle diverse strutture di callback che descrivono il supporto Direct3D fornito dal driver.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

La struttura D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN viene usata dalla funzione callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire il rendering di fan triangoli ritagliati.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

La struttura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contiene tutte le informazioni necessarie per la funzione D3dContextCreate per creare un nuovo contesto.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

La struttura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contiene le informazioni necessarie per eliminare un contesto dalla funzione D3dContextDestroy.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS descrive funzionalità 3D aggiuntive del driver.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 e versioni successive solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX viene usato per specificare che una parte di una risorsa 3D-un volume trama-è stata danneggiata nella memoria di sistema. Pertanto, questo volume deve essere ricaricato nella memoria video prima di essere usato.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 e versioni successive solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT viene usato per specificare che una parte di una trama 2D o una trama del cubo 2D è stata danneggiata nella memoria di sistema. Pertanto, questa trama 2D deve essere ricaricata nella memoria video prima di essere usata.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 e versioni successive solo. D3DHAL_DP2BLT viene usato per i blts di superficie bidimensionali quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token di comando D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 e versioni successive solo. D3DHAL_DP2BUFFERBLT viene usato per vertex o index buffer blts quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token di comando D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR contiene tutte le informazioni necessarie al driver per eseguire la cancellazione assistita dall'hardware nella destinazione di rendering, nel buffer di profondità o nel buffer stencil.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 e versioni successive solo. D3DHAL_DP2COLORFILL viene usato per le operazioni di riempimento dei colori quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token di comando D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Una o più strutture D3DHAL_DP2COMMAND vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2, che usa le informazioni ricevute per disegnare una o più primitive.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

La struttura D3DHAL_DP2CREATELIGHT viene usata per creare una luce per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 e versioni successive solo. La struttura D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER viene usata per creare uno shader pixel quando viene ricevuto un D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

La struttura D3DHAL_DP2CREATEQUERY viene usata dalla funzione callback D3dDrawPrimitives2 per creare risorse per le query.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 e versioni successive solo. La struttura D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER viene usata per creare un vertex shader quando viene ricevuto un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode da .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 e versioni successive solo. La struttura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL viene usata per creare una dichiarazione di vertex shader quando viene ricevuto un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 e versioni successive solo. La struttura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC viene usata per creare un oggetto codice dello shader vertex quando viene ricevuto un codice opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

La struttura D3DHAL_DP2DELETEQUERY viene usata dalla funzione callback D3dDrawPrimitives2 per rilasciare le risorse per le query.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La struttura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE viene usata dalla funzione callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire il rendering di una primitiva usando indici vertex.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La struttura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 viene usata dalla funzione callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire il rendering di una primitiva usando indici vertex.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 e versioni successive solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE viene analizzato dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND viene impostato su D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE e viene usato per eseguire il rendering di una primitiva.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 e versioni successive solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 viene analizzato dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND viene impostato su D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 e viene usato per eseguire il rendering di una primitiva.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

La struttura D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH viene utilizzata dalla funzione di callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire il rendering di una patch rettangolare.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

La struttura D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH viene utilizzata dalla funzione di callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire il rendering di una patch triangolare.
D3DHAL_DP2EXT

L'uso della struttura D3DHAL_DP2EXT deve ancora essere definito.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

Solo DirectX 9.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS viene usata per informare il driver di generare automaticamente i sublevel di una determinata trama della mappa MIP usando un determinato tipo di filtro.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST viene analizzato dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST e viene usato per eseguire il rendering delle righe utilizzando indici dei vertici.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP viene analizzato dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP e viene usato per eseguire il rendering di una sequenza di segmenti di linea connessi utilizzando indici dei vertici.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN viene analizzato dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN e viene usato per eseguire il rendering di una sequenza di triangoli connessi usando indici di vertici. Tutti i triangoli condividono un vertice comune.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Una o più strutture D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST e vengono usati per eseguire il rendering di una sequenza di triangoli non connessi usando indici dei vertici.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Una o più strutture D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 e vengono usati per eseguire il rendering di una sequenza di triangoli non connessi usando indici dei vertici.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Una o più strutture D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP e vengono usati per eseguire il rendering di strip di triangoli connessi usando indici dei vertici.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

La struttura D3DHAL_DP2ISSUEQUERY viene usata dalla funzione di callback D3dDrawPrimitives2 per eseguire query per vari tipi di informazioni.
D3DHAL_DP2LINELIST

Una struttura D3DHAL_DP2LINELIST viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_LINELIST e viene usato per eseguire il rendering di segmenti di riga non connessi.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Una struttura D3DHAL_DP2LINESTRIP viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_LINESTRIP e viene usato per eseguire il rendering dei segmenti di linea connessi specificati.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM viene usata per modificare la matrice di trasformazione per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2PIXELSHADER viene usata per impostare il pixel shader corrente o eliminare un pixel shader, a seconda del codice operativo ricevuto (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER o D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Una o più strutture D3DHAL_DP2POINTS vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_POINTS e vengono usati per eseguire il rendering dei punti specificati.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Una o più strutture D3DHAL_DP2RENDERSTATE vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_RENDERSTATE e vengono usati per impostare lo stato di rendering appropriato.
D3DHAL_DP2RESPONSE

La struttura D3DHAL_DP2RESPONSE viene restituita dal callback D3dDrawPrimitives2 e specifica la disponibilità delle risposte alle query rilasciate in precedenza.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

La struttura D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY viene restituita dal callback D3dDrawPrimitives2 e specifica la disponibilità delle risposte alle query rilasciate in precedenza.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

La struttura D3DHAL_SETCLIPPLANE consente l'uso dei piani clip definiti dall'utente nello spazio globale.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

Solo DirectX 9.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL viene usata per eseguire il mapping di un nuovo buffer di profondità nel contesto corrente del driver quando il codice dell'operazione D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL viene ricevuto da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETINDICES viene usata per impostare il buffer di indice corrente per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

La struttura D3DHAL_DP2SETLIGHT consente di impostare luci per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

La struttura D3DHAL_DP2SETPALETTE viene usata per associare una tavolozza a una trama quando un driver risponde a D3DDP2OP_SETPALETTE in D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST viene usata per impostare uno o più registri costanti del pixel shader quando il codice operativo D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST viene ricevuto da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

La struttura D3DHAL_DP2SETPRIORITY viene usata per informare il driver della priorità della trama specificata dall'handle dwDDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET viene usata con il codice operativo D3DDP2OP_SETRENDERTARGET per eseguire il mapping di una nuova superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 viene usata con il codice operativo D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 per eseguire il mapping di una parte di una superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE viene usata per associare un'origine del flusso dei vertici a un buffer dei vertici per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

Solo DirectX 9.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 viene usata per associare una parte di un'origine del flusso dei vertici a un vertex buffer per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

Solo DirectX 9.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ viene usata per impostare il divisore di frequenza di un'origine di flusso associata a un buffer dei vertici per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM viene usata per associare un'origine del flusso dei vertici a un buffer di memoria utente per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

La struttura D3DHAL_DP2SETTEXLOD viene usata per impostare il livello di dettaglio (LOD) per le mappe MIP quando il comando D3DDP2OP_SETTEXLOD viene inviato a D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM struttura viene usata per specificare lo stato di trasformazione e la matrice per D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST viene usata per impostare uno o più registri costanti del vertex shader quando il codice operativo D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST viene ricevuto da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Una struttura D3DHAL_DP2STARTVERTEX segue determinate strutture D3DHAL_DP2COMMAND nel buffer dei comandi e indica l'offset nel buffer dei vertici per il primo vertice da usare in D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

La struttura D3DHAL_DP2STATESET viene utilizzata per informare il driver sulle operazioni del set di stati da eseguire.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

Solo DirectX 9.0 e versioni successive. D3DHAL_DP2SURFACEBLT viene usato per la memoria di sistema bidimensionale in superficie di memoria video blts quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token del comando D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

La struttura D3DHAL_DP2TEXBLT viene usata per i blts della trama quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token di comando D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Una o più strutture D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE e vengono usati per impostare lo stato di fase della trama appropriato.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Una struttura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_TRIANGLEFAN e viene usato per eseguire il rendering di una ventola di triangoli.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Una struttura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM e viene usato per eseguire il rendering di una ventola di triangoli.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Una struttura D3DHAL_DP2TRIANGLELIST viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_TRIANGLELIST e viene usato per eseguire il rendering dei triangoli non connessi specificati.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Una struttura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP viene analizzata dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP e viene usato per eseguire il rendering della striscia di triangoli connessa specificata.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

La struttura D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE modifica la tavolozza utilizzata per le trame palletizzate.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2VERTEXSHADER imposta il vertex shader corrente o elimina un vertex shader, a seconda del codice operativo ricevuto (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER o D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) da D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

La struttura D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO viene utilizzata per informare i driver con riconoscimento della banda di protezione del rettangolo di ritaglio della visualizzazione. Il rettangolo di ritaglio viene specificato dai membri dwX, dwY, dwWidth e dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

Solo DirectX 8.0 e versioni successive. La struttura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT viene usata per i blts della trama del volume quando D3dDrawPrimitives2 risponde al token del comando D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

La struttura D3DHAL_DP2WINFO viene utilizzata per informare il driver dell'intervallo w da usare per il buffering w.
D3DHAL_DP2ZRANGE

La struttura D3DHAL_DP2ZRANGE specifica l'intervallo z minimo e massimo in D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

La struttura D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contiene le informazioni richieste dalla funzione D3dDrawPrimitives2 per il rendering delle primitive.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

La struttura D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA specifica le funzionalità 3D del driver e del relativo dispositivo.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

La struttura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene le informazioni necessarie per il driver per determinare e restituire la possibilità di supportare il multitexturing usando lo stato corrente.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

La struttura D3DKMDT_2DREGION viene utilizzata per rappresentare un punto o un offset in uno spazio bidimensionale.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Struttura per descrivere le tre fasi secondarie programmabili della trasformazione dello spazio colori 3 per 4 matrice.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

Il D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contiene valori che indicano l'intervallo dinamico di ogni canale di colore di un video che presenta una destinazione o un monitor.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Struttura per descrivere la trasformazione dello spazio colore della matrice 3 per 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La struttura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi di una modalità di visualizzazione.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

La struttura D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contiene le frequenze di aggiornamento minime e massime supportate da un monitoraggio.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

La struttura D3DKMDT_GAMMA_RAMP contiene informazioni descrittive su una tabella di ricerca gamma e un puntatore alla tabella di ricerca.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

La struttura D3DKMDT_GDISURFACEDATA descrive le superfici usate dall'accelerazione hardware GDI e da Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

La struttura D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS è riservata per l'uso del sistema. Non usarlo nel driver.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

La struttura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contiene informazioni su una superficie di rendering primaria.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

La struttura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contiene un puntatore a un descrittore di monitoraggio insieme alle informazioni sul descrittore di monitoraggio.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

La struttura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contiene informazioni su un intervallo di frequenze supportate da un monitor.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

La struttura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contiene informazioni sulla modalità di origine del monitoraggio.
D3DKMDT_PALETTEDATA

La struttura D3DKMDT_PALETTEDATA descrive una voce della tavolozza per la visualizzazione.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Specifica le funzionalità per la precedenza delle richieste grafiche dell'unità di elaborazione grafica (GPU) supportate dal driver miniport di visualizzazione.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

La struttura D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA descrive una superficie ombreggiatura bloccabile, che corrisponde alla superficie primaria in formato e risoluzione per una determinata modalità di visualizzazione.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

La struttura D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA descrive una superficie primaria condivisa.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

La struttura D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA descrive la superficie di gestione temporanea bloccabile in cui i dati vengono trasferiti dal buffer nascosto di un'applicazione.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

La struttura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contiene l'identificatore univoco di un'origine video presente.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

La struttura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contiene informazioni su una destinazione presente in un video.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

La struttura D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contiene informazioni su un segnale video basato su un output video su una scheda di visualizzazione.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

La struttura D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY descrive le funzionalità del driver miniport di visualizzazione per eseguire operazioni di visualizzazione su un VidPN funzionale specificato senza supporto hardware GPU dedicato.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contiene informazioni su un percorso presente in un video.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contiene informazioni sulla protezione della copia supportata (oltre alla protezione della copia attualmente attiva) in un percorso specifico presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT viene usata per indicare i tipi di protezione della copia supportati da un particolare percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT viene usata per indicare gli angoli di rotazione supportati da un particolare percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT viene usata per indicare i tipi di ridimensionamento (e al centro) supportati da un particolare percorso presente di VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

La struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contiene informazioni sulle trasformazioni (ad esempio rotazione, ridimensionamento, centro) aggiunte e trasformazioni supportate per un percorso in una rete video presente (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

La struttura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contiene informazioni su una modalità di origine di rete (VidPN) presente nel video.
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

La struttura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contiene informazioni su una modalità di destinazione di rete (VidPN) presente video.
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Altre informazioni sulla struttura D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Contiene informazioni sul formato di codifica pixel preferito.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indica un tipo di escape da attivare o disattivare.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contiene argomenti di input per la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per ogni adattatore a intervalli.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Rappresenta le funzionalità di dati statiche e sottoposte a query una volta per GPU durante l'inizializzazione.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La struttura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene il tipo, la modalità e i dati delle opzioni di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Dati dell'opzione di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Flag di gestione della memoria video della scheda di visualizzazione.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Intervallo di ritaglio della memoria video del verificatore della scheda.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La struttura D3DKMT_ADAPTERADDRESS descrive la posizione fisica della scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Fornisce informazioni di configurazione su una scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La struttura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene informazioni sul Registro di sistema sulla scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Specifica il tipo di dispositivo visualizzato supportato dalla scheda grafica.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Usato per regolare la gamma a schermo intero.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Visualizzare il controllo di fallback del dispositivo.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contiene informazioni sull'elenco di blocchi di visualizzazione.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia dei blocchi bit (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contiene informazioni sulla luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contiene informazioni su tutti i possibili livelli di luminosità supportati da un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Usato per modificare il puntatore della superficie.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Struttura per controllare il piano di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La struttura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE descrive la connessione al monitoraggio per cui controllare lo stato di alimentazione.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La struttura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene l'handle nella finestra per verificare la presenza di occlusione.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La struttura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess per determinare se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La struttura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP descrive i parametri per determinare l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete presente video (VidPN) che possiede esclusivamente vidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La struttura D3DKMT_CLOSEADAPTER specifica la scheda grafica da chiudere.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un'operazione di presente della catena di scambio di composizione. Questo tipo di presentazione viene usato per le app basate su XAML (Extensible Application Markup Language).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La struttura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTConfigureSharedResource per configurare una risorsa condivisa.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nome del driver CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft riserva la struttura D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo per l'uso interno. Non usare questa struttura nel driver.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La struttura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY descrive i parametri per la creazione del contesto di visualizzazione.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La struttura D3DKMT_CREATEDEVICE descrive un contesto di dispositivo in modalità kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Struttura che contiene informazioni per creare un contesto hardware.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Struttura passata a PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE durante la creazione di una nuova coda hardware.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX descrive un mutex chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Descrive un mutex chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 che include dati privati.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indica come viene specificato un handle in un mutex con chiave.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La struttura D3DKMT_CREATEOVERLAY descrive l'hardware di sovrapposizione.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE viene usato con D3DKMTCreatePagingQueue per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per sincronizzare le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La struttura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene dati usati per creare una sessione protetta.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica il supporto della risorsa dell'adattatore incrociato fornito da un driver di visualizzazione.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE descrive la modalità di visualizzazione corrente dell'origine video specificata.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descrive uno snapshot di debug restituito in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Usato per eliminare il duplicato dell'output.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descrive i parametri per rilasciare le allocazioni.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descrive i parametri per rilasciare le allocazioni con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La struttura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un handle per un contesto del dispositivo in modalità kernel da rilasciare.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La struttura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY descrive i parametri per rilasciare il contesto di visualizzazione.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La struttura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un handle per il contesto del dispositivo in modalità kernel da rilasciare.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Struttura che contiene informazioni per eliminare un contesto hardware.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per eliminare una coda hardware.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX descrive un mutex chiave distrutto dalla funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La struttura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene l'handle della sovrapposizione da eliminare.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contiene informazioni per eliminare una sessione protetta.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene l'handle in un oggetto di sincronizzazione da eliminare.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE o l'enumerazione D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Sono solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descrive come controllare il dispositivo visualizzato in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contiene informazioni sull'ID dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contiene informazioni sullo stato di errore della pagina del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Struttura che contiene informazioni sullo stato della coda di un dispositivo hardware.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La struttura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE descrive i parametri per recuperare lo stato presente per un dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Stato presente del dispositivo.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica lo stato di reimpostazione.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indica se il driver in modalità utente supporta operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite da Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La struttura D3DKMT_DIRTYREGIONS descrive rettangoli attivi (aree sporche) di una superficie.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_DISPLAYMODE descrive una modalità di visualizzazione.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Descrive un elenco di modalità di visualizzazione.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nome del file dell'elenco di dispositivi.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione della modalità di visualizzazione (DMM) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Impostare la modalità rettangolo sporco.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Descrive il driver di visualizzazione in modalità kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Fornisce informazioni per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

La struttura D3DKMTEnumAdapters3 contiene informazioni usate dalla funzione D3DKMTEnumAdapters3 per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMT_ESCAPE

La struttura D3DKMT_ESCAPE descrive le informazioni scambiate con il driver miniport visualizzato.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Altre informazioni su D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT viene usato con D3DKMTEvict per sottrarne uno dal conteggio dei riferimenti di residenza.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Criteri di rimozione.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di presente cronologia del recinto.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica le funzionalità di scorrimento del driver miniport visualizzato ottenuto dal driver client installable openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un token di presentazione della cronologia.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni flip della scheda grafica ottenuta dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Usato per scaricare le transizioni dell'heap.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con FreeGpuVirtualAddress per rilasciare un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU) precedentemente riservati o mappati.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia corrente GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia attuale del sistema GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Usato per ottenere informazioni sulla proprietà VidPn del dispositivo.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Usato per ottenere le funzionalità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di sovrimpressione multipla.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di post-composizione.
D3DKMT_GET_PTE

Consente di ottenere le voci della tabella di pagina.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di segmento.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Usato per ottenere le priorità di allocazione.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descrive le informazioni necessarie per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La struttura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per il recupero della priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La struttura D3DKMT_GETDEVICESTATE descrive i parametri per il recupero dello stato di un dispositivo.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La struttura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTGetOverlayState per recuperare lo stato di una sovrimpressione.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La struttura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY descrive lo stato della cronologia di copia.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La struttura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene informazioni sull'adattatore, il processo e il supporto per la funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Usato per ottenere i dati di runtime.
D3DKMT_GETSCANLINE

La struttura D3DKMT_GETSCANLINE contiene informazioni sullo stato di vuoto verticale di un video presente nell'origine.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La struttura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE descrive i parametri necessari per recuperare l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Fornisce informazioni che descrivono una risorsa condivisa e la scheda grafica in cui è stata creata la risorsa.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Usato per ottenere eventi vuoti verticali.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Usato per ottenere le funzionalità delle unità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La struttura D3DKMT_GPUVERSION viene usata per raccogliere la versione del BIOS e il nome dell'architettura GPU durante l'inizializzazione della GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contiene lo stato del buffer della cronologia.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Supporto DRM hardware.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La struttura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica se l'adattatore fornisce il supporto dll dList in un sistema ibrido.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Descrive l'elenco ibrido per la modalità kernel Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Usato per indicare se è supportato un controllo secondario capovolgimento indipendente.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Usato per indicare se l'inversione indipendente è supportata.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La struttura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN descrive i parametri che invalidano attualmente in uso la rete attiva presente nel video (VidPN).
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contiene informazioni utilizzate per invalidare la cache.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Usato per indicare se un driver non valido per la protezione hardware è disabilitato.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contiene la versione del driver in modalità kernel.
D3DKMT_LOCK

La struttura D3DKMT_LOCK descrive i parametri per bloccare un'allocazione.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per il blocco di un'allocazione.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene informazioni che identificano un dispositivo e un motivo per un errore del dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene dati di blocco di visualizzazione wireless (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Funzionalità del dispositivo di visualizzazione Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Stato del dispositivo di visualizzazione Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Sessioni di arresto dello schermo Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nome del driver complementare Miracast (display wireless).
D3DKMT_MOVE_RECT

Fornisce informazioni sullo spostamento da schermo a schermo e su un'operazione di copia del rettangolo dirty.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Struttura che contiene lo stato di supporto.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Struttura usata per indicare se sono supportate le funzionalità del kernel MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

La struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni usate per definire una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Struttura che contiene attributi di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contiene funzionalità di sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contiene informazioni sovrapiattaforma post composizione.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Flag di post composizione sovrapposti multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contiene informazioni sulla composizione post di sovrapposizione multiplane con l'origine.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni usate per definire una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Usato per indicare se la decodifica multiplane eccessivamente è supportata.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Usato per indicare se l'HUD di sovrapposizione multipla è supportato.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Usato per indicare se è supportata la sovrimpressione multiplane secondaria.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Usato per indicare se l'estensione della sovrimpressione multipla è supportata.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Usato per indicare se la sovrimpressione multipla è supportata.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La struttura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD descrive un metodo di campionamento multiplo.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per motore da un adattatore a intervalli.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contiene informazioni sui flag dell'offerta.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Definisce le allocazioni di memoria video offerte dal driver per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC descrive il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Descrive il mapping dell'identificatore univoco locale specificato (LUID) di un dispositivo a un handle di scheda grafica.
D3DKMT_OPENGLINFO

La struttura D3DKMT_OPENGLINFO descrive le informazioni del driver client installabile openGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contiene informazioni per aprire un mutex con chiave da un handle NT al processo.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire un handle NT per il processo da un nome di scheda grafica.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La struttura _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un handle di sessione kernel protetto e un handle di sessione NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

La struttura D3DKMT_OPENRESOURCE descrive i parametri per l'apertura di una risorsa.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire una risorsa condivisa da un handle NT al processo. La risorsa condivisa può essere un set di allocazioni, un mutex con chiave o un oggetto di sincronizzazione.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione aperto dalla funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 per aprire un oggetto di isolamento monitorato.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName per aprire un handle NT per un oggetto di isolamento monitorato condiviso denominato.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Contiene informazioni sulla forma del puntatore duplicato di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Altre informazioni su: struttura _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Ottiene informazioni sui frame per gli output duplicati.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Ottiene i dati della forma del puntatore.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contiene dati mutex con chiave duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Contiene metadati duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Contiene informazioni sulla posizione del puntatore duplicato di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Definisce l'immagine desktop duplicata da rilasciare in una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Specifica il numero di client correnti dell'API di duplicazione desktop (DDA) collegati a una determinata rete presente video (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Flag di creazione dell'output.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Descrive un'operazione di scambio della porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Vengono descritte le opzioni per un'operazione di scambio di api per la duplicazione desktop.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struttura che descrive le informazioni sul livello di tabella della pagina.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Struttura contenente le informazioni di supporto del pannello.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Usato per ottenere il conteggio dell'adattatore fisico.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Risorse capovolgimento indirette.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Flag di input specifici del piano.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Flag di output specifici del piano.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La struttura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN descrive i parametri per eseguire query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda di visualizzazione specificata.
D3DKMT_PRESENT

La struttura D3DKMT_PRESENT descrive l'operazione presente.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

La struttura D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS specifica il modo in cui un driver di sola visualizzazione in modalità kernel (KMDOD) eseguirà un'operazione presente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni sulla sovrapposizione multipiattaforma presente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La struttura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni sulla sovrapposizione multipla.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Usato per fornire informazioni sullo stato del token di cronologia presente.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Usato per specificare i flag necessari per ottenere i token di cronologia presenti.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Specifica aree sporche e spostate in un'operazione presente.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La struttura D3DKMT_PRESENT_STATS descrive lo stato presente per un dispositivo di rendering.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Stato attuale della gestione windows desktop (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La struttura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione presente.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo di operazione presente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Opzioni di verifica del processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Dati dell'opzione del verificatore del processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La gestione della memoria video del verificatore del processo limita il budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Usata per eseguire una query per un guid univoco.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Usato per eseguire query per gli ID dispositivo.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Usata per eseguire query per le funzionalità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Usato per eseguire query per un tipo di driver Miracast (display wireless).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Struttura che contiene informazioni per eseguire query sulla chiave PNP dell'adattatore fisico.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La struttura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene informazioni che descrivono la scheda grafica.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La struttura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY descrive le informazioni per recuperare lo stato di residenza da una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Argomenti usati per eseguire query sulle informazioni sulla calibrazione dell'orologio.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Struttura usata per eseguire query sui blocchi FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Usato per eseguire query per i flag FSE (esclusivi a schermo intero).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Usato per eseguire query sulle informazioni sull'offerta del processo.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Usato per eseguire query sulle informazioni sulla sessione protetta.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La struttura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene informazioni usate per eseguire query sullo stato della sessione protetta.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Descrive le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID origine di rete video remota (VidPN).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La struttura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO descrive i parametri per il recupero di informazioni su una risorsa.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Descrive le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

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D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Usato per eseguire una query per ottenere informazioni sulla memoria video.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Usato per eseguire una query sulla proprietà esclusiva di VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usato per registrare la notifica di modifica del budget.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTRegisterTrimNotification per registrare un callback per un dispositivo in modalità kernel per le notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Descrive un oggetto mutex con chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 che include dati privati.
D3DKMT_RENDER

La struttura D3DKMT_RENDER descrive il buffer dei comandi corrente di cui eseguire il rendering.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La struttura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica il tipo di buffer dei comandi di cui eseguire il rendering in una chiamata alla funzione D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Usato per richiedere un escape di arresto anomalo del computer.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft riserva la struttura di _D3DKMT_SCATTERBLT solo per uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft riserva la struttura _D3DKMT_SCATTERBLTS solo per uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contiene funzionalità di segmento.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Struttura che contiene informazioni sulle dimensioni del gruppo di segmenti.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La struttura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO descrive le dimensioni, in byte, dei segmenti di memoria e apertura.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Utilizzato per impostare la trasformazione dello spazio dei colori.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La struttura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descrive il livello di priorità per impostare una risorsa o un elenco di allocazioni su .
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descrive i parametri per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La struttura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria utilizzata per l'analisi sullo schermo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi per l'impostazione della modalità di visualizzazione.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive l'attributo in formato privato da impostare per un'origine video presente.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Utilizzato per impostare il blocco FSE (esclusivo a schermo intero).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Usato per impostare i flag di blocco FSE (esclusivi a schermo intero).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La struttura D3DKMT_SETGAMMARAMP descrive i parametri per l'impostazione della rampa gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Usato per impostare il ripristino di disinstallazione della protezione hardware.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La struttura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT descrive i parametri per l'impostazione o il recupero del limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Usato per impostare lo stato di alimentazione stabile.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Usato per impostare il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Usato per impostare la protezione hardware di origine VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La struttura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER descrive i parametri per l'impostazione o il rilascio dell'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente nel video che possiede il VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Vengono descritte le informazioni, incluse le opzioni di duplicazione di output, necessarie per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso di una topologia Di rete (VidPN) presente nel video che possiede il VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La struttura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene informazioni utilizzate per impostare il proprietario dell'origine di rete (VidPN) presente nel video.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa che un'applicazione sta per bloccare.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa appena sbloccata da un'applicazione.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject segnala.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2 segnala.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi in contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Struttura che identifica, in flag di campo di bit, informazioni su un buffer DMA (Direct Memory Access) da inviare all'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un comando alla coda hardware.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contiene gli argomenti necessari per la funzione D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argomenti usati per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un'attesa sulla coda hardware.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Struttura utilizzata per presentare il token di cronologia per una superficie.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Contiene i valori per il processo di rilevamento del timeout (TDR) e di escape del ripristino.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION viene usato per notificare a un driver di tagliare l'elenco di residenza della memoria.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contiene informazioni sull'impegno del processo di taglio.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Flag usati durante l'impegno del processo di taglio.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indica il numero di versione del driver in modalità utente.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La struttura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene il nome di una progettazione immagine e configurazione OpenGL basata sulla versione specificata del runtime DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La struttura D3DKMT_UNLOCK descrive le allocazioni da sbloccare.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 descrive un'allocazione da sbloccare.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argomenti usati per rimuovere le risorse capovolgimento diretto.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usato per annullare la registrazione della notifica di modifica del budget.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTUnregisterTrimNotification per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con UpdateGpuVirtualAddress per consentire al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La struttura D3DKMT_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrimpressione.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Descrizione dell'intervallo di indirizzi virtuali (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Descrizione dello schermo dell'accelerazione video (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione memoria video (che fa parte di Dxgkrnl.sys) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Specifica le opzioni di duplicazione di output da usare con la funzione D3DKMTSetVidSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descrive come controllare l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU) (che fa parte di Dxgkrnl.sys) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contiene informazioni sui flag di indirizzi virtuali.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Struttura che contiene informazioni sull'indirizzo virtuale.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La struttura D3DKMT_WAITFORIDLE specifica un dispositivo visualizzato in attesa di una condizione inattiva.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject attende.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attende.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La struttura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT descrive i parametri per l'attesa dell'intervallo di vuoto verticale.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Descrive i parametri per più oggetti di attesa, tra cui un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La struttura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica le proprietà del driver miniport visualizzato ottenuto dal driver client installable openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La struttura D3DKMT_WORKINGSETINFO descrive le informazioni sul set di lavoro della scheda grafica ottenuto dal driver client installable openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contiene informazioni xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Obsoleto in DirectX 8.0 e versioni successive; vedere Osservazioni. La struttura D3DLIGHTINGCAPS descrive le funzionalità di illuminazione di un dispositivo.
D3DPRIMCAPS

Obsoleto in DirectX 8.0 e versioni successive; vedere Osservazioni. La struttura D3DPRIMCAPS definisce le funzionalità per ogni tipo primitivo.
D3DTRANSFORMCAPS

Obsoleto in DirectX 8.0 e versioni successive. D3DTRANSFORMCAPS struttura descrive le funzionalità di trasformazione di un dispositivo.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Specifica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione in modalità utente e hardware per le risorse riquadri.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.2 può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e elaborare le modifiche dello stato.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Specifica un'area riquadri.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Specifica i valori di coordinata (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa riquadri riquadri, insieme alla rispettiva sottoresource. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION viene usato con CheckVideoProcessorFormatConversion per indicare se il driver supporta una combinazione di conversione dello spazio di formato/colore specifica.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Questa struttura contiene la tabella delle funzioni per le funzioni di callback del dispositivo di livello principale.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Questa struttura contiene la tabella delle funzioni del dispositivo in modalità utente per Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA viene usato con NegotiateCryptoSessionKeyExchange nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene informazioni che descrivono le funzionalità del decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING descrive i dettagli di un'operazione di downsampling del decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING viene usato dal driver in modalità utente per consigliare i parametri di downampling che possono essere usati per decodificare il flusso in tempo reale.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION viene usato insieme a CreateCryptoSession per eseguire operazioni di crittografia in e fuori memoria protetta.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per inviare uno o più buffer per la decodifica.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per descrivere le dimensioni del blocco di mapping del sotto-mapping del buffer del decodificatore.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT viene usato per descrivere gli hint di comportamento per il flusso.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Specifica le funzioni di callback del dispositivo di livello principale.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Specifica le funzioni di callback che operano in una cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contiene un valore hash per una cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La struttura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC descrive un modello swizzle del driver visualizzato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Struttura dei dati per il valore di D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associato nella query di funzionalità video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY'enumerazione.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Rappresenta parametri di decodifica aggiuntivi.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene informazioni sul buffer di output istogramma decode, ad esempio il profilo di decodifica, la risoluzione e il formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene informazioni sul buffer di output decode istogram, ad esempio il profilo di decodifica, la risoluzione e il formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT non viene implementata. Non usare questa struttura nel codice.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 non viene implementata. Non usare questa struttura nel codice.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS specifica la tabella delle funzioni video per l'oggetto dispositivo del driver Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una raccolta di buffer di output istogrammi.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una raccolta di buffer di output istogrammi.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 e versioni successive e solo sistemi operativi basati su NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le notifiche di D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 e versioni successive solo. DD_DXVERSION descrive la versione corrente del runtime DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 e versioni successive e solo sistemi operativi basati su NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le notifiche di D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES e D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETADAPTERGROUPDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETD3DQUERYDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETDDIVERSIONDATA è la struttura dei dati a cui punta il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 e versioni successive solo. DD_GETDRIVERINFO2DATA viene passato nel membro lpvData della struttura DD_GETDRIVERINFODATA quando GUID_GetDriverInfo2 viene specificato nel membro guidInfo di DD_GETDRIVERINFODATA in una chiamata DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_GETEXTENDEDMODEDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 e versioni successive solo. DD_GETFORMATCOUNTDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA è la struttura dei dati a cui fa riferimento il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 e versioni successive solo. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA è la struttura dei dati a cui punta il campo lpvData di DD_GETDRIVERINFODATA per le query DD_GETDRIVERINFO2DATA con il tipo D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

La struttura DDC_CONTROL contiene puntatori di funzione e informazioni sul segmento EDID necessarie dalla funzione VideoPortDDCMonitorHelper, esportata dal driver della porta video.
DDICERTIFICATEINFO

La struttura DDICERTIFICATEINFO descrive le informazioni sul certificato usato dal driver.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

La struttura DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT descrive una modalità di visualizzazione sovrapposta usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per verificare il supporto della sovrapposizione.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

La struttura DDICONTENTPROTECTIONCAPS descrive una combinazione di crittografia e decodifica specifica usata dal driver.
DDIGAMMACAPS

La struttura DDIGAMMACAPS descrive le funzionalità gamma-rampe supportate dal driver di visualizzazione in modalità utente.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

La struttura DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA descrive il numero di livelli di qualità a più campioni per un determinato formato di destinazione di rendering.
DDPIXELFORMAT

La struttura DDPIXELFORMAT descrive il formato pixel di un oggetto DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

La struttura DDRAW_CAPS descrive le funzionalità generali di Microsoft DirectDraw supportate dal driver di visualizzazione in modalità utente.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

La struttura DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS descrive le funzionalità di Microsoft DirectDraw specifiche di un particolare dispositivo di visualizzazione (head) sulla scheda grafica.
DDVIDEOPORTCONNECT

La struttura DDVIDEOPORTCONNECT descrive una connessione alla porta video hardware.
DISPLAY_BRIGHTNESS

La struttura DISPLAY_BRIGHTNESS è riservata all'uso del sistema.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

La struttura DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I specifica un set di modalità di destinazione aggiuntivo per una destinazione video presente.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Limiti di dati gamma.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

La struttura DRIVER_INITIALIZATION_DATA contiene puntatori alle funzioni implementate dal driver miniport visualizzato.
DXGI_DDI_ARG_BLT

La struttura DXGI_DDI_ARG_BLT descrive i parametri di un trasferimento a blocchi bit (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

La struttura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifica il tipo di trasferimento bit-block (bitblt) da eseguire.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Descrive i parametri di un trasferimento a blocchi bit (bitblt) che includono specifiche per un rettangolo di origine. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usato in una chiamata alla funzione pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) per controllare i dettagli sul supporto hardware per le sovrapposizioni multiplane.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Usato in una chiamata alla funzione pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) per controllare i dettagli sul supporto del dispositivo hardware per passare facilmente a una nuova frequenza di aggiornamento del monitoraggio.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

La struttura DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contiene funzionalità gamma.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Usato in una chiamata alla funzione pfnGetMultiPlaneOverlayCaps per ottenere le funzionalità del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Usato in una chiamata alla funzione pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps per ottenere un gruppo di funzionalità del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver visualizzato in modalità utente per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnOfferResources. Usato con la funzione pfnReclaimResources da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

La struttura DXGI_DDI_ARG_PRESENT descrive una risorsa da visualizzare.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Descrive una risorsa da visualizzare. Usato con la funzione pfnPresent1(DXGI) da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La struttura _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene informazioni che specifica una risorsa di sovrapposizione multipla da visualizzare.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

La struttura DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contiene un handle di risorse e un indice di sottoresource che descrive una superficie da visualizzare.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La struttura DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descrive lo stato di residenza di un elenco di risorse.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione pfnReclaimResources da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La struttura DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE descrive i parametri usati dalla funzione ResolveSharedResourceDXGI per sincronizzare una superficie condivisa o una superficie interoperabile GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Descrive un elenco di risorse da ruotare.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

La struttura DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE descrive i parametri per impostare la modalità di visualizzazione.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

La struttura DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY descrive i parametri per impostare il livello di priorità di una risorsa.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

La struttura DXGI_DDI_BASE_ARGS contiene gli argomenti di creazione di dispositivi DDI (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure) basic device Interface (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

La struttura DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contiene puntatori alle funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

La struttura DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire attività di basso livello come la presentazione di fotogrammi di rendering a un output, il controllo gamma e la gestione di una transizione a schermo intero.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

La struttura DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO specifica gli attributi di supporto forniti dall'hardware per le sovrimpressione multipla.
DXGI_DDI_MODE_DESC

La struttura DXGI_DDI_MODE_DESC descrive una modalità di visualizzazione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La struttura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene informazioni usate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare gli attributi del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La struttura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene informazioni usate dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare le funzionalità del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usato dal driver di visualizzazione in modalità utente per specificare gruppi di funzionalità del piano di sovrapposizione.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Identifica come eseguire un'operazione presente.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Specifica i piani di sovrapposizione da visualizzare.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Descrive una risorsa usata come primaria, ovvero una risorsa che viene analizzata nella visualizzazione.
DXGI_DDI_RATIONAL

La struttura DXGI_DDI_RATIONAL descrive un valore frazionaria che rappresenta le frequenze verticali e orizzontali di una modalità di visualizzazione, ovvero sincronizzazione verticale e sincronizzazione orizzontale.
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

La struttura DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES descrive le funzionalità gamma.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

La struttura DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene puntatori alle funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire attività di basso livello, ad esempio la presentazione di fotogrammi di rendering a un output, il controllo di gamma, la gestione delle notifiche relative alle superfici interoperabili condivise e GDI e la gestione di una transizione a schermo intero.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contiene puntatori a funzioni che un driver visualizzato windows (WDDM) 1.2 e versioni successive può implementare driver di visualizzazione in modalità utente per eseguire attività di basso livello, ad esempio la presentazione di fotogrammi di rendering a un output, il controllo di gamma, l'acquisizione di notifiche relative alle superfici interoperabili condivisi e windows Graphics Device Interface (GDI) e la gestione di una transizione a schermo intero.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contiene puntatori alle funzioni che un driver visualizzato windows (WDDM) 1.3 e versioni successive può implementare per eseguire attività di basso livello, ad esempio la presentazione di fotogrammi di rendering a un output, il controllo delle notifiche relative alle superfici interoperabili condivisi e Windows Graphics Device Interface (GDI) e la gestione di una transizione a schermo intero.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

La struttura DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO specifica informazioni su un'allocazione di sovrapposizione multiplane.
DXGIDDICB_PRESENT

La struttura DXGIDDICB_PRESENT descrive le allocazioni copiate da e verso il contenuto.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La struttura DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni che descrivono le allocazioni di sovrapposizione multipla che il contenuto viene copiato da e verso.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Descrive le allocazioni multipiattaforma, i dati del driver privato e le informazioni sul contesto per ogni piano di sovrapposizione multipla.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Altre informazioni sulla struttura DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argomenti usati dalla funzione di callback PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Contiene i dati sulle prestazioni dell'adattatore di visualizzazione.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Indice dell'adattatore fisico in una catena LDA.
DXGK_ADL

La struttura DXGK_ADL è un elenco di descrittori di indirizzi (ADL), usato per descrivere una matrice di pagine che possono essere fisiche o logiche.
DXGK_ADL_FLAGS

La struttura DXGK_ADL_FLAGS specifica i flag che si applicano a un elenco di descrittori di indirizzi (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

La struttura DXGK_AGP_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia AGP, implementata dal driver della porta di visualizzazione.
DXGK_ALLOCATIONINFO

La struttura DXGK_ALLOCATIONINFO descrive i parametri per la creazione di un'allocazione.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

La struttura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifica le proprietà per un'allocazione. Il driver miniport visualizzato specifica questi flag per la gestione memoria video.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

La struttura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifica le proprietà per un'allocazione. Il driver miniport visualizzato specifica questi flag per la gestione memoria video.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Altre informazioni sulla struttura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

La struttura DXGK_ALLOCATIONLIST descrive una specifica di allocazione usata nel buffer DMA (Direct Memory Access).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

La struttura DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contiene informazioni sull'utilizzo dell'allocazione e sulla versione usate come suggerimento su come usare un'allocazione.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

La struttura DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 descrive come è possibile usare un'allocazione nel buffer DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Contiene il livello corrente di riduzione del backlight applicato al pannello di visualizzazione integrato. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive visualizzano i driver miniport che supportano il controllo della luminosità adattiva.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifica le funzionalità di controllo della luminosità di un pannello di visualizzazione integrato fornito dal driver miniport visualizzato tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Contiene i parametri di output per la funzione di callback DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Contiene i parametri di output per la funzione callback DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

La struttura DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia di controllo luminosità del pannello, implementata dal driver miniport visualizzato.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Contiene puntatori a funzioni nell'interfaccia di controllo luminosità del pannello versione 2. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive visualizzano i driver miniport che supportano il controllo della luminosità adattivo e uniforme.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Altre informazioni su: struttura DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Questa struttura rappresenta un intervallo lineare di livelli millinit supportati.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Descrive la luminosità dei dati del sensore.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Coordinate di cromaticità da un sensore di colore.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Altre informazioni sulla struttura _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Usato per abilitare il controllo della luminosità uniforme per un pannello di visualizzazione integrato.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE viene usato come parte di un'operazione di copia della tabella di pagina.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES descrive l'operazione usata per copiare le voci della tabella della pagina da una posizione a un'altra.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL viene usato come parte di un'operazione per riempire un'allocazione con un modello.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB viene usato come parte di un'operazione TLB (Flush Translation Look-Aside Buffer).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY descrive un'operazione di modifica dell'allocazione di residenza.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL viene usato come parte di un'operazione di trasferimento di allocazione.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION descrive un'operazione usata per aggiornare il contenuto di un contesto o di un'allocazione del dispositivo.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE viene usato come parte di un'operazione di aggiornamento della tabella di pagina.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Altre informazioni sulla struttura DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

La struttura DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE specifica gli attributi di supporto forniti dall'hardware per le sovrimpressione multipla.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Specifica le limitazioni sul supporto hardware delle sovrapposizioni multiplane.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

La struttura DXGK_CHILD_CAPABILITIES contiene informazioni sulle funzionalità di un singolo dispositivo figlio di una scheda di visualizzazione.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Contiene l'ID contenitore per un dispositivo figlio connesso a una scheda di visualizzazione.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

La struttura DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contiene informazioni di identificazione e funzionalità per un singolo dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
DXGK_CHILD_STATUS

La struttura DXGK_CHILD_STATUS contiene membri che indicano lo stato di un dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
DXGK_COLORIMETRY

Descrive i campi colorimetria e i campi strettamente correlati usati per descrivere gli overridi dal descrittore recuperato dal dispositivo di visualizzazione.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Questa struttura sostituisce la struttura DXGK_GAMMARAMPCAPS nella struttura DXGK_DRIVERCAPS per descrivere le funzionalità di trasformazione gamma e colore delle pipeline di visualizzazione.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Struttura per descrivere lo stato aggiornato più recente del collegamento per una destinazione.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Altre informazioni sulla struttura DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

La struttura DXGK_CONTEXTINFO descrive un contesto del dispositivo.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS viene usato per descrivere le funzionalità supportate da un driver.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE descrive un segmento di memoria che supporta un'apertura host CPU.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

La struttura DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifica come creare allocazioni.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Specifica le proprietà del contesto da allocare.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

La struttura DXGK_CREATECONTEXTFLAGS identifica come creare contesti.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

La struttura DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifica come creare dispositivi.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS viene usato con DXGKARG_CREATEPROCESS e DxgkDdiCreateProcess per creare un oggetto driver in modalità kernel per un oggetto processo del kernel grafico Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La struttura DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia Debug report, implementata dal driver della porta di visualizzazione.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Utilizzato nella DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Flags membro per descrivere se viene eseguita una query su un'allocazione esistente per la modalità di visualizzazione.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

La struttura DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifica come rilasciare le allocazioni.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

La struttura DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR viene utilizzata dal driver della porta di visualizzazione per richiedere che il driver miniport di visualizzazione restituisca tutti o una parte dei dati edID (Extended Display Identification Data) di un monitor.
DXGK_DEVICE_INFO

La struttura DXGK_DEVICE_INFO contiene informazioni che descrivono una scheda di visualizzazione.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Descrive il tipo di funzionalità per un dispositivo.
DXGK_DEVICEINFO

La struttura DXGK_DEVICEINFO descrive i parametri richiesti dal sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX dal driver miniport di visualizzazione.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

La struttura DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifica, in flag di campo di bit, informazioni su un dispositivo grafico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

La struttura DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA fornisce campioni gamma durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

La struttura DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM fornisce informazioni sull'istogramma per il buffer corrente analizzato durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

La struttura DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT fornisce informazioni sul buffer corrente analizzato durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Struttura con un campo di bit per ogni categoria definita di diagnostica.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Struttura di intestazione che contiene i campi comuni usati per descrivere tutti gli eventi di diagnostica.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Diagnostica che indica che il pannello connesso tramite la destinazione nel campo TargetId nella struttura _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER è entrato o ha chiuso uno stato di aggiornamento automatico del pannello.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Indica il motivo o i motivi per cui si esce da PSR (Pannello di aggiornamento automatico).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Il blocco di sincronizzazione diagnostica abilita la sincronizzazione.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Struttura che contiene un'unione di tutti i set definiti di tipi di diagnostica.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Struttura utilizzata per identificare uno o più tipi di diagnostica nella categoria Notifiche.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Struttura utilizzata per identificare uno o più tipi di diagnostica nella categoria Progressione.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

La struttura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica il tipo di operazione discard-content da configurare in una chiamata alla funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Un componente in modalità kernel che deve usare l'interfaccia di diagnostica di visualizzazione chiama la funzione DxgkDdiQueryInterface del driver miniport.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Altre informazioni sulla struttura DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Contiene le informazioni di visualizzazione passate tra il sistema operativo e il driver miniport di visualizzazione all'avvio o all'arresto del driver in risposta a un evento Plug and Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Struttura compilata dal sistema operativo al completamento corretto del callback DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 per fornire informazioni sullo stato di visualizzazione che un driver eredita.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

La struttura DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE mantiene lo stato di visualizzazione durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

La struttura DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE mantiene lo stato di visualizzazione durante la raccolta dei dati di diagnostica non invasiva.
DXGK_DP_INTERFACE

Un componente in modalità kernel che deve usare l'interfaccia DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) chiama la funzione DxgkDdiQueryInterface del driver miniport di visualizzazione.
DXGK_DRIVERCAPS

La struttura DXGK_DRIVERCAPS descrive le funzionalità di un driver miniport di visualizzazione fornito dal driver tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

La struttura DXGK_DSI_CAPS viene usata per identificare le funzionalità DSI (Display Serial Interface) miPI di un dispositivo.
DXGK_DSI_PACKET

Un driver del pannello OEM usa strutture DXGK_DSI_PACKET per trasmettere pacchetti DSI (Digital Serial Interface) al driver bus (kernel grafico).
DXGK_DSI_RESET

La struttura DXGK_DSI_RESET viene utilizzata con IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

La struttura DXGK_DSI_TRANSMISSION viene usata per trasmettere pacchetti DSI (Display Serial Interface) al driver del bus (kernel grafico).
DXGK_ENGINESTATUS

Indica lo stato di avanzamento di un nodo all'interno di una scheda di visualizzazione fisica attiva (motore) specificata da una struttura DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

La struttura DXGK_ENUM_PIVOT identifica un'origine video presente o un video come destinazione dell'enumerazione pivot in una chiamata a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Funzionalità di gestione della memoria GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

La struttura DXGK_FAULT_ERROR_CODE fornisce un codice di stato per l'errore dell'unità di elaborazione grafica (GPU) segnalato tramite un interrupt di errore di pagina.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Contiene funzioni che i driver di visualizzazione in modalità utente possono usare per leggere ed enumerare la tabella del firmware di sistema. Queste funzioni vengono fornite dal sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX e possono essere chiamate dai driver di visualizzazione wdDM 1.2 e versioni successive in modalità utente.
DXGK_FLIPCAPS

La struttura DXGK_FLIPCAPS identifica le funzionalità di scorrimento del driver miniport di visualizzazione che il driver fornisce tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Altre informazioni sulla struttura DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

La struttura DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA specifica le dimensioni richieste dal driver per salvare l'area di riserva del buffer dei fotogrammi durante le transizioni di alimentazione.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Estremità della fase della tabella di ricerca 1D gamma.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Funzionalità di fase per una tabella di ricerca matrice.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

La struttura DXGK_GAMMARAMPCAPS identifica le funzionalità gamma-rampe del driver miniport di visualizzazione che il driver fornisce tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

La struttura DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contiene informazioni descrittive su un dispositivo figlio della scheda di visualizzazione.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Indirizzo fisico della GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Contiene informazioni sui flag di dati dell'orologio GPU.
DXGK_GPUENGINE

Non usato.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

La struttura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY descrive la topologia del motore di elaborazione grafica (GPU) che un driver può supportare.
DXGK_GPUMMUCAPS

La struttura DXGK_GPUMMUCAPS viene usata dal driver in modalità kernel per esprimere le funzionalità di indirizzamento della memoria virtuale.
DXGK_GPUPCAPS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

La struttura DXGK_GPUVERSION viene usata per raccogliere la versione DEL BIOS e il nome dell'architettura GPU durante l'inizializzazione della GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Struttura contenente i dati di output usati per gestire i componenti di alimentazione condivisi.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

La struttura DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES viene usata per archiviare gli intervalli di memoria riservati hardware sottoposti a query da una chiamata a DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Contiene informazioni sui metadati HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Specifica un buffer di cronologia che archivia i timestamp che registrano l'attività DELLA GPU durante la durata di esecuzione di un buffer DMA (Direct Memory Access).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Specifica il modo in cui i dati vengono archiviati in un buffer di cronologia DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

La struttura DXGK_I2C_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia I2C, implementata dal driver miniport visualizzato.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Struttura passata al driver nell'argomento pPrivateDriverData di DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, che il driver deve usare per descrivere lo spazio dei colori e il formato di filo che non possono essere descritti facilmente nelle build DDI di VidPn.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Fornisce informazioni sulla visualizzazione integrata connessa.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Flag che descrivono proprietà semplici di un display integrato.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Altre informazioni su DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

La struttura DXGK_IOMMU_CAPS viene usata per indicare se un driver supporta il remapping lineare IOMMU.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Intervallo di memoria KSR (kernel soft reboot).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

La struttura DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifica il tipo di operazione map-aperture-segmento da configurare in una chiamata alla funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE viene usato con DxgkDdiQueryAdapterInfo e DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE per eseguire query su intervalli di memoria GPU (Graphics Processing Unit) non valido.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE consente al sistema operativo di richiedere l'esecuzione di operazioni DSI (Display Serial Interface) su una destinazione usando un'interfaccia di controllo alla destinazione di proprietà della scheda grafica.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Usato da un driver miniport visualizzato per identificare le funzionalità di un dispositivo Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Informazioni su come DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID archivia le informazioni che identificano un blocco di codifica miracast (Wireless Display).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

La struttura DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contiene informazioni su un blocco di codifica di codifica Miracast (Miracast) specificato.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia di callback della visualizzazione wireless (Miracast) che il driver miniport visualizzato può chiamare per inviare messaggi e segnalare le informazioni di blocco codificate.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia Di visualizzazione wireless (Miracast) implementata dal driver miniport visualizzato per creare, eliminare, eseguire query e controllare le risorse del dispositivo Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Elenco di pagine nel baRs della funzione virtuale che devono essere attenuate.
DXGK_MMIORANGEINFO

Informazioni sull'intervallo di output dell'input di gestione della memoria.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Modalità generale e comportamento di impostazione che il sistema operativo può richiedere.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Altre informazioni sulla struttura DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Altre informazioni sulla struttura DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

La struttura DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia set di descrittori di monitoraggio, implementata dal gestore di rete (VidPN) presente nella rete video.
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

La struttura DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia Set di intervalli di frequenza di monitoraggio, implementata dalla gestione della rete video presente (VidPN).
DXGK_MONITORLINKINFO

Questa struttura è stata definita in WDDM 2.1, tuttavia gli hint di utilizzo e le definizioni di struttura delle funzionalità sono stati annidati all'interno di DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Contrassegni che descrivono le funzionalità per guidare il monitoraggio.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Hint al driver sull'utilizzo previsto del dispositivo di visualizzazione.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

La struttura DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia Set di modalità di origine monitor, implementata dalla gestione della rete video presente (VidPN).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Usato dal driver miniport visualizzato per specificare gli attributi del piano di sovrapposizione.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 viene usato dal driver miniport visualizzato per specificare gli attributi del piano di sovrapposizione.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Struttura contenente gli attributi usati per l'immagine in una sovrapposizione multiplane.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

La struttura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica un'operazione di blend da eseguire su un piano di sovrapposizione.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

La struttura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica un'operazione di capovolgimento da eseguire su un piano di sovrapposizione.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Specifica un piano di sovrapposizione da visualizzare in una chiamata alla funzione DxgkDdiSetVidSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE descrive gli attributi del piano di sovrapposizione multiplano, l'allocazione e il video presentano il numero di identificazione dell'origine di rete.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 viene usato dalla funzione DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 per verificare il supporto per una configurazione di sovrapposizione multipiano.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 viene usato con la funzione DxgkDdiSetVidSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 per specificare un piano di sovrapposizione da visualizzare.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Specifica un piano di sovrapposizione da visualizzare in una chiamata alla funzione DxgkDdiSetVidSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Specifica informazioni su eventuali trasformazioni aggiuntive che devono verificarsi dopo la composizione dei piani.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Struttura contenente i flag che descrivono le trasformazioni applicate a un'immagine.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Usato in una chiamata alla funzione DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 per controllare i dettagli sul supporto hardware per il supporto della trasformazione post composizione.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Specifica un piano di sovrapposizione da visualizzare durante un intervallo VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Usato dai nuovi driver per segnalare il completamento del capovolgimento per piano dopo un VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Altre informazioni sulla struttura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La struttura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica l'intervallo YUV e le informazioni di conversione che descrivono una sovrapposizione multipla.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Funzionalità di sovrapposizione multiplane restituite dalla funzione DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NODE_PERFDATA

Argomenti di input per la chiamata ai dati sulle prestazioni del nodo.
DXGK_NODEMETADATA

Altre informazioni sulla struttura DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

La struttura DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifica l'operazione da eseguire per le allocazioni.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

La struttura DXGK_OPENALLOCATIONINFO contiene handle per allocazioni specifiche del dispositivo e non specifiche del dispositivo associate alla funzione DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPM_INTERFACE

La struttura DXGK_OPM_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia OPM (Output Protection Manager), implementata dal driver miniport visualizzato.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

La struttura DXGK_OPM_INTERFACE_2 contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia OPM (Output Protection Manager), implementata dal driver miniport visualizzato.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Altre informazioni sulla struttura DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

La struttura DXGK_OPM_INTERFACE_3 contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia OPM (Output Protection Manager), implementata dal driver miniport visualizzato.
DXGK_OVERLAYINFO

La struttura DXGK_OVERLAYINFO descrive i parametri necessari per creare o modificare una sovrapposizione.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

La struttura DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC descrive le funzionalità applicate a livello di pagina.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contiene l'indirizzo di una tabella di pagina da aggiornare. Il membro contenente l'indirizzo viene definito come parte di un'operazione DxgkDdiBuildPagingBuffer nella struttura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

La struttura DXGK_PATCHFLAGS identifica, in flag di campo bit, informazioni sul buffer DMA (Direct Memory Access) che richiede l'applicazione di patch.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

La struttura DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS fornisce informazioni sulle restrizioni di memoria fisica del driver.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Intervallo di memoria fisica.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

La struttura DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS viene usata per segnalare i dettagli di un adattatore fisico.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS definisce un set di flag usati per indicare il tipo di modello di gestione della memoria supportato da un dispositivo.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Struttura contenente i flag di input da usare per il driver che si applica a un piano.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Struttura contenente i flag che si applicano a un piano impostato dal driver.
DXGK_POINTERFLAGS

La struttura DXGK_POINTERFLAGS identifica le funzionalità del puntatore del mouse del driver miniport visualizzato fornito dal driver tramite una chiamata alla funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Descrive le informazioni sulla transizione dello stato su un componente di alimentazione.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Usato nella DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Membro ComponentMapping per definire i tipi di componenti standard del sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) che descrivono il componente di alimentazione.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Descrive le informazioni su un componente di alimentazione, ad esempio un motore di elaborazione grafica, un dispositivo di visualizzazione o un blocco di memoria
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Descrive le caratteristiche di uno stato inattiva (uno stato F).
DXGK_PRE_START_INFO

Struttura per consentire lo scambio di dati molto semplici tra il sistema operativo e il driver che possono essere necessari prima di avviare il dispositivo chiamato e pertanto non può essere eseguito una query tramite i normali limiti o le informazioni sulle schede DDI.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

La struttura DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS specifica un'unione che contiene una struttura con un membro riservato o un valore a 32 bit. Non sono attualmente definiti flag di campo a bit.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

La struttura DXGK_PRESENTATIONCAPS identifica le funzionalità di presentazione di un driver miniport visualizzato che il driver fornisce tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

La struttura DXGK_PRESENTFLAGS identifica, in flag di campo bit, il tipo di operazione presente da eseguire.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Specifica le informazioni su un input VidPN e un piano di sovrapposizione da visualizzare.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Specifica un piano di sovrapposizione da visualizzare in una chiamata alla funzione DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Una voce di tabella di pagina (PTE) fornisce un indirizzo fisico di una pagina e di altri attributi. Il formato esatto di PTE dipende dall'implementazione hardware.
DXGK_QAITARGETIN

Usato per integrare una destinazione.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Usato per eseguire query sulle informazioni sulla scheda grafica.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

La struttura DXGK_QUERYDISPLAYIDIN viene usata per eseguire query su un ID visualizzato. La struttura contiene il valore ID visualizzato.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

La struttura DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT viene usata per eseguire query su un ID visualizzato. La struttura contiene la lunghezza dell'ID e un puntatore al descrittore ID visualizzato.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

La struttura DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contiene l'indice dell'adattatore sottoposto a query.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Utilizzato durante una query per l'output di visualizzazione integrato.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

La struttura DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN viene usata per richiedere descrittori a livello di pagina dall'interfaccia Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

La struttura DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN viene usata per eseguire una query sul driver di visualizzazione per le funzionalità della scheda di visualizzazione fisica.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

La struttura DXGK_QUERYSEGMENTIN descrive le informazioni pertinenti per una query del segmento di memoria tramite una chiamata alla funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo del driver miniport di visualizzazione.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

La struttura DXGK_QUERYSEGMENTIN4 viene utilizzata per specificare l'adattatore su cui eseguire la query.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE viene usato con DxgkDdiQueryAdapterInfo per eseguire query su intervalli di memoria gpu (Graphics Processing Unit) non validi.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

La struttura DXGK_QUERYSEGMENTOUT descrive le informazioni sui segmenti di memoria che il driver miniport di visualizzazione deve restituire da una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Vengono descritte le informazioni sul segmento di memoria restituite da un driver windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva da una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

La struttura DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contiene informazioni sui segmenti di memoria restituite dal driver.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Altre informazioni sulla struttura DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Flag usati per ripristinare la memoria per gli aggiornamenti ad accesso frequente del driver.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Flag usati durante il salvataggio della memoria per gli aggiornamenti ad accesso frequente del driver.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informazioni sul buffer passato come log di pianificazione per un determinato nodo GPU.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Contiene informazioni sull'evento di modifica dello stato del contesto del log di pianificazione.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Contiene informazioni su una voce di log di pianificazione.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Contiene informazioni su un'intestazione del log di pianificazione.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

La struttura DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE descrive le preferenze bancarie per il paging in un'allocazione.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

La struttura DXGK_SEGMENTFLAGS identifica le proprietà per un segmento fornito dal driver tramite una chiamata alla relativa funzione DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Struttura che contiene i flag utilizzati per modificare il comportamento setTiming. Attualmente non sono definiti flag.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Struttura che contiene informazioni per modificare il percorso SetTiming.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Struttura per segnalare i flag dei risultati dalla chiamata SetTiming che si applicano alla chiamata completa anziché ai singoli percorsi.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

La struttura DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifica, in flag di campo di bit, informazioni su un puntatore del mouse.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

La struttura DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifica il tipo specifico di operazione da eseguire in una chiamata alle funzioni DxgkDdiSetVidSourceAddress o DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay del driver miniport.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia SPB (Simple Peripheral Bus) che windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive possono chiamare per controllare e modificare le risorse SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Flag che descrivono i colorimetria standard e il supporto correlato.
DXGK_START_INFO

La struttura DXGK_START_INFO contiene informazioni necessarie per la funzione DxgkDdiStartDevice del driver miniport di visualizzazione.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Descrive le funzionalità di fase della pipeline gamma.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

La struttura DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING descrive le modalità di temporizzazione aggiuntive di un video che sono compatibili con il dispositivo di visualizzazione.
DXGK_TIMED_OPERATION

La struttura DXGK_TIMED_OPERATION descrive un'operazione a tempo, utilizzata nell'interfaccia dell'operazione temporizzato.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

La struttura DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni nell'interfaccia operazione temporizzato, implementata dal driver della porta di visualizzazione.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Indica le configurazioni GPU, incluse le frequenze e il livello di alimentazione appropriati, per un contesto.
DXGK_TRANSFERFLAGS

La struttura DXGK_TRANSFERFLAGS identifica il tipo di operazione di trasferimento da configurare in una chiamata alla funzione DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS viene usato come parte di un'operazione di trasferimento di allocazione.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Usato per aggiornare i flag di stato del contesto HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS viene usato come parte di un'operazione di aggiornamento della tabella di pagine.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Contiene informazioni su una funzionalità GPU virtuale.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Contiene informazioni sulla funzionalità del profilo GPU virtuale.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

La struttura DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contiene informazioni sulle funzionalità di un output video in una scheda di visualizzazione.
DXGK_VIDMMCAPS

La struttura DXGK_VIDMMCAPS identifica le funzionalità di gestione della memoria video supportate da un driver miniport di visualizzazione.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

La struttura DXGK_VIDPN_INTERFACE contiene puntatori a funzioni che appartengono all'interfaccia VidPn, implementata dal gestore della rete video presente (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

La struttura DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia del set di modalità di origine VidPn, implementata dal gestore della rete presente video (VidPN).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

La struttura DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia Set di modalità di destinazione VidPn, implementata dalla gestione VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

La struttura DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni che appartengono all'interfaccia della topologia VidPn, implementata dalla gestione della rete video presente (VidPN).
DXGK_VIDSCHCAPS

La struttura DXGK_VIDSCHCAPS identifica le funzionalità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU), in flag di campo bit, che un driver può supportare.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Contiene informazioni sulla funzionalità GPU virtuale.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informazioni da passare tra una DLL in modalità utente e il driver in modalità kernel.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Informazioni sul motore GPU virtuale.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Risorsa di memoria GPU virtuale.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informazioni su un profilo GPU virtuale.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informazioni sulle informazioni sul segmento della GPU virtuale.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Flag di dati della macchina virtuale.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Contiene le funzionalità WDDM restituite dal servizio di gestione delle chiavi in risposta alla richiesta DxgkDdiQueryAdapterInfo per un valore DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE di tipo DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Contiene la versione WDDM supportata dal driver dopo la chiamata a DxgkDdiAddDevice e prima della chiamata a DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

La struttura DXGK_WIN32K_PARAM_DATA è riservata per l'uso del sistema.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La struttura DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE descrive i parametri per rendere accessibile un'allocazione tramite un'apertura della CPU.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Argomenti usati per iniziare l'accesso esclusivo.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

La struttura DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER descrive i parametri per la creazione di un buffer di paging usato in un'operazione di trasferimento della memoria.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Specifica le risorse interne eliminate dalla funzione DxgkDdiCancelCommand dopo la rimozione di un comando dalla coda hardware.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Altre informazioni sulla funzione di callback DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usato in una chiamata alla funzione DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport per controllare i dettagli sul supporto hardware per le sovrapposizioni multiplane.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 viene passato alla funzione DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 per determinare se è supportata una configurazione di sovrapposizione multipiano specifica.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 viene usato dalla funzione DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 per verificare il supporto per una configurazione di sovrapposizione multipiano.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

La struttura DXGKARG_CLOSEALLOCATION descrive le allocazioni che il driver miniport visualizzato deve chiudere.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

La struttura DXGKARG_COLLECTDBGINFO descrive le informazioni per un report di debug.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

La struttura DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT descrive le informazioni sull'estensione per un report di debug.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Usato dalla funzione di callback DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO per raccogliere informazioni sul driver privato per diversi motivi.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

La struttura DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifica i dettagli relativi a una chiamata alla funzione DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Contiene argomenti per la chiamata a DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

La struttura DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 viene usata nelle chiamate DxgkDdi_ControlInterrupt3 per descrivere lo stato degli interruzioni.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Argomenti usati per descrivere i comportamenti della modalità di visualizzazione richiesti dal sistema operativo del driver e dai risultati della richiesta.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

La struttura DXGKARG_CREATEALLOCATION descrive come il driver miniport visualizzato deve creare allocazioni.
DXGKARG_CREATECONTEXT

La struttura DXGKARG_CREATECONTEXT descrive i parametri per creare un contesto del dispositivo.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

La struttura DXGKARG_CREATEDEVICE descrive un dispositivo di contesto grafico.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

La struttura DXGKARG_CREATEOVERLAY descrive i parametri per creare una sovrapposizione.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Gli argomenti necessari per creare una notifica di frame periodica.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS viene usato con DxgkDdiCreateProcess per creare un oggetto driver in modalità kernel per un oggetto del processo del kernel grafico Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

La struttura DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contiene dati usati per creare una sessione protetta.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Argomenti usati per creare una GPU virtuale.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

La struttura DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION descrive un'allocazione esistente.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

La struttura DXGKARG_DESTROYALLOCATION descrive come il driver miniport visualizzato deve rilasciare le allocazioni.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Gli argomenti usati per eliminare una notifica di frame periodica.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Argomenti usati per eliminare una GPU virtuale.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Utilizzato per contenere gli argomenti per DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

La struttura DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION è un parametro per il callback DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

La struttura DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION è un parametro per il callback DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

La struttura DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION è un parametro per il callback DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Argomenti utilizzati per terminare l'accesso esclusivo.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La struttura DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contiene argomenti per la funzione DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

La struttura DXGKARG_ESCAPE descrive le informazioni che il driver di visualizzazione in modalità utente condivide con il driver miniport di visualizzazione.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

La struttura DXGKARG_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Contiene informazioni per il driver miniport di visualizzazione per formattare un buffer di cronologia.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Argomenti usati per ottenere risorse di backup per le barre MMIO del dispositivo virtuale (output di input mappato alla memoria).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Argomenti usati per ottenere la posizione di una funzione virtuale nel bus PCI rispetto alla partizione radice.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

La struttura DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE viene passata a DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

La struttura DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE viene passata a DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive durante la raccolta dei dati di diagnostica.
DXGKARG_GETDPADDRESS

La struttura DXGKARG_GETDPADDRESS è un parametro per il callback DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Non più utilizzata.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Argomenti usati per ottenere informazioni sulla partizione GPU fisica.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Argomenti usati per ottenere il conteggio dell'intervallo di output di input mappato alla memoria.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Argomenti usati per ottenere l'intervallo MMIO (Memory Mappingd Input Output).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Argomenti della funzione DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Argomenti per la funzione DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Argomenti usati per ottenere l'indirizzo di base della partizione host di un singolo registro di indirizzi di base della funzione virtuale (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE viene usato con DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

La struttura DXGKARG_GETSCANLINE contiene informazioni sullo stato di vuoto verticale di un video presente nella destinazione.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Argomenti usati per fornire gli ID fornitore e dispositivo per una funzione virtuale VF (PCI Express SR-IOV Virtual Function) da usare come base per gli ID di Plug and Play più generici per la funzione VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Argomenti usati per ottenere informazioni sulla GPU virtuale.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Argomenti usati per ottenere il profilo GPU virtuale.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Indica informazioni sulla precisione dei dati del buffer di cronologia utilizzati dal driver miniport di visualizzazione.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

La struttura DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contiene argomenti per la funzione DxgkDdiIsSupportedVidPn. La funzione DxgkDdiIsSupportedVidPn determina se una rete video presente (VidPN) specificata è supportata in una scheda di visualizzazione.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

La struttura DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE viene usata per eseguire il mapping di un'allocazione, residente in un segmento di memoria locale, nell'apertura dell'host CPU per renderla visibile alla CPU.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

La struttura DXGKARG_OPENALLOCATION descrive le allocazioni che il driver miniport di visualizzazione deve aprire.
DXGKARG_PATCH

La struttura DXGKARG_PATCH descrive un buffer DMA (Direct Memory Access) che richiede l'applicazione di patch, ovvero richiede l'assegnazione di indirizzi fisici.
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Contiene argomenti per la funzione DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

La struttura DXGKARG_PREEMPTCOMMAND descrive un comando che un driver miniport di visualizzazione deve usare per annullare un buffer DMA (Direct Memory Access) inviato in precedenza alla funzione DxgkDdiSubmitCommand all'unità di esecuzione del comando hardware.
DXGKARG_PRESENT

La struttura DXGKARG_PRESENT descrive un'operazione di copia da origine a primaria.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

La struttura DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY specifica il modo in cui un driver in modalità kernel (KMDOD) eseguirà un'operazione corrente.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

La struttura DXGKARG_QUERYADAPTERINFO contiene parametri per una query.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

La struttura DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE descrive l'ultima recinzione di invio completata.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Descrive tutti i nodi nella scheda di visualizzazione fisica (motore) su cui eseguire query quando l'utilità di pianificazione GPU del driver della porta di visualizzazione chiama la funzione DxgkDdiQueryDependentEngineGroup per eseguire query sulle dipendenze del nodo.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Argomenti per la funzione di callback DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

La struttura DXGKARG_QUERYDPCAPS è un parametro per il callback DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Usato in una chiamata alla funzione DxgkDdiQueryEngineStatus per specificare un nodo all'interno di un adattatore fisico attivo (motore) su cui eseguire una query sullo stato di avanzamento.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Argomenti usati per eseguire query sul conteggio degli intervalli mitigati.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Argomenti usati per eseguire query su intervalli mitigati.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Registri degli indirizzi di base con probe di query (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Argomenti usati per eseguire query su LUID per le funzioni virtuali.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Argomenti usati per leggere la configurazione della funzione virtuale.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Argomenti usati per leggere il blocco di configurazione della funzione virtuale.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La struttura DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contiene argomenti per la funzione DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

La struttura DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contiene argomenti per la funzione DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La struttura DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contiene argomenti per la funzione DxgkDdiRecommendVidPnTopology del driver miniport visualizzato.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

La struttura DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE descrive i parametri per il rilascio di un intervallo di scorrimento.
DXGKARG_RENDER

La struttura DXGKARG_RENDER descrive i membri per la generazione di un buffer DMA (Direct Memory Access) da un buffer dei comandi.
DXGKARG_RENDERGDI

La struttura DXGKARG_RENDERGDI viene usata quando si inviano comandi GDI (Graphics Device Interface) di Windows per i contesti che supportano l'indirizzamento virtuale.
DXGKARG_RESETENGINE

Altre informazioni sulla struttura _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Altre informazioni sulla struttura DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Usato per reimpostare la funzione virtuale.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Argomenti usati per ripristinare la memoria per l'aggiornamento frequente del driver.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Argomenti utilizzati per riprendere un contesto.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Riprende una GPU virtuale.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argomenti usati per salvare la memoria per l'aggiornamento frequente del driver.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Argomenti usati per configurare o modificare le proprietà di pianificazione per un contesto di dispositivo.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La struttura DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive come impostare l'attributo di formato privato per un'origine video presente.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Argomenti usati per impostare il numero di partizioni GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETPALETTE

La struttura DXGKARG_SETPALETTE descrive la tavolozza da impostare per un display.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

La struttura DXGKARG_SETPOINTERPOSITION descrive dove e come visualizzare il puntatore del mouse.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

La struttura DXGKARG_SETPOINTERSHAPE descrive l'aspetto del puntatore del mouse e la posizione in cui deve essere visualizzata.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE viene usato dall'interfaccia DDI (DxgkDdiSetRootPageTableDevice Driver Interface) per notificare a un contesto quando la tabella della pagina radice associata viene ridimensionata o spostata in memoria.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Argomenti usati nella chiamata a DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Argomenti utilizzati nella DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 funzione di callback.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Contiene informazioni per impostare la protezione della copia analogica sulla destinazione del video di una scheda di visualizzazione.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Utilizzato per contenere gli argomenti per DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Utilizzato per contenere gli argomenti per DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Utilizzato per contenere gli argomenti per DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Contiene informazioni sul livello di potenza di un contesto.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Argomenti usati in una chiamata a DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

La struttura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contiene argomenti per la funzione DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Contiene argomenti per la funzione DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 viene passato alla funzione DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 per modificare la configurazione della sovrimpressione visualizzata. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 viene passato alla funzione DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 per modificare la configurazione della sovrimpressione visualizzata.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Altre informazioni sulla funzione DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La struttura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contiene argomenti per la funzione DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Usato per impostare lo stato di alimentazione della funzione virtuale.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Altre informazioni su: struttura _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Argomenti usati per passare un handle del bus di memoria virtuale in modalità kernel al KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Argomenti usati per impostare i dati della macchina virtuale.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Argomenti usati per aggiungere un'istruzione GPU per segnalare l'oggetto limite monitorato di paging al buffer DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

La struttura DXGKARG_STOPCAPTURE contiene l'handle per l'allocazione usata per un buffer di acquisizione.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Argomenti usati per inviare un comando alla coda hardware.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL viene usato per inviare un buffer DMA (Direct Memory Access) a un contesto che supporta l'indirizzamento virtuale con l'interfaccia del driver DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Argomenti usati nella funzione di callback DxgkddiSuspendContext.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Usato per sospendere una GPU virtuale.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Argomenti usati nella funzione di callback DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS è riservato per l'uso del sistema.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

La struttura DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE viene usata per annullare il mapping di un intervallo mappato in precedenza dell'apertura host della CPU.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La struttura DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contiene una struttura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, che contiene argomenti per la funzione DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Usato per aggiornare lo stato del contesto.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Contiene argomenti per la funzione di callback DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

La struttura DXGKARG_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrapposizione.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Altre informazioni sulla struttura DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Altre informazioni sulla struttura DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Usato per scrivere una configurazione di funzione virtuale.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Usato per scrivere un blocco di configurazione della funzione virtuale.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbAllocateAdl per creare un elenco di descrittori di indirizzi (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

La struttura DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contiene gli argomenti usati nella funzione di callback DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, per allocare memoria contigua.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

La struttura DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contiene gli argomenti usati nella funzione di callback DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, per allocare pagine per un elenco di descrittori di memoria (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La struttura DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbClosePhyseicalMemoryObject per chiudere un oggetto memoria fisica.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La struttura DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject per creare memoria fisica.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Specifica gli attributi di allocazione di un contesto GPU o di un contesto specifico del dispositivo.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La struttura DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject per distruggere la memoria fisica.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

La struttura DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN descrive una risorsa padre e l'indice di una delle relative allocazioni figlio.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbFreeAdl per eliminare un elenco descrittore di indirizzi (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

La struttura DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contiene gli argomenti usati nella funzione di callback DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, per liberare la memoria contigua.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

La struttura DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contiene gli argomenti usati nella funzione di callback DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

La struttura DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS descrive i parametri per il recupero di informazioni su un buffer di acquisizione associato a un'allocazione.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

La struttura DXGKARGCB_GETHANDLEDATA descrive un handle per i dati privati.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Invalida il contesto hardware.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

La struttura DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbMapPhysicalMemory per eseguire il mapping degli indirizzi virtuali visibili della CPU alla memoria fisica sottostante.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION viene usato con DxgkCbMapContextAllocation per eseguire il mapping di un indirizzo virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) all'allocazione del contesto specificata.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

La struttura DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene gli argomenti usati dalla funzione di callback DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER per eseguire il mapping di un puntatore del buffer frame.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

La struttura DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contiene gli argomenti usati dalla funzione di callback DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, per eseguire il mapping di un elenco di descrittori di memoria (MDL) all'IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La struttura DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contiene argomenti per la funzione di callback DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La struttura DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject per aprire un oggetto memoria fisica.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

La struttura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene gli argomenti usati dalla funzione di callback DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, per aggiungere il buffer del frame per salvare.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La struttura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contiene le informazioni usate dalla funzione di callback DxgkCbPinFrameBufferForSave2 per aggiungere un intero buffer di frame contemporaneamente.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Fornisce lo stato di avanzamento dell'operazione presente del driver (KMDOD) in modalità kernel richiesta dal sistema operativo.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Usato per informazioni sullo stato della sessione protetta.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE viene usato con dxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice interface (DDI) per consentire al driver in modalità kernel di riservare un intervallo di indirizzi virtuali (GPU) di elaborazione grafica durante la creazione di un processo.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argomenti usati nella funzione di callback DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE per salvare la memoria per l'aggiornamento frequente del driver.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Altre informazioni sulla struttura DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

La struttura DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contiene informazioni sull'oggetto memoria fisica da cui vengono annullati gli indirizzi visibili della CPU dalla funzione di callback DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

La struttura DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene gli argomenti usati dalla funzione di callback DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER per rilasciare un mapping.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

La struttura DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contiene gli argomenti utilizzati dalla funzione di callback DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU per rilasciare il mapping impostato da DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

La struttura DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene gli argomenti utilizzati dalla funzione di callback DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE per rilasciare il mapping impostato da DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contiene i dati usati per chiamare DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

La struttura DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indica se le allocazioni appartengono a una risorsa.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

La struttura DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS indica se il driver miniport di visualizzazione fornisce una maschera adattatore fisica in una chiamata alla funzione DxgkCbNotifyInterrupt.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Struttura contenente i flag impostati dal driver per elaborare una voce di scorrimento.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Altre informazioni su: struttura _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Usato per eseguire query su come una GPU può essere partizionata per l'uso in Macchine virtuali e creare o eliminare definitivamente una GPU virtuale.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Questa interfaccia del dispositivo specifica le parti dei registri degli indirizzi di base del dispositivo che devono essere intercettati e mitigati.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

L'interfaccia del dispositivo SRIOV espone i dispositivi virtuali PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION è la struttura utilizzata dal callback DxgkCbLogEtwEvent per registrare un evento quando il parametro EventGuid è GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

La struttura DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING descrive come viene protetto il segnale che passa attraverso il connettore fisico associato all'oggetto di output protetto.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

La struttura DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT descrive il formato del segnale trasmesso da un connettore fisico associato a un output protetto a un monitor.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contiene parametri usati per configurare un oggetto di output protetto in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

La struttura DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contiene informazioni HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) recuperate in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contiene parametri usati per recuperare informazioni da un oggetto di output protetto in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contiene dati crittografati con la chiave pubblica da un certificato appropriato.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contiene parametri utilizzati per recuperare informazioni da un oggetto di output protetto in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

La struttura DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contiene un vettore di selezione chiave (KSV) per un output protetto hdcp (Digital Content Protection) a larghezza di banda elevata.
DXGKMDT_OPM_OMAC

La struttura DXGKMDT_OPM_OMAC contiene un codice OMAC (Message Authentication Code) in modalità CBC (One-Key Cipher Block Chaining) per l'autenticità dei messaggi.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

La struttura DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifica il connettore di output.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

La struttura DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contiene un numero casuale di crittografia a 128 bit.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

La struttura DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contiene informazioni richieste in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contiene parametri per impostare la segnalazione ACP (Analog Content Protection) e Content Generation Management System Analog (CGMS-A) per un output protetto.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contiene parametri per impostare la versione di un messaggio SRM (High-Bandwidth Content Protection) System Renewability Message (SRM) per un output protetto.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

La struttura DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contiene parametri per impostare il livello di protezione di un output protetto in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

La struttura DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contiene informazioni recuperate in una chiamata alla funzione DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Il tipo di informazioni è descritto nel membro ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Altre informazioni sulla struttura DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Struttura che descrive la testa di escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Utilizzato per inizializzare un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Indica che è stata completata una transizione di alimentazione.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Struttura utilizzata per leggere la configurazione PCI per un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Struttura utilizzata per leggere il tipo VGPU di un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Indica che è stato rilasciato un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Usato per scrivere nello spazio di configurazione PCI.
DXVA_AYUVsample2

La struttura DXVA_AYUVsample2 viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i valori di colore Y, Cb, Cr e un'opacità associata.
DXVA_BlendCombination

La struttura DXVA_BlendCombination viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare la modalità di creazione di un'immagine combinata da un'immagine di origine e un'immagine grafica con informazioni di fusione alfa associate.
DXVA_BufferDescription

La struttura DXVA_BufferDescription viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per fornire informazioni all'acceleratore sul buffer attualmente passato dall'host all'acceleratore.
DXVA_ConfigAlphaCombine

La struttura DXVA_ConfigAlphaCombine viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per impostare la configurazione per le operazioni di combinazione alfa blending.
DXVA_ConfigAlphaLoad

La struttura DXVA_ConfigAlphaLoad viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per impostare la configurazione per le operazioni di caricamento delle trame alfa-blend.
DXVA_ConfigPictureDecode

La struttura DXVA_ConfigPictureDecode viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per impostare la configurazione per la decodifica immagine compressa.
DXVA_ConnectMode

Altre informazioni sulla struttura DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

La struttura DXVA_COPPCommand descrive un comando inviato a una sessione video protetta associata a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

La struttura DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData descrive i tipi e i livelli di protezione da impostare sul connettore fisico associato a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

La struttura DXVA_COPPSetSignalingCmdData descrive come proteggere il segnale che passa attraverso il connettore fisico associato al dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSignature

La struttura DXVA_COPPSignature descrive una sequenza di elementi concatenati insieme che avvia una sessione video protetta attiva.
DXVA_COPPStatusData

La struttura DXVA_COPPStatusData contiene le informazioni sullo stato restituite da una query in una sessione video protetta associata a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPStatusDisplayData

La struttura DXVA_COPPStatusDisplayData descrive la modalità di visualizzazione del segnale trasmesso tramite il connettore associato a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

La struttura DXVA_COPPStatusHDCPKeyData descrive un ricevitore HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection) o un vettore di selezione della chiave del ripetitore (KSV).
DXVA_COPPStatusInput

La struttura DXVA_COPPStatusInput descrive una richiesta di stato in una sessione video protetta associata a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPStatusOutput

La struttura DXVA_COPPStatusOutput descrive lo stato restituito da una query in una sessione video protetta associata a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

La struttura DXVA_COPPStatusSignalingCmdData descrive come è protetto il segnale che passa attraverso il connettore fisico associato al dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_DeinterlaceBlt

La struttura DXVA_DeinterlaceBlt viene inviata dall'operatore VMR all'acceleratore per specificare i parametri di conversione deinterlace o frame-rate per i trasferimenti a blocchi di bit.
DXVA_DeinterlaceBltEx

La struttura DXVA_DeinterlaceBltEx descrive i parametri per la conversione deinterlace o frame-rate, per combinare il video denterlaced o con frequenza dei fotogrammi con qualsiasi sottostream video fornito e per scrivere l'output combinato in una superficie di destinazione.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

La struttura DXVA_DeinterlaceBltEx descrive i parametri per la conversione deinterlace o frequenza dei fotogrammi, per combinare il video denterlaced o frame-rate con qualsiasi sottostream video fornito e per scrivere l'output combinato in una superficie di destinazione. Viene usato per l'inoltro di chiamate a DXVA_DeinterlaceBltEx a 32 bit su driver a 64 bit.
DXVA_DeinterlaceCaps

La struttura DXVA_DeinterlaceCaps descrive le funzionalità del driver per una modalità deinterlace.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

La struttura DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes descrive le modalità di conversione dei dati o frequenza dei fotogrammi disponibili per un formato video di input specifico.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

La struttura DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps descrive una modalità di denterlacing.
DXVA_EncryptProtocolHeader

La struttura DXVA_EncryptProtocolHeader viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per indicare l'uso di un protocollo di crittografia.
DXVA_ExtendedFormat

La struttura DXVA_ExtendedFormat descrive il formato esteso del fotogramma video.
DXVA_Frequency

La struttura DXVA_Frequency viene inviata dal decodificatore host al driver per specificare la frequenza dei fotogrammi video, in Hz. Ad esempio, NTSC TV è 60000 oltre 1001.
DXVA_Highlight

La struttura DXVA_Highlight viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare un'area rettangolare evidenziata di una sottopicture e per creare una superficie di fusione alfa con dati DCCMD e una superficie DPXD.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

La struttura DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 viene inviata una volta per ogni macroblock dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i comandi di controllo macroblock per un'immagine interna.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

La struttura DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 viene inviata una volta per ogni macroblock dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i comandi di controllo macroblock per le immagini 4:2:0 quando si usa IDCT off-host.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

La struttura DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 viene inviata una volta per ogni macroblock dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i comandi di controllo macroblock per la maggior parte dei casi di immagine nontra quando si usa IDCT basato su host.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

La struttura DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 viene inviata una volta per ogni macroblock dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i comandi di controllo macroblock per la maggior parte delle immagini nontra usando l'IDCT off-host.
DXVA_MVvalue

La struttura DXVA_MVvalue viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare il valore del vettore di movimento bidimensionale.
DXVA_PicEntry_AV1

La struttura DXVA_PicEntry_AV1 specifica un riferimento a una superficie non compressa, con i metadati aggiuntivi necessari per fare riferimento a tale superficie.
DXVA_PicParams_AV1

La struttura DXVA_PicParams_AV1 fornisce i parametri a livello di immagine di un'immagine compressa per la decodifica video AV1.
DXVA_PicResample

La struttura DXVA_PicResample viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per controllare il processo di ricampionamento. Questo processo viene richiamato quando la variabile bDXVA_Func è uguale a 4.
DXVA_PictureParameters

La struttura DXVA_PictureParameters viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per fornire i parametri a livello di immagine di un'immagine compressa per la decodifica sull'acceleratore.
DXVA_ProcAmpControlBlt

La struttura DXVA_ProcAmpControlBlt contiene i dati di regolazione ProcAmp restituiti nella superficie di destinazione.
DXVA_ProcAmpControlCaps

La struttura DXVA_ProcAmpControlCaps identifica le operazioni ProcAmp supportate dall'hardware.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

La struttura DXVA_ProcAmpControlQueryRange contiene il valore minimo, massimo, dimensione del passaggio e valore predefinito per ogni proprietà ProcAmp.
DXVA_QmatrixData

La struttura DXVA_QmatrixData viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per caricare i dati della matrice di quantizzazione inversa per la decodifica di immagini video compresse off-host bitstream.
DXVA_SliceInfo

La struttura DXVA_SliceInfo viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i parametri a livello di sezione di una sezione di dati bitstream per la decodifica immagine compressa off-host bitstream.
DXVA_Status_AV1

La struttura dei dati DXVA_Status_AV1 viene inviata dall'acceleratore al decodificatore software host per trasmettere informazioni sullo stato di decodifica.
DXVA_TCoef4Group

La struttura DXVA_TCoef4Group viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i valori del coefficiente IDCT.
DXVA_TCoefSingle

La struttura DXVA_TCoefSingle viene inviata dal decodificatore host all'acceleratore per specificare i valori del coefficiente IDCT.
DXVA_Tile_AV1

La struttura DXVA_Tile_AV1 viene inviata dal decodificatore software host all'acceleratore per trasmettere i percorsi dei dati dei riquadri.
DXVA_VideoDesc

La struttura DXVA_VideoDesc viene inviata dal renderer al driver per specificare una descrizione del flusso video in cui deve essere eseguita l'operazione di conversione dei dati o della frequenza dei fotogrammi.
DXVA_VideoPropertyRange

La struttura DXVA_VideoPropertyRange specifica l'intervallo di valori consentiti per le proprietà del controllo ProcAmp.
DXVA_VideoSample

La struttura DXVA_VideoSample viene inviata dal renderer al driver per specificare il formato di un esempio video.
DXVA_VideoSample2

La struttura DXVA_VideoSample2 viene inviata dal renderer al driver per specificare il formato di un esempio video.
DXVA_VideoSample32

La struttura DXVA_VideoSample32 viene usata per l'inoltro di chiamate a DXVA_DeinterlaceBltEx a 32 bit su driver a 64 bit.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

La struttura DXVADDI_AYUVSAMPLE16 descrive i valori di colore Cr, Cb e Y a 16 bit e un'opacità associata.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

La struttura DXVADDI_AYUVSAMPLE8 descrive i valori di colore Cr, Cb e Y a 8 bit e un'opacità associata.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

La struttura DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE descrive la configurazione per la decodifica immagine compressa.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

La struttura DXVADDI_DECODEBUFFERDESC descrive un buffer attualmente passato dal decodificatore host all'acceleratore.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

La struttura DXVADDI_DECODEBUFFERINFO descrive informazioni su un particolare tipo di buffer compresso necessario per uno scenario di decodifica video.
DXVADDI_DECODEINPUT

La struttura DXVADDI_DECODEINPUT descrive un formato di destinazione di rendering supportato da un tipo di decodifica DirectX Video Acceleration (DirectX VA) Microsoft.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

La struttura DXVADDI_EXTENDEDFORMAT descrive il formato esteso del fotogramma video.
DXVADDI_FILTERVALUES

La struttura DXVADDI_FILTERVALUES descrive i valori correlati a un filtro.
DXVADDI_FIXED32

La struttura DXVADDI_FIXED32 descrive un numero a virgola mobile da un numero a virgola fissa di 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

La struttura DXVADDI_FREQUENCY descrive la frequenza dei fotogrammi video inHz (Hz). Ad esempio, NTSC TV è 60000 oltre 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

La struttura DXVADDI_PRIVATEBUFFER descrive un buffer privato usato da un decodificatore non standard per eseguire un'operazione di decodifica.
DXVADDI_PRIVATEDATA

La struttura DXVADDI_PRIVATEDATA descrive i dati necessari per il funzionamento di un determinato decodificatore.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

La struttura DXVADDI_PROCAMPVALUES descrive i valori di regolazione del controllo ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

La struttura DXVADDI_PVP_KEY128 contiene una chiave a 128 bit usata dal dispositivo di decodifica per avviare la decodifica di un frame.
DXVADDI_PVP_HW_IV

La struttura DXVADDI_PVP_HW_IV contiene due valori a 64 bit combinati per formare un valore pvP (Protected Video Path) a 128 bit.
DXVADDI_PVP_SETKEY

La struttura DXVADDI_PVP_SETKEY descrive una chiave usata dal dispositivo di decodifica per avviare la decodifica di un frame.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

La struttura DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT descrive una funzionalità di un GUID di estensione per cui sono richieste informazioni.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

La struttura DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT descrive un'impostazione di filtro in un flusso video per cui sono richieste informazioni sull'intervallo.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

La struttura DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT descrive una proprietà del controllo ProcAmp in un flusso video per cui sono richieste informazioni sull'intervallo.
DXVADDI_VALUERANGE

La struttura DXVADDI_VALUERANGE descrive i valori di una proprietà, ad esempio il valore spread e il valore predefinito.
DXVADDI_VIDEODESC

La struttura DXVADDI_VIDEODESC descrive un flusso video.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifica le modifiche nella superficie di destinazione corrente rispetto alla superficie di destinazione precedente.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS descrive le funzionalità di elaborazione video di una modalità di deinterlace specifica.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

La struttura DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT descrive un flusso video elaborato da un tipo di dispositivo di elaborazione video.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

La struttura DXVADDI_VIDEOSAMPLE descrive il formato di un esempio video usato in un'operazione di elaborazione video.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

La struttura DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifica le modifiche nel frame di esempio corrente rispetto al frame di esempio precedente.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA descrive i dati che specificano la modalità di riempimento alfa dell'output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA descrive i dati che specificano il colore di sfondo da riempire nel rettangolo di destinazione dell'output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA descrive i dati che specificano il campionamento inattivo dell'output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA descrive i dati che specificano lo spazio colore dell'output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA descrive i dati che specificano lo stato di trasferimento del blocco di bit privato (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

La struttura DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA descrive i dati che specificano il rettangolo di destinazione dell'output.
DXVAHDDDI_COLOR

L'unione DXVAHDDDI_COLOR contiene informazioni che specificano il colore con una struttura a colori YCbCr o RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

La struttura DXVAHDDDI_COLOR_RGBA descrive il colore in termini RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

La struttura DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA descrive il colore in termini YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

La struttura DXVAHDDDI_CONTENT_DESC descrive il contenuto video elaborato da un dispositivo decodificato.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA descrive il contenuto video elaborato da un dispositivo decodificato.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

La struttura DXVAHDDDI_DEVICE_DESC descrive un dispositivo decodificato.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Descrive un intervallo di filtri.
DXVAHDDDI_RATIONAL

La struttura DXVAHDDDI_RATIONAL descrive un valore frazionaria che rappresenta le frequenze verticali e orizzontali di una modalità video, ovvero la sincronizzazione verticale e la sincronizzazione orizzontale.
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_DATA descrive un flusso di input elaborato.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica il livello di fusione alfa per piano.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specificano le proporzioni dei pixel.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specificano il rettangolo di destinazione. Il driver ridimensiona il rettangolo di origine all'interno della superficie di input nel rettangolo di destinazione all'interno della superficie di output.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica il livello di filtro.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA descrive i dati che specificano il formato del frame dell'input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica lo spazio colore del flusso di input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica la chiave luma dell'input. Il driver presuppone che un pixel con un valore luma all'interno dell'intervallo di chiavi luma sia trasparente.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica la frequenza di output del flusso di input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica le voci della tavolozza dell'input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA descrive i dati dello stato di flusso che specificano uno stato del flusso privato.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA descrive i dati privati dello stato del flusso usati per eseguire query sulle statistiche di telecine inversa dal driver.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Descrive i dati dello stato del flusso che specifica la rotazione in senso orario della superficie di output di visualizzazione.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

La struttura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA descrive i dati dello stato del flusso che specifica il rettangolo di origine del flusso di input.
DXVAHDDDI_SURFACE

La struttura DXVAHDDDI_SURFACE descrive una superficie.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Descrive un processore video e le relative funzionalità.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

La struttura DXVAHDDDI_VPDEVCAPS descrive le funzionalità del processore video supportate dal dispositivo di decodifica.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

La struttura _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) definisce un intervallo di porte di I/O e come è possibile accedervi da un emulatore V86 su piattaforme basate su x86.
FORMATOP

La struttura FORMATOP descrive un formato di superficie e operazioni che possono essere eseguite con tale superficie.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Rampa gamma Dxgi.
GAMMA_RAMP_RGB

Gamma rampa per RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Gamma rampa RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Input di escape del driver di partizione GPU.
I2C_CALLBACKS

La struttura I2C_CALLBACKS contiene puntatori alle funzioni, implementate dal driver miniport video, che leggono e scrivono nei dati seriali e nelle linee di orologio seriali del bus I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

La struttura IDARG_IN_ADAPTER_INIT contiene le informazioni necessarie per inizializzare un adattatore che verrà ospitato in un dispositivo WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Fornisce lo stato dell'inizializzazione dell'adattatore.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contiene gli argomenti usati nella funzione IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Informazioni sulla struttura IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID dell'adattatore di rendering che il driver vuole essere usato per eseguire il rendering dell'immagine desktop per gli swapchain su questa scheda.
IDARG_IN_COMMITMODES

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fornisce informazioni sulle modalità di monitoraggio predefinite passate al driver.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Fornisce informazioni sulle parti della superficie che sono state modificate dall'ultimo presente.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Fornisce informazioni sul sistema operativo sulle aree di spostamento.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION è una struttura di input per IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Fornisce informazioni sui dati I2C ricevuti dal sistema operativo.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Fornisce informazioni sui dati I2C trasmessi dal sistema operativo.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Fornisce informazioni sulla velocità massima della pipeline di visualizzazione.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Fornisce informazioni sull'oggetto monitor che verrà creato.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Fornisce informazioni sul buffer in cui il driver copia i parametri di configurazione.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Fornisce informazioni sulla semantica dell'output video per il contesto OPM che verrà creato.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Fornisce informazioni sul certificato OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La struttura IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE in iddcx.h fornisce informazioni sulle dimensioni del certificato OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Fornisce informazioni sull'OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Fornisce informazioni sui parametri necessari per impostare la chiave di firma e i numeri di sequenza.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Fornisce informazioni sulla descrizione del monitoraggio.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

La struttura IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contiene informazioni su un errore critico segnalato da un driver di visualizzazione indiretto (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Fornisce informazioni sulle statistiche dei frame.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST è la struttura di input per IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

La struttura IDARG_IN_SETSWAPCHAIN fornisce informazioni usate per impostare la swapchain indiretta.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Fornisce informazioni sui nuovi cursori associati a un monitoraggio.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Fornisce informazioni sul dispositivo che elabora la catena di scambio.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT fornisce informazioni su un adattatore inizializzato.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fornisce informazioni sulle modalità di descrizione predefinite per il monitoraggio, nonché sulla modalità preferita del monitoraggio.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Fornisce informazioni sulle recs che sono state modificate sulla superficie dall'ultimo carico.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Fornisce informazioni sulle aree di spostamento gestite dal sistema operativo.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION è la struttura di output per IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

La struttura IDARG_OUT_GETVERSION viene usata per archiviare la versione iddCx (classe di driver di visualizzazione indiretta eXtension).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Fornisce informazioni sul monitoraggio esposto al sistema operativo.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Fornisce informazioni sull'oggetto monitor appena creato.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Argomenti usati per ottenere le dimensioni fisiche del monitoraggio.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La struttura IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE in iddcx.h fornisce informazioni sulle dimensioni del certificato OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Fornisce le informazioni OPM richieste.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La struttura IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER in iddcx.h fornisce il numero casuale OPM generato dal driver.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Fornisce informazioni sulle coordinate e sulla forma del cursore corrente.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Fornisce informazioni sul buffer della catena di scambio acquisito.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Altre informazioni sulla struttura IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contiene le informazioni risultanti da una versione del buffer e un'operazione di acquisizione.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

La struttura IDD_CX_CLIENT_CONFIG contiene funzioni di callback IDDCX che il driver di visualizzazione può usare.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Contiene informazioni di visualizzazione indiretta per driver. Riservato per l'uso da parte del sistema.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Fornisce informazioni sulle funzionalità dell'adattatore.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Fornisce informazioni sulle funzionalità del cursore.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Fornisce informazioni sulla forma del cursore.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contiene la configurazione di monitor di visualizzazione per un percorso.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Fornisce informazioni sull'endpoint dati video.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Fornisce informazioni sulla versione sull'endpoint dati video.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Fornisce informazioni sul frame corrente elaborato.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Fornisce informazioni sul passaggio di elaborazione dei fotogrammi utilizzato dal driver.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Fornisce informazioni sulla descrizione del monitoraggio corrente.
IDDCX_MONITOR_INFO

Fornisce informazioni sul monitoraggio corrente e sul relativo tipo di connessione.
IDDCX_MONITOR_MODE

Fornisce informazioni sulla modalità di monitoraggio corrente.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Fornisce informazioni sull'area di spostamento corrente.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Fornisce informazioni sui parametri di configurazione di OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Fornisce informazioni sui parametri di inizializzazione crittografata di OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Fornisce i parametri per la richiesta di informazioni.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La struttura IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER in iddcx.h fornisce il numero casuale OPM generato dal driver.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Fornisce le informazioni richieste dal OPM.
IDDCX_PATH

Chiamare IDDCX_PATH_INIT per inizializzare questa struttura.
IDDCX_PATH2

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Altre informazioni sulla struttura IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

La struttura INT10_BIOS_ARGUMENTS viene usata per supportare chiamate INT10 dell'applicazione MS-DOS a schermo intero. Contiene nove registri del microprocessore x86 di fascia alta.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Contiene puntatori alle funzioni implementate da un driver di sola visualizzazione in modalità kernel (KMDOD). La funzione DriverEntry di KMDOD fornisce al sottosistema kernel della grafica DirectX Microsoft i punti di ingresso compilando i membri di questa struttura.
LINKED_DEVICE

La struttura LINKED_DEVICE contiene informazioni che descrivono la configurazione di una scheda di visualizzazione collegata.
MIPI_DSI_CAPS

Cipi (mobile industry processor interface) DSI-2 (display serial interface) caps.
MIPI_DSI_PACKET

Pacchetto DSI-2 (interfaccia del processore del settore mobile) Mipi (display serial interface).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Trasmissione DSI-2 (interfaccia del processore di settore mobile) Mipi (interfaccia seriale di visualizzazione).
MIRACAST_CALLBACKS

Contiene puntatori alle funzioni di callback di runtime Miracast (Wireless Display) che il driver miracast in modalità utente può chiamare.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene dati di blocco codificati usati quando un driver in modalità utente chiama la funzione GetNextChunkData (Display Wireless) Miracast.
MIRACAST_CHUNK_ID

Scopri come MIRACAST_CHUNK_ID archivia le informazioni che identificano un blocco di codifica Miracast (Wireless Display).
MIRACAST_CHUNK_INFO

La struttura MIRACAST_CHUNK_INFO contiene informazioni su un blocco di codifica Miracast (Wireless Display) specificato.
MIRACAST_DATARATE_STATS

Contiene informazioni usate nella funzione pfnDataRateNotify della visualizzazione wireless (Miracast) sulla velocità di bit del codificatore audio/video e non riuscita o ritentata Wi-Fi fotogrammi.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Contiene puntatori alle funzioni di visualizzazione wireless (Miracast) implementate dal driver miracast in modalità utente.
MIRACAST_SESSION_INFO

Contiene informazioni su una sessione di visualizzazione wireless (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Contiene i dati delle statistiche Miracast segnalati dal driver in modalità utente al sistema operativo.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Contiene informazioni sulla velocità di bit nella Wi-Fi connessione diretta.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Formato di collegamento di output.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Informazioni di debug del contesto duplicate di output.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Usato per impostare il livello di ottimizzazione per controllare la luminosità di un pannello.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Ottiene il livello di ottimizzazione utilizzato per controllare la luminosità di un pannello.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Ottiene il livello di luminosità corrente, oltre ai dettagli sulla transizione della luminosità in corso.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Recupera le funzionalità di controllo della luminosità di un pannello di visualizzazione.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Esegue una query su un elenco di intervalli di nit supportati.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Usato per impostare il livello di ottimizzazione usato per controllare la luminosità di un pannello.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Indirizza il driver a scalare in modo lineare la luminosità dal livello di luminosità corrente a un livello di luminosità di destinazione per un periodo di tempo specificato.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Imposta lo stato di luminosità.
QUERY_INTERFACE

La struttura QUERY_INTERFACE descrive l'interfaccia richiesta.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Utilizzato per impostare il nome del profilo colore attivo.
STATUS_BLOCK

La struttura STATUS_BLOCK è una sottostruttura all'interno della struttura VIDEO_REQUEST_PACKET. La funzione HwVidStartIO di un driver miniport deve impostare il blocco di stato di ogni VRP che ottiene.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Indica il motivo del mapping da un'allocazione di memoria Di Microsoft Direct3D a un sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

La struttura VIDEO_ACCESS_RANGE definisce una porta di I/O del dispositivo o un intervallo di memoria per la scheda video.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Descrive il dispositivo figlio da enumerare dal driver miniport. Tutti i membri vengono impostati dal driver della porta video.
VIDEO_CHILD_STATE

La struttura VIDEO_CHILD_STATE contiene informazioni su un dispositivo figlio e sullo stato in cui deve essere posizionato.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

La struttura VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contiene una matrice di strutture VIDEO_CHILD_STATE, ognuna con lo stato di un dispositivo figlio specifico.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

La struttura VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA specifica i punti di ingresso e i requisiti di archiviazione per il driver miniport. Questa struttura viene creata nello stack e inizializzata dalla funzione DriverEntry del driver miniport.
VIDEO_MEMORY

La struttura VIDEO_MEMORY contiene l'indirizzo di un blocco richiesto di memoria video in modalità kernel.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

La struttura VIDEO_MEMORY_INFORMATION contiene informazioni su un mapping della memoria video nello spazio di sistema o nello spazio indirizzi virtuale privato di un processo in modalità utente.
VIDEO_MODE

La struttura VIDEO_MODE contiene la modalità VGA richiesta che deve essere impostata da un adattatore. Questa struttura viene utilizzata in combinazione con IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

La struttura VIDEO_MODE_INFORMATION contiene tutte le informazioni su una modalità di una scheda video.
VIDEO_NUM_MODES

La struttura VIDEO_NUM_MODES contiene il numero di modalità supportate da una scheda video e le dimensioni della struttura che descrive ogni modalità.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

La struttura VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contiene gli attributi del puntatore dello schermo.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Contiene le funzionalità del puntatore dello schermo.
VIDEO_POINTER_POSITION

La struttura VIDEO_POINTER_POSITION contiene la posizione del puntatore dello schermo rispetto all'angolo superiore sinistro dello schermo.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

La struttura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE descrive le routine del servizio AGP fornite dal driver della porta video.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

La struttura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 descrive le routine del servizio AGP fornite dal driver della porta video.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

La struttura VIDEO_PORT_AGP_SERVICES è obsoleta ed è supportata solo per la compatibilità con le versioni precedenti con i driver esistenti. Al suo posto, i writer di driver devono usare VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

La struttura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contiene informazioni di configurazione dell'adattatore specifiche del bus.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La struttura VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene puntatori alle funzioni Debug Report, implementate dal driver della porta video.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

La struttura VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE descrive le routine di servizio I2C fornite dal driver della porta video.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

La struttura VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE consente di allocare e deallocare memoria nel contesto di un altro thread, leggere e scrivere in tale memoria ed effettuare chiamate BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

La struttura VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE descrive le routine del servizio di protezione della memoria video combinata di scrittura implementate dal driver della porta video. Non è possibile accedere alla memoria video protetta dalla CPU.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

La struttura VIDEO_POWER_MANAGEMENT contiene informazioni richieste dal driver miniport per eseguire il risparmio energia.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

La struttura VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contiene informazioni sulle risorse video diverse dai buffer dei fotogrammi e dalla RAM video, ad esempio registri di I/O mappati alla memoria o porte.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Un puntatore a una struttura VIDEO_REQUEST_PACKET viene passato alla funzione HwVidStartIO del driver miniport dal driver della porta video.
VIDEO_SHARE_MEMORY

La struttura VIDEO_SHARE_MEMORY viene usata in una richiesta al driver miniport video per un blocco di memoria in modalità utente da condividere con il processo specificato.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

La struttura VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION viene usata per comunicare con il driver di visualizzazione che è stata soddisfatta una richiesta per un blocco di memoria in modalità utente.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

La struttura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS è riservata per l'uso del sistema.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

La struttura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS e l'enumerazione VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE sono riservate per l'uso del sistema.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

La struttura VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS viene usata per supportare chiamate INT10 dell'applicazione MS-DOS a schermo intero. Contiene sette registri del microprocessore x86 di fascia alta.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

La struttura VP_DEVICE_DESCRIPTION descrive gli attributi del dispositivo fisico per cui un driver richiede un oggetto DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

La struttura VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT viene usata per archiviare informazioni su un singolo elemento a dispersione/raccolta.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

La struttura VP_SCATTER_GATHER_LIST è una raccolta di uno o più elementi a dispersione/raccolta.
VPOSVERSIONINFO

La struttura VPOSVERSIONINFO contiene informazioni sulla versione sul sistema operativo attualmente in esecuzione.