Risultati di chiamate di funzione
Una chiamata di funzione restituisce un r-value, a meno che la funzione non sia dichiarata come tipo di riferimento. Le funzioni con tipo restituito di riferimento restituiscono l-value e possono essere utilizzate a sinistra di un'istruzione di assegnazione, come indicato di seguito:
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
Nel codice precedente viene definita una classe denominata Point, contenente oggetti dati privati che rappresentano le coordinate x e y. È necessario modificare tali oggetti e recuperare i relativi valori. Questo programma rappresenta una delle diverse progettazioni possibili per tale classe. Un'altra progettazione valida consiste nell'utilizzo delle funzioni GetX e SetX o GetY e SetY.
Le funzioni che restituiscono tipi di classe, i puntatori ai tipi di classe o i riferimenti ai tipi di classe possono essere utilizzati come operando a sinistra degli operatori di selezione dei membri. Pertanto, il codice seguente è valido:
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
Le funzioni possono essere chiamate in modo ricorsivo. Per ulteriori informazioni sulle dichiarazioni di funzione, vedere Identificatori di funzione e Funzioni membro. Per altro materiale correlato, vedere Programma e collegamento.