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Requisiti hardware e software per progetti per Smart Device

Aggiornamento: novembre 2007

Nei paragrafi seguenti sono specificati i requisiti per il computer di sviluppo, il dispositivo di destinazione e la connessione tra i due dispositivi.

Computer di sviluppo

Se si seleziona l'opzione Programmazione per dispositivi Smart Device (impostazione predefinita) durante l'installazione di Visual Studio sono necessari circa 900 MB di spazio sul disco rigido. Se non si sviluppano applicazioni Smart Device, è possibile recuperare questo spazio disinstallando Programmabilità per dispositivi Smart Device. A tale scopo, selezionare la scheda Installazione applicazioni nel Pannello di controllo, selezionare l'installazione di Visual Studio, scegliere Cambia/Rimuovi e seguire le indicazioni.

Se si installa la funzionalità Programmazione per dispositivi Smart Device, vengono installati anche Pocket PC 2003 SDK, Windows Mobile 5.0 Pocket PC, Smartphone SDK e Windows CE 5.0 SDK. Altri SDK, ad esempio Windows Mobile 6.0, devono essere scaricati e installati manualmente.

Sono necessari almeno 64 MB di RAM supplementare se si utilizza un emulatore nei progetti per un dispositivo.

Dispositivo

Il dispositivo di destinazione deve supportare la piattaforma scelta per lo sviluppo. Visual Studio supporta Pocket PC 2003, Smartphone 2003 e Windows CE 5.0 e piattaforme successive.

Sul dispositivo per .NET Compact Framework sono necessari circa 2 MB di RAM se Framework non è stato installato nella ROM.

Requisiti per Windows Embedded CE SDK

È possibile utilizzare Visual Studio per compilare applicazioni per dispositivi per qualsiasi SDK, a prescindere dalle variabili sysgen. Tuttavia, Visual Studio richiede alcuni componenti del sistema operativo per distribuire ed eseguire il debug delle applicazioni su un dispositivo. Se si utilizza Platform Builder per creare un SDK per un dispositivo Windows Embedded CE 6.0 che non include i componenti richiesti, è possibile che si debba distribuire ed eseguire il debug delle applicazioni manualmente. Per distribuire ed eseguire il debug delle applicazioni native in un dispositivo , nel SDK devono essere incluse le seguenti variabili sysgen:

  • SYSGEN_CPP_EH_AND_RTTI

  • SYSGEN_STDIOA

  • SYSGEN_OLE

  • SYSGEN_WINSOCK

Nota:

Quando si aggiungono le variabili sysgen, Platform Builder automaticamente aggiunge le variabili sysgen dipendenti, ad esempio SYSGEN_FULL_CRT, SYSGEN_STDIO, SYSGEN_STRSAFE e SYSGEN_PMSTUBS.

Per distribuire ed eseguire il debug delle applicazioni per dispositivi gestite, nel SDK devono essere incluse anche le seguenti variabili sysgen:

  • SYSGEN_DEVICE

  • SYSGEN_CORELOC

  • SYSGEN_IPHLPAPI

  • SYSGEN_DOTNETV2_HEADLESS o SYSGEN_DOTNETV2

Se Visual Studio utilizza una rete Ethernet per connettersi al dispositivo, nel SDK devono essere incluse anche le seguenti variabili sysgen:

  • SYSGEN_ETHERNET

  • SYSGEN_IPHLPAPI

Connessione

Per Visual Studio sono necessari i requisiti seguenti:

Hardware

A meno che sia attivata la connettività wireless tra il dispositivo fisico e il computer di sviluppo, è necessario un cavo seriale o USB, fornito dal produttore del dispositivo, per connettere il dispositivo al computer di sviluppo. Prima di attivare la connessione, configurare il computer di sviluppo e il dispositivo seguendo le istruzioni fornite dal produttore del dispositivo.

Per l'utilizzo di un emulatore come dispositivo non è necessario hardware aggiuntivo.

Software

Centro gestione dispositivi Windows Mobile 6.0 o Microsoft ActiveSync versione 4.0 o versioni successive.

Vedere anche

Concetti

Concetti di base sull'installazione e la configurazione

Requisiti hardware delle versioni di Visual Studio

Altre risorse

Introduzione ai progetti per Smart Device