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Originale

Metodo DispatcherObject.CheckAccess

Determina se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObject.

Spazio dei nomi:  System.Windows.Threading
Assembly:  WindowsBase (in WindowsBase.dll)

public bool CheckAccess()

Valore restituito

Tipo: System.Boolean
true se il thread chiamante può accedere a questo oggetto; in caso contrario, false.

Solo il thread Dispatcher è stato creato in precedenza può accedere a DispatcherObject.

Qualsiasi thread può verificare se dispone di accesso a questo DispatcherObject.

La differenza tra CheckAccess e VerifyAccess è quello CheckAccess restituisce un valore booleano che specifica se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObject e VerifyAccess genera un'eccezione se il thread chiamante non può accedere a questo DispatcherObject.

chiamare questo metodo è identico a chiamare CheckAccess su associato Dispatcher oggetto.

Nell'esempio seguente viene utilizzato CheckAccess per determinare se un thread può accedere al thread che a Button è stato creato in precedenza. CheckAccess metodo su Button viene chiamato per verificare l'accesso al thread. se il thread chiamante ha accesso, Button viene aggiornato solo accesso ai membri di Button; in caso contrario, un delegato, che accetta un oggetto Button come argomento, viene inserito su Dispatcher il Button.


// Uses the DispatcherObject.CheckAccess method to determine if 
// the calling thread has access to the thread the UI object is on
private void TryToUpdateButtonCheckAccess(object uiObject)
{
    Button theButton = uiObject as Button;

    if (theButton != null)
    {
        // Checking if this thread has access to the object
        if(theButton.CheckAccess())
        {
            // This thread has access so it can update the UI thread
            UpdateButtonUI(theButton);
        }
        else
        {
            // This thread does not have access to the UI thread
            // Pushing update method on the Dispatcher of the UI thread
            theButton.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                new UpdateUIDelegate(UpdateButtonUI), theButton);
        }
    }
}


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