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Traduzione
Originale

Proprietà Encoding.UTF8

Viene fornita una codifica per il formato UTF-8.

Spazio dei nomi:  System.Text
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

public static Encoding UTF8 { get; }

Valore proprietà

Tipo: System.Text.Encoding
Codifica per il formato UTF-8.

Questa proprietà restituisce un oggetto UTF8Encoding che codifica i caratteri Unicode (UTF-16-encoded) in una sequenza da uno a quattro byte per carattere e la decodifica una matrice di byte di UTF-8-encoded ai caratteri Unicode (UTF-16-encoded). Per informazioni sulle codifiche di caratteri supportate da .NET Framework e per una descrizione della codifica Unicode da utilizzare, vedere Codifica di caratteri in .NET Framework.

L'oggetto UTF8Encoding restituito dalla proprietà potrebbe non avere il comportamento adatto per l'applicazione. Utilizza il fallback di sostituzione per sostituire ogni stringa che non può essere codificata e ogni byte che non può essere decodificato con un punto interrogativo ("?"). Al contrario, è possibile chiamare il costruttore UTF8Encoding.UTF8Encoding(Boolean, Boolean) per creare un'istanza di un oggetto UTF8Encoding il cui fallback è EncoderFallbackException o DecoderFallbackException, come illustrato nell'esempio seguente.


using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = new UTF8Encoding(true, true);
      string value = "\u00C4 \uD802\u0033 \u00AE"; 

      try {
         byte[] bytes= enc.GetBytes(value);
         foreach (var byt in bytes)
            Console.Write("{0:X2} ", byt);
         Console.WriteLine();

         string value2 = enc.GetString(bytes);
         Console.WriteLine(value2);
      }
      catch (EncoderFallbackException e) {
         Console.WriteLine("Unable to encode {0} at index {1}", 
                           e.IsUnknownSurrogate() ? 
                              String.Format("U+{0:X4} U+{1:X4}", 
                                            Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh),
                                            Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow)) :
                              String.Format("U+{0:X4}", 
                                            Convert.ToUInt16(e.CharUnknown)),
                           e.Index);
      }                     
   }
}
// The example displays the following output:
//        Unable to encode U+D802 at index 2


Nell'esempio seguente viene determinato il numero di byte necessari per codificare una matrice di caratteri, vengono codificati i caratteri e vengono visualizzati i byte risultanti.


using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };

      // Get different encodings.
      Encoding  u7    = Encoding.UTF7;
      Encoding  u8    = Encoding.UTF8;
      Encoding  u16LE = Encoding.Unicode;
      Encoding  u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
      Encoding  u32   = Encoding.UTF32;

      // Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes( myChars, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u8 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u16LE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u16BE );
      PrintCountsAndBytes( myChars, u32 );

   }


   public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( chars );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( chars.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Encode the array of chars.
      byte[] bytes = enc.GetBytes( chars );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );

   }


   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
         Console.WriteLine( "<none>" );
      else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }

   }

}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding       : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding       : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding    : 14  16  :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding      : 24  32  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/



.NET Framework

Supportato in: 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Supportato in: 4, 3.5 SP1

Libreria di classi portabile

Supportato in: Libreria di classi portabile

.NET per applicazioni Windows Store

Supportato in: Windows 8

.NET per applicazioni Windows Phone

Supportato in: Windows Phone 8, Silverlight 8.1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (ruoli di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (ruoli di base del server supportati con SP1 o versione successiva, Itanium non supportato)

.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

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