PrintQueueStream Classe

Definizione

Flusso che rappresenta un processo di stampa nello spooler in una coda di stampa.

public ref class PrintQueueStream : System::IO::Stream
public class PrintQueueStream : System.IO.Stream
type PrintQueueStream = class
    inherit Stream
Public Class PrintQueueStream
Inherits Stream
Ereditarietà
PrintQueueStream
Ereditarietà
PrintQueueStream

Commenti

Utilizzare questa classe per scrivere informazioni specifiche sul dispositivo in un file di spooling non incluso automaticamente dallo spooler di Microsoft Windows. Naturalmente, è necessario sapere se il file di spooling è Enhanced Metafile (EMF) o XML Paper Specification (XPS). Se si preferisce usare una Byte matrice, è anche possibile usare due degli overload del AddJob metodo e la JobStream proprietà per scrivere nel file di spooling.

Attenzione

Le classi all'interno dello spazio dei System.Printing nomi non sono supportate per l'uso all'interno di un servizio Windows o di ASP.NET'applicazione o servizio. Il tentativo di usare queste classi all'interno di uno di questi tipi di applicazione può generare problemi imprevisti, ad esempio le prestazioni del servizio ridotte e le eccezioni di runtime.

Se si desidera stampare da un'applicazione Windows Form, vedere lo spazio dei nomi System.Drawing.Printing.

Costruttori

PrintQueueStream(PrintQueue, String)

Inizializza una nuova istanza della classe PrintQueueStream per il processo di stampa specificato ospitato nell'oggetto PrintQueue specificato.

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe PrintQueueStream per il processo di stampa specificato ospitato nell'oggetto PrintQueue specificato, con l'indicazione della necessità o meno di eseguire il commit dei dati in PrintQueueStream alla chiusura del flusso.

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean, PrintTicket)

Inizializza una nuova istanza della classe PrintQueueStream per il processo di stampa specificato ospitato nell'oggetto PrintQueue specificato, con le impostazioni specificate e l'indicazione della necessità o meno di eseguire il commit dei dati in PrintQueueStream alla chiusura del flusso.

Proprietà

CanRead

Ottiene un valore che indica se il flusso supporta la lettura.

CanSeek

Ottiene un valore che indica se il flusso supporta la ricerca, che sposta la posizione di lettura/scrittura in una nuova posizione nel flusso.

CanTimeout

Ottiene un valore che determina se il flusso corrente prevede il timeout.

(Ereditato da Stream)
CanWrite

Ottiene un valore che indica se il flusso supporta la scrittura.

JobIdentifier

Ottiene il numero ID del processo di stampa.

Length

Ottiene la lunghezza in byte del flusso.

Position

Ottiene o imposta la posizione di lettura/scrittura corrente nel flusso.

ReadTimeout

Ottiene o imposta un valore, in millisecondi, che determina per quanto tempo il flusso tenterà la lettura prima del timeout.

(Ereditato da Stream)
WriteTimeout

Ottiene o imposta un valore, in millisecondi, che determina per quanto tempo il flusso tenterà la scrittura prima del timeout.

(Ereditato da Stream)

Metodi

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Inizia un'operazione di lettura asincrona. Si consiglia di usare ReadAsync(Byte[], Int32, Int32).

(Ereditato da Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Inizia un'operazione di scrittura asincrona.

Close()

Chiude il flusso e libera le risorse, come socket e handle di file, a esso associate.

CopyTo(Stream)

Legge i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

Legge tutti i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso, usando una dimensione di buffer specificata. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CopyToAsync(Stream)

Legge in modo asincrono i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

Legge in modo asincrono i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso, usando un token di annullamento specificato. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

Legge in modo asincrono tutti i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso, utilizzando una dimensione di buffer specificata. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Legge in modo asincrono i byte dal flusso corrente e li scrive in un altro flusso, usando una dimensione di buffer specificata e un token di annullamento. Entrambe le posizioni dei flussi sono avanzate in base al numero di byte copiati.

(Ereditato da Stream)
CreateObjRef(Type)

Consente di creare un oggetto che contiene tutte le informazioni rilevanti necessarie per la generazione del proxy utilizzato per effettuare la comunicazione con un oggetto remoto.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Alloca un oggetto WaitHandle.

(Ereditato da Stream)
Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate da Stream.

(Ereditato da Stream)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse non gestite usate da PrintQueueStream ed eventualmente rilascia le risorse gestite.

DisposeAsync()

Consente di liberare in modo asincrono le risorse non gestite utilizzate da Stream.

(Ereditato da Stream)
EndRead(IAsyncResult)

Attende il completamento della lettura asincrona in sospeso. Si consiglia di usare ReadAsync(Byte[], Int32, Int32).

(Ereditato da Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

Termina un'operazione di scrittura asincrona.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
Finalize()

Consente a un oggetto PrintQueueStream di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto PrintQueueStream venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection.

Flush()

Cancella tutti i buffer relativi al flusso e scrive i dati memorizzati nel buffer nel dispositivo sottostante.

FlushAsync()

Cancella in modo asincrono i dati di tutti i buffer del flusso e determina la scrittura dei dati memorizzati nel buffer nel dispositivo sottostante.

(Ereditato da Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

Cancella in modo asincrono i dati di tutti i buffer del flusso, determina la scrittura dei dati memorizzati nel buffer nel dispositivo sottostante e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetLifetimeService()
Obsoleti.

Consente di recuperare l'oggetto servizio di durata corrente per controllare i criteri di durata per l'istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
HandlePackagingProgressEvent(Object, PackagingProgressEventArgs)

Consente all'oggetto PrintQueueStream di rispondere allo stato di avanzamento dell'assemblaggio tramite la gestione dell'oggetto PackagingProgressEvent.

InitializeLifetimeService()
Obsoleti.

Ottiene un oggetto servizio di durata per controllare i criteri di durata per questa istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia dei riferimenti dell'oggetto MarshalByRefObject corrente.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
Obsoleti.

Fornisce supporto per un oggetto Contract.

(Ereditato da Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

Legge una sequenza di byte dal flusso e fa avanzare la posizione di lettura/scrittura nel flusso del numero di byte letti.

Read(Span<Byte>)

Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, legge una sequenza di byte dal flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte letti.

(Ereditato da Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

Legge in modo asincrono una sequenza di byte dal flusso corrente e passa alla posizione successiva nel flusso in base al numero di byte letti.

(Ereditato da Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Legge in modo asincrono una sequenza di byte dal flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte letti e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Legge in modo asincrono una sequenza di byte dal flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte letti e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

Legge almeno un numero minimo di byte dal flusso corrente e sposta in avanti la posizione all'interno del flusso in base al numero di byte letti.

(Ereditato da Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

Legge in modo asincrono almeno un numero minimo di byte dal flusso corrente, sposta in avanti la posizione all'interno del flusso in base al numero di byte letti e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
ReadByte()

Legge un byte dal flusso e sposta in avanti la posizione corrente all'interno del flusso di un byte o restituisce -1 se si trova alla fine del flusso.

(Ereditato da Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count Legge il numero di byte dal flusso corrente e sposta in avanti la posizione all'interno del flusso.

(Ereditato da Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

Legge i byte dal flusso corrente e sposta in avanti la posizione all'interno del flusso fino a quando non viene riempito.buffer

(Ereditato da Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Legge in modo asincrono count il numero di byte dal flusso corrente, sposta in avanti la posizione all'interno del flusso e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Legge in modo asincrono i byte dal flusso corrente, sposta la posizione all'interno del flusso fino a quando non buffer viene riempito e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

Imposta la posizione di lettura/scrittura all'interno del flusso.

SetLength(Int64)

Imposta la lunghezza del flusso.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

Scrive una sequenza di byte nel flusso e fa avanzare la posizione di lettura/scrittura nel flusso del numero di byte scritti.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, scrive una sequenza di byte nel flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte scritti.

(Ereditato da Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

Scrive in modo asincrono una sequenza di byte nel flusso corrente e passa alla posizione successiva nel flusso in base al numero di byte scritti.

(Ereditato da Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Scrive in modo asincrono una sequenza di byte nel flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte scritti e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Scrive in modo asincrono una sequenza di byte nel flusso corrente e passa alla posizione successiva all'interno del flusso corrente in base al numero di byte scritti e monitora le richieste di annullamento.

(Ereditato da Stream)
WriteByte(Byte)

Scrive un byte nella posizione corrente del flusso e sposta in avanti di un byte la posizione del flusso.

(Ereditato da Stream)

Si applica a