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Proprietà MessageQueue.Formatter

Ottiene o imposta il formattatore utilizzato per serializzare o deserializzare un oggetto dal corpo di un messaggio letto o scritto in una coda.

Spazio dei nomi: System.Messaging
Assembly: System.Messaging (in system.messaging.dll)

public IMessageFormatter Formatter { get; set; }
/** @property */
public IMessageFormatter get_Formatter ()

/** @property */
public void set_Formatter (IMessageFormatter value)

public function get Formatter () : IMessageFormatter

public function set Formatter (value : IMessageFormatter)

Valore proprietà

L'oggetto IMessageFormatter che produce un flusso da scrivere o leggere dal corpo del messaggio. Il valore predefinito è XmlMessageFormatter.

La proprietà Formatter contiene l'istanza di un oggetto formattatore che trasforma i messaggi durante la lettura o la scrittura nella coda da parte dell'applicazione.

Quando nell'applicazione viene inviato un messaggio alla coda, il formattatore serializza l'oggetto in un flusso e lo inserisce nel corpo del messaggio. Durante la lettura da una coda, il formattatore deserializza i dati del messaggio nella proprietà Body di un Message.

Il XmlMessageFormatter è ad accoppiamento ridotto, per cui non è necessario che mittente e destinatario dispongano dello stesso tipo di oggetto quando si utilizza questo formato. Gli oggetti ActiveXMessageFormatter e BinaryMessageFormatter serializzano i dati in una rappresentazione binaria. L'oggetto ActiveXMessageFormatter viene utilizzato durante l'invio o la ricezione di componenti COM.

BinaryMessageFormatter e ActiveXMessageFormatter forniscono una velocità maggiore rispetto a XmlMessageFormatter. ActiveXMessageFormatter consente l'interoperabilità con le applicazioni di Accodamento messaggi in Visual Basic 6.0.

Quando i messaggi vengono inviati alla coda dall'applicazione, la proprietà MessageQueue.Formatter viene applicata solo ai messaggi in cui vengono utilizzate le proprietà predefinite dei messaggi, quali DefaultPropertiesToSend. Se si invia un Message alla coda, in Accodamento messaggi verrà utilizzato il formattatore definito nella proprietà Message.Formatter per serializzare il corpo.

La classe MessageQueue utilizza sempre un oggetto Message per ricevere o leggere un messaggio dalla coda. Il messaggio viene deserializzato mediante la proprietà MessageQueue.Formatter.

Nella tabella riportata di seguito viene specificato se la proprietà è disponibile in diverse modalità gruppo di lavoro.

Modalità gruppo di lavoro

Disponibile

Computer locale

Computer locale e nome di formato diretto

Computer remoto

No

Computer remoto e nome di formato diretto

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrata la formattazione del corpo di un messaggio mediante BinaryMessageFormatter.

using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{
	

	/// <summary>
	/// Provides a container class for the example.
	/// </summary>
	public class MyNewQueue
	{

		//**************************************************
		// Provides an entry point into the application.
		//		 
		// This example sends and receives a message from
		// a queue.
		//**************************************************

		public static void Main()
		{
			// Create a new instance of the class.
			MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

			// Create a queue on the local computer.
			CreateQueue(".\\myQueue");
			
			// Send a message to a queue.
			myNewQueue.SendMessage();

			// Receive a message from a queue.
			myNewQueue.ReceiveMessage();

			return;
		}

		//**************************************************
		// Creates a new queue.
		//**************************************************

		public static void CreateQueue(string queuePath)
		{
			try	
				{
				if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
				{
					MessageQueue.Create(queuePath);
				}
				else
				{
					Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
				}
			}
			catch (MessageQueueException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			}
			
		}

		//**************************************************
		// Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
		//**************************************************
		
		public void SendMessage()
		{
			try{

				// Create a new bitmap.
				// The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
				// you must give a full path to its location.
				Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

				// Connect to a queue on the local computer.
				MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
				
				Message myMessage = new Message(myImage, new BinaryMessageFormatter());

				// Send the image to the queue.
				myQueue.Send(myMessage);
			}
			catch(ArgumentException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			
			}

			return;
		}


		//**************************************************
		// Receives a message containing an image.
		//**************************************************
		
		public  void ReceiveMessage()
		{
						
			try
			{

				// Connect to the a queue on the local computer.
				MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

				// Set the formatter to indicate body contains an Order.
				myQueue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();

				// Receive and format the message. 
				System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive(); 
				Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.Body;
				
				// This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
				myImage.Save("ReceivedImage.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
				
				
			}
			
			catch (MessageQueueException)
			{
				// Handle Message Queuing exceptions.
			}

			// Handle invalid serialization format.
			catch (InvalidOperationException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			}

			catch (IOException e)
			{
				// Handle file access exceptions.
			}
			
			// Catch other exceptions as necessary.

			return;
		}
	}
}

package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[] args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new bitmap.
            // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
            // you must give a full path to its location.
            Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            Message myMessage = new Message(myImage, 
                new BinaryMessageFormatter());

            // Send the image to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an image.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        try {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.set_Formatter(new BinaryMessageFormatter());

            // Receive and format the message. 
            System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive();
            Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.get_Body();

            // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
            myImage.Save("ReceivedImage.bmp", 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Bmp());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
        
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }

        catch (IOException e) {
            // Handle file access exceptions.
        }

        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrata la formattazione del corpo di un messaggio mediante XmlMessageFormatter.

using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{

	// The following example 
	// sends to a queue and receives from a queue.
	public class Order
	{
		public int orderId;
		public DateTime orderTime;
	};	

	/// <summary>
	/// Provides a container class for the example.
	/// </summary>
	public class MyNewQueue
	{

		//**************************************************
		// Provides an entry point into the application.
		//		 
		// This example sends and receives a message from
		// a queue.
		//**************************************************

		public static void Main()
		{
			// Create a new instance of the class.
			MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

			// Create a queue on the local computer.
			CreateQueue(".\\myQueue");
			
			// Send a message to a queue.
			myNewQueue.SendMessage();

			// Receive a message from a queue.
			myNewQueue.ReceiveMessage();

			return;
		}

		//**************************************************
		// Creates a new queue.
		//**************************************************

		public static void CreateQueue(string queuePath)
		{
			try	
			{
				if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
				{
					MessageQueue.Create(queuePath);
				}
				else
				{
					Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
				}
			}
			catch (MessageQueueException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			}
			
		}

		//**************************************************
		// Sends an Order to a queue.
		//**************************************************
		
		public void SendMessage()
		{
			try
			{

				// Create a new order and set values.
				Order sentOrder = new Order();
				sentOrder.orderId = 3;
				sentOrder.orderTime = DateTime.Now;

				// Connect to a queue on the local computer.
				MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");


				
				// Create the new order.
				Message myMessage = new Message(sentOrder);

				// Send the order to the queue.
				myQueue.Send(myMessage);
			}
			catch(ArgumentException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			
			}

			return;
		}


		//**************************************************
		// Receives a message containing an order.
		//**************************************************
		
		public  void ReceiveMessage()
		{
			// Connect to the a queue on the local computer.
			MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

			// Set the formatter to indicate body contains an Order.
			myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
				{typeof(MyProject.Order)});
			
			try
			{
				// Receive and format the message. 
				Message myMessage =	myQueue.Receive(); 
				Order myOrder = (Order)myMessage.Body;

				// Display message information.
				Console.WriteLine("Order ID: " + 
					myOrder.orderId.ToString());
				Console.WriteLine("Sent: " + 
					myOrder.orderTime.ToString());
			}
			
			catch (MessageQueueException)
			{
				// Handle Message Queuing exceptions.
			}

				// Handle invalid serialization format.
			catch (InvalidOperationException e)
			{
				Console.WriteLine(e.Message);
			}
			
			// Catch other exceptions as necessary.

			return;
		}
	}
}

package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

// The following example 
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
    public int orderId;
    public DateTime orderTime;
} //Order

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[] args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an Order to a queue.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new order and set values.
            Order sentOrder = new Order();
            sentOrder.orderId = 3;
            sentOrder.orderTime = DateTime.get_Now();

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Create the new order.
            Message myMessage = new Message(sentOrder);

            // Send the order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an order.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        // Connect to the a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

        // Set the formatter to indicate body contains an Order.
        myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new Type[] 
            { MyProject.Order.class.ToType() }));

        try {
            // Receive and format the message. 
            Message myMessage = myQueue.Receive();
            Order myOrder = (Order)myMessage.get_Body();

            // Display message information.
            Console.WriteLine("Order ID: " + Convert.ToString(myOrder.orderId));
            Console.WriteLine("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
            
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue

  • Attendibilità completa per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere .

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile per Pocket PC, Windows Mobile per Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema.

.NET Framework

Supportato in: 2.0 1.1 1.0

.NET Compact Framework

Supportato in: 2.0
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