Questo articolo è stato tradotto automaticamente. Per visualizzare l'articolo in inglese, selezionare la casella di controllo Inglese. È possibile anche visualizzare il testo inglese in una finestra popup posizionando il puntatore del mouse sopra il testo.
Traduzione
Inglese

Metodo GC.SuppressFinalize (Object)

 

Data di pubblicazione: novembre 2016

Richiede che Common Language Runtime non chiami il finalizzatore per l'oggetto specificato.

Spazio dei nomi:   System
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

public static void SuppressFinalize(
	object obj
)

Parametri

obj
Type: System.Object

Oggetto di cui non è necessario eseguire il finalizzatore.

Exception Condition
ArgumentNullException

obj è null.

Questo metodo imposta un bit nell'intestazione dell'oggetto obj, il quale viene verificato dal runtime quando vengono chiamati i finalizzatori. Un finalizzatore, che è rappresentato dal metodo Object.Finalize, viene utilizzato per rilasciare le risorse non gestite prima che un oggetto venga raccolto dal Garbage Collector. Se obj non dispone di un finalizzatore, la chiamata al metodo SuppressFinalize non avrà alcun effetto.

Gli oggetti che implementano l'interfaccia IDisposable possono chiamare questo metodo dall'implementazione IDisposable.Dispose dell'oggetto per impedire al Garbage Collector di chiamare Object.Finalize su un oggetto che non lo richiede. Tale operazione viene in genere eseguita per impedire al finalizzatore di rilasciare le risorse non gestite già liberate dall'implementazione IDisposable.Dispose.

Nell'esempio riportato di seguito viene illustrato come utilizzare il metodo SuppressFinalize in una classe di risorse per impedire la chiamata ridondante di una Garbage Collection. Nell'esempio viene utilizzato il modello dispose per liberare sia le risorse gestite (vale a dire gli oggetti che implementano IDisposable) e le risorse non gestite.

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;

public class ConsoleMonitor : IDisposable
{
   const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
   const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
   const int STD_ERROR_HANDLE = -12;

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle); 

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern bool WriteConsole(IntPtr hConsoleOutput, string lpBuffer,
          uint nNumberOfCharsToWrite, out uint lpNumberOfCharsWritten,
          IntPtr lpReserved);   

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern bool CloseHandle(IntPtr handle); 

   private bool disposed = false;
   private IntPtr handle;
   private Component component;

   public ConsoleMonitor()
   {
      handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      if (handle == IntPtr.Zero)
         throw new InvalidOperationException("A console handle is not available.");

      component = new Component();

      string output = "The ConsoleMonitor class constructor.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
   }

   // The destructor calls Object.Finalize.
   ~ConsoleMonitor()
   {
      if (handle != IntPtr.Zero) {
         string output = "The ConsoleMonitor finalizer.\n";
         uint written = 0;
         WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
      }
      else {     
         Console.Error.WriteLine("Object finalization.");
      }
      // Call Dispose with disposing = false.
      Dispose(false);
   }

   public void Write()
   {
      string output = "The Write method.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
   }

   public void Dispose()
   {
      string output = "The Dispose method.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

      Dispose(true);
      GC.SuppressFinalize(this); 
   }

   private void Dispose(bool disposing)
   {
      string output = String.Format("The Dispose({0}) method.\n", disposing);
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

      // Execute if resources have not already been disposed.
      if (! disposed) {
         // If the call is from Dispose, free managed resources.
         if (disposing) {
            Console.Error.WriteLine("Disposing of managed resources.");
            if (component != null)
               component.Dispose();
         }
         // Free unmanaged resources.
         output = "Disposing of unmanaged resources.";
         WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

         if (handle != IntPtr.Zero) {
            if (! CloseHandle(handle))
               Console.Error.WriteLine("Handle cannot be closed."); 
         }      
      }
      disposed = true;
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine("ConsoleMonitor instance....");
      ConsoleMonitor monitor = new ConsoleMonitor();
      monitor.Write();
      monitor.Dispose();
   }
}
// If the monitor.Dispose method is not called, the example displays the following output:
//       ConsoleMonitor instance....
//       The ConsoleMonitor class constructor.
//       The Write method.
//       The ConsoleMonitor finalizer.
//       The Dispose(False) method.
//       Disposing of unmanaged resources.
//       
// If the monitor.Dispose method is called, the example displays the following output:
//       ConsoleMonitor instance....
//       The ConsoleMonitor class constructor.
//       The Write method.
//       The Dispose method.
//       The Dispose(True) method.
//       Disposing of managed resources.
//       Disposing of unmanaged resources.

Universal Windows Platform
Disponibile da 8
.NET Framework
Disponibile da 1.1
Libreria di classi portabile
Supportato in: piattaforme .NET portabili
Silverlight
Disponibile da 2.0
Windows Phone Silverlight
Disponibile da 7.0
Windows Phone
Disponibile da 8.1
Torna all'inizio
Mostra: