Delay.Duration Proprietà

Definizione

La durata del timer in cui viene creata l'attività Delay . Se la durata è impostata su MaxValue, il ritardo è infinito.

public:
 property System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ Duration { System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ get(); void set(System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ value); };
[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument<TimeSpan> Duration { get; set; }
[<System.Activities.RequiredArgument>]
member this.Duration : System.Activities.InArgument<TimeSpan> with get, set
Public Property Duration As InArgument(Of TimeSpan)

Valore della proprietà

Durata del timer.

Attributi

Esempio

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato l'utilizzo di Duration in un'attività Delay. Questo esempio proviene dall'esempio Using the Pick Activity .This example is from the Using the Pick Activity sample.

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Si applica a