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Coordinate di Windows Form

Il sistema di coordinate per un Windows Form è basato sulle coordinate dei dispositivi. L'unità di misura di base quando si disegna in Windows Form è quella del dispositivo, in genere il pixel. I punti sullo schermo sono descritti da coppie di coordinate x e y, con le coordinate x che aumentano verso destra e le coordinate y che aumentano dall'alto verso il basso. La posizione dell'origine, rispetto allo schermo, varia in base al fatto che siano specificate coordinate dello schermo o del client.

Coordinate dello schermo

Un'applicazione Windows Form specifica la posizione di una finestra sullo schermo tramite coordinate dello schermo. Per tali coordinate, l'origine corrisponde all'angolo in alto a sinistra dello schermo. La posizione completa di una finestra è spesso descritta da una struttura Rectangle che include le coordinate dello schermo di due punti che definiscono gli angoli in alto a sinistra e in basso a destra della finestra.

Coordinate del client

Un'applicazione Windows Form specifica la posizione dei punti in un form o controllo tramite le coordinate del client. L'origine delle coordinate del client è l'angolo in alto a sinistra dell'area client del controllo o form. Le coordinate del client assicurano che un'applicazione possa utilizzare valori delle coordinate coerenti nella creazione di un form o controllo, indipendentemente dalla posizione di quest'ultimo sullo schermo.

Le dimensioni dell'area client sono anch'esse descritte da una struttura Rectangle che include le coordinate del client per l'area. In tutti i casi, la coordinata in alto a sinistra del rettangolo è inclusa nell'area client, mentre la coordinata in basso a destra è esclusa. Le operazioni grafiche non includono i margini destro e inferiore e di un'area client. Ad esempio il metodo FillRectangle determinerà il riempimento del margine destro e inferiore del rettangolo specificato, ma non includerà tali margini.

Mapping tra tipi diversi di coordinate

Occasionalmente potrebbe essere necessario eseguire il mapping dalle coordinate dello schermo alle coordinate del client. Tale operazione può essere eseguita facilmente utilizzando i metodi PointToClient e PointToScreen disponibili nella classe Control. Ad esempio, la proprietà MousePosition di Control è indicata tramite coordinate dello schermo, ma potrebbe essere necessario esprimerla in coordinate del client.

Vedere anche

Riferimenti

PointToClient

PointToScreen