Membri Sprite

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Fornisce metodi e proprietà che semplificano il processo di creazione di sprite tramite Direct3D.

Il tipo Sprite espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Sprite Inizializza una nuova istanza della classe Sprite.

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Metodi

  Nome Descrizione
Begin Prepara una periferica per la creazione di sprite.
Dispose Rilascia tutte le risorse utilizzate da Sprite.
Draw Sottoposto a overload. Aggiunge uno sprite all'elenco degli sprite raggruppati in batch.
End Ripristina lo stato in cui si trovava la periferica prima che venisse chiamato il metodo Begin.
Equals Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
Flush Impone l'invio alla periferica di tutti gli sprite raggruppati in batch.
GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
OnLostDevice Rilascia tutti i riferimenti alle risorse di memoria video ed elimina tutti i blocchi di stato.
OnResetDevice Chiamato internamente quando la periferica raggiunge uno stato perso.
SetWorldViewLH Imposta la trasformazione di visualizzazione globale sinistra per uno sprite.
SetWorldViewRH Imposta la trasformazione di visualizzazione globale destra per uno sprite.
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)

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Proprietà

  Nome Descrizione
Device Recupera la periferica Direct3D associata a un oggetto Sprite.
Transform Recupera o imposta un oggetto Matrix.

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Eventi

  Nome Descrizione
Disposing Viene generato quando viene chiamato il metodo Dispose o quando l'oggetto Sprite viene finalizzato e raccolto dal Garbage Collector.

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Vedere anche

Riferimenti

Sprite Classe

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D