Membri Sprite
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Fornisce metodi e proprietà che semplificano il processo di creazione di sprite tramite Direct3D.
Il tipo Sprite espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Sprite | Inizializza una nuova istanza della classe Sprite. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Begin | Prepara una periferica per la creazione di sprite. | |
Dispose | Rilascia tutte le risorse utilizzate da Sprite. | |
Draw | Sottoposto a overload. Aggiunge uno sprite all'elenco degli sprite raggruppati in batch. | |
End | Ripristina lo stato in cui si trovava la periferica prima che venisse chiamato il metodo Begin. | |
Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Finalize | Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) | |
Flush | Impone l'invio alla periferica di tutti gli sprite raggruppati in batch. | |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) | |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) | |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
OnLostDevice | Rilascia tutti i riferimenti alle risorse di memoria video ed elimina tutti i blocchi di stato. | |
OnResetDevice | Chiamato internamente quando la periferica raggiunge uno stato perso. | |
SetWorldViewLH | Imposta la trasformazione di visualizzazione globale sinistra per uno sprite. | |
SetWorldViewRH | Imposta la trasformazione di visualizzazione globale destra per uno sprite. | |
ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Device | Recupera la periferica Direct3D associata a un oggetto Sprite. | |
Transform | Recupera o imposta un oggetto Matrix. |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Disposing | Viene generato quando viene chiamato il metodo Dispose o quando l'oggetto Sprite viene finalizzato e raccolto dal Garbage Collector. |
In alto