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Traduzione
Inglese

Costruttore Random (Int32)

 

Data di pubblicazione: ottobre 2016

Inizializza una nuova istanza di Random classe, utilizzando il valore di inizializzazione specificato.

Spazio dei nomi:   System
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

public Random(
	int Seed
)

Parametri

Seed
Type: System.Int32

Numero usato per calcolare un valore iniziale per la sequenza di numeri pseudo-casuali. Se viene specificato un numero negativo, viene usato il valore assoluto del numero.

Fornendo un valore di inizializzazione identici a diversi Random oggetti, ogni istanza produrrà sequenze identiche di numeri casuali. Questo accade spesso quando il test di applicazioni che si basano su generatori di numeri casuali.

Se l'applicazione richiede diverse sequenze di numeri casuali, richiamare il costruttore più volte con valori di inizializzazione diversi. Un modo per produrre un valore di inizializzazione univoco consiste renderlo dipendenti dal tempo. Ad esempio, derivare il valore di inizializzazione dal clock di sistema, come il Random() viene overload. Tuttavia, l'orologio di sistema potrebbe non avere risoluzione sufficiente per fornire diverse chiamate di questo costruttore con un valore di inizializzazione diversi. Ciò comporta risultati generatori di numeri casuali che generano sequenze identiche di numeri pseudo-casuali, come illustrato dai primi due Random oggetti nell'esempio seguente. Per evitare questo problema, applicare un algoritmo per distinguere il valore di inizializzazione in ogni chiamata o chiamata di Thread.Sleep metodo per assicurarsi di fornire ogni costruttore con un valore di inizializzazione diversi.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Thread.Sleep(20);
      Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[4];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (var value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);

      Console.WriteLine(); 
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
// 
//   145  214  177  134  173
// 
//   126  185  175  249  157

Un'altra opzione consiste nel creare un'istanza di un singolo Random dell'oggetto che consente di generare tutti i numeri casuali nell'applicazione. Questo si ottengono prestazioni leggermente migliori, poiché è piuttosto costosa, creare un'istanza di un generatore di numeri casuali.

Nell'esempio seguente viene creato Random oggetti con il costruttore di classe che accetta un parametro di inizializzazione e genera una sequenza di integer e double casuali. Nell'esempio viene illustrata la stessa sequenza viene generata quando il Random oggetto viene creato nuovamente con il parametro di costruttore e valore di inizializzazione.

// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble( ) 
// method.
using System;
using System.Threading;

public class RandomObjectDemo  
{
    // Generate random numbers from the specified Random object.
    static void RunIntNDoubleRandoms( Random randObj )
    {
        // Generate the first six random integers.
        for( int j = 0; j < 6; j++ )
            Console.Write( " {0,10} ", randObj.Next( ) );
        Console.WriteLine( );

        // Generate the first six random doubles.
        for( int j = 0; j < 6; j++ )
            Console.Write( " {0:F8} ", randObj.NextDouble( ) );
        Console.WriteLine( );
    }

    // Create a Random object with the specified seed.
    static void FixedSeedRandoms( int seed )
    {
        Console.WriteLine( 
            "\nRandom numbers from a Random object with " +
            "seed = {0}:", seed );
        Random fixRand = new Random( seed );

        RunIntNDoubleRandoms( fixRand );
    }

    // Create a random object with a timer-generated seed.
    static void AutoSeedRandoms( )
    {
        // Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep( 1 );

        Console.WriteLine( 
            "\nRandom numbers from a Random object " +
            "with an auto-generated seed:" );
        Random autoRand = new Random( );

        RunIntNDoubleRandoms( autoRand );
    }

    static void Main( )
    {	
        Console.WriteLine(
            "This example of the Random class constructors and " +
            "Random.NextDouble( ) \n" +
            "generates the following output.\n" );
        Console.WriteLine(
            "Create Random objects, and then generate and " +
            "display six integers and \nsix doubles from each.");

        FixedSeedRandoms( 123 );
        FixedSeedRandoms( 123 );

        FixedSeedRandoms( 456 );
        FixedSeedRandoms( 456 );

        AutoSeedRandoms( );
        AutoSeedRandoms( );
        AutoSeedRandoms( );
    }
}

/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble( )
generates the following output.

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*/

Universal Windows Platform
Disponibile da 8
.NET Framework
Disponibile da 1.1
Libreria di classi portabile
Supportato in: piattaforme .NET portabili
Silverlight
Disponibile da 2.0
Windows Phone Silverlight
Disponibile da 7.0
Windows Phone
Disponibile da 8.1
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