Oggetto Math

Oggetto intrinseco che fornisce le operazioni e le costanti matematiche di base. Questo oggetto non può essere costruito in modo esplicito.

Proprietà e metodi

Proprietà e metodi dell'oggetto Math

Requisiti

Versione 1

Note

L'operatore new non può essere utilizzato per creare l'oggetto Math e se viene utilizzato a tale scopo restituisce un errore. Quando viene caricato, il modulo di gestione di script crea l'oggetto Math. I metodi e le proprietà corrispondenti sono sempre disponibili per uno script.

Nell'esempio seguente viene illustrato l'utilizzo dell'oggetto Math. Poiché i numeri a virgola mobile hanno una precisione limitata, i calcoli in cui vengono utilizzati possono determinare l'accumulo di lievi errori di arrotondamento. Per visualizzare numeri senza errori di arrotondamento è possibile utilizzare il metodo toFixed dell'oggetto Number.

Esempio

var pi : double = Math.PI;         // Should be about 3.14.
print(pi);
var cosPi : double = Math.cos(pi); // Should be minus one.
print(cosPi);
var sinPi : double = Math.sin(pi); // Should be zero.
print(sinPi.toFixed(10));

L'output del codice è il seguente:

3.141592653589793
-1
0.0000000000

Vedere anche

Riferimenti

Oggetto Number