Graphics.TranslateTransform Metodo
Definizione
Importante
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Modifica l'origine del sistema di coordinate anteponendo la traslazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics.
Overload
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Modifica l'origine del sistema di coordinate applicando la traslazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics nell'ordine indicato. |
TranslateTransform(Single, Single) |
Modifica l'origine del sistema di coordinate anteponendo la traslazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Modifica l'origine del sistema di coordinate applicando la traslazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics nell'ordine indicato.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- dx
- Single
Coordinata X della traslazione.
- dy
- Single
Coordinata Y della traslazione.
- order
- MatrixOrder
Membro dell'enumerazione MatrixOrder che specifica se l'operazione di traslazione è anteposta o accodata alla matrice di trasformazione.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del Paint gestore eventi. Il codice esegue le azioni seguenti:
Ruota la matrice di trasformazione mondiale di Windows Form di 30,0 gradi.
Sposta l'origine dell'oggetto grafico chiamando TranslateTransform, aggiungendo la traduzione alla matrice di trasformazione mondiale.
Disegna un'ellisse ruotata e tradotta con una penna blu.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Commenti
L'operazione di traduzione consiste nella moltiplicazione della matrice di trasformazione in base a una matrice la cui parte di traduzione è il dx
parametro e dy
. Questo metodo prepende o aggiunge la matrice di trasformazione della matrice di Graphics traduzione in base al order
parametro.
Vedi anche
Si applica a
TranslateTransform(Single, Single)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Modifica l'origine del sistema di coordinate anteponendo la traslazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parametri
- dx
- Single
Coordinata X della traslazione.
- dy
- Single
Coordinata Y della traslazione.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del Paint gestore eventi. Il codice esegue le azioni seguenti:
Ruota la matrice di trasformazione mondiale di Windows Form di 30,0 gradi.
Sposta l'origine dell'oggetto grafico chiamando TranslateTransform, in attesa della traduzione nella matrice di trasformazione.
Disegna un'ellisse tradotta e ruotata con una penna blu.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Nella figura seguente viene illustrato l'output dell'esecuzione dell'esempio di codice precedente.
Commenti
L'origine è in genere l'angolo superiore sinistro della superficie di disegno. L'operazione di traduzione consiste nella moltiplicazione della matrice di trasformazione in base a una matrice la cui parte di traduzione è il dx
parametro e dy
. Questo metodo applica la traduzione in attesa della matrice di traduzione alla matrice di trasformazione.
Vedi anche
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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