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Traduzione
Inglese

Costruttore CodeCommentStatement (String, Boolean)

 

Data di pubblicazione: ottobre 2016

Inizializza una nuova istanza di CodeCommentStatement classe utilizzando il testo specificato e un contrassegno di commento di documentazione.

Spazio dei nomi:   System.CodeDom
Assembly:  System (in System.dll)

public CodeCommentStatement(
	string text,
	bool docComment
)

Parametri

text
Type: System.String

Il contenuto del commento.

docComment
Type: System.Boolean

true Se il commento è un commento di documentazione; in caso contrario, false.

Se il docComment parametro true, CodeCommentStatement è un commento di documentazione e strutturato utilizzando caratteri di delimitazione tripla. In c#, ad esempio, il commento è "///", in Visual Basic "'''". I commenti della documentazione vengono utilizzati per identificare un campo di commenti XML, ad esempio un tipo o membro identificato da riepilogo di <summary> elemento.

Esempio di codice riportato di seguito viene illustrato l'utilizzo del CodeCommentStatement(String, Boolean) costruttore per creare un'istruzione di commento da utilizzare come campo di commenti XML. In questo esempio fa parte di un esempio più esteso che segue.

// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
start.Comments.Add(new CodeCommentStatement("<summary>", true));
start.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
    "Main method for HelloWorld application.", true));
start.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
    @"<para>Add a new paragraph to the description.</para>", true));
start.Comments.Add(new CodeCommentStatement("</summary>", true));

Esempio di codice seguente viene illustrata la creazione di una semplice applicazione console "Hello World" e la generazione di un file di documentazione XML per l'applicazione compilata.

using System;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace BasicCodeDomApp
{
    class Program
    {
        static string providerName = "cs";
        static string sourceFileName = "test.cs";
        static void Main(string[] args)
        {
            CodeDomProvider provider = 
                CodeDomProvider.CreateProvider(providerName);

            LogMessage("Building CodeDOM graph...");

            CodeCompileUnit cu = new CodeCompileUnit();

            cu = BuildHelloWorldGraph();

            StreamWriter sourceFile = new StreamWriter(sourceFileName);
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(cu, sourceFile, null);
            sourceFile.Close();

            CompilerParameters opt = new CompilerParameters(new string[]{
                                      "System.dll" });
            opt.GenerateExecutable = true;
            opt.OutputAssembly = "HelloWorld.exe";
            opt.TreatWarningsAsErrors = true;
            opt.IncludeDebugInformation = true;
            opt.GenerateInMemory = true;
            opt.CompilerOptions = "/doc:HelloWorldDoc.xml";

            CompilerResults results;

            LogMessage("Compiling with " + providerName);
            results = provider.CompileAssemblyFromFile(opt, sourceFileName);

            OutputResults(results);
            if (results.NativeCompilerReturnValue != 0)
            {
                LogMessage("");
                LogMessage("Compilation failed.");
            }
            else
            {
                LogMessage("");
                LogMessage("Demo completed successfully.");
            }
            File.Delete(sourceFileName);
        }

        // Build a Hello World program graph using 
        // System.CodeDom types.
        public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
        {
            // Create a new CodeCompileUnit to contain 
            // the program graph.
            CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

            // Declare a new namespace called Samples.
            CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
            // Add the new namespace to the compile unit.
            compileUnit.Namespaces.Add(samples);

            // Add the new namespace import for the System namespace.
            samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));

            // Declare a new type called Class1.
            CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");

            class1.Comments.Add(new CodeCommentStatement("<summary>", true));
            class1.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
                "Create a Hello World application.", true));
            class1.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
                @"<seealso cref=" + '"' + "Class1.Main" + '"' + "/>", true));
            class1.Comments.Add(new CodeCommentStatement("</summary>", true));

            // Add the new type to the namespace type collection.
            samples.Types.Add(class1);

            // Declare a new code entry point method.
            CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
            start.Comments.Add(new CodeCommentStatement("<summary>", true));
            start.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
                "Main method for HelloWorld application.", true));
            start.Comments.Add(new CodeCommentStatement(
                @"<para>Add a new paragraph to the description.</para>", true));
            start.Comments.Add(new CodeCommentStatement("</summary>", true));

            // Create a type reference for the System.Console class.
            CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = 
                new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

            // Build a Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine",
                new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));

            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs1);

            // Build another Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine", new CodePrimitiveExpression(
                "Press the ENTER key to continue."));

            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs2);

            // Build a call to System.Console.ReadLine.
            CodeMethodInvokeExpression csReadLine = 
                new CodeMethodInvokeExpression(csSystemConsoleType, "ReadLine");

            // Add the ReadLine statement.
            start.Statements.Add(csReadLine);

            // Add the code entry point method to
            // the Members collection of the type.
            class1.Members.Add(start);

            return compileUnit;
        }
        static void LogMessage(string text)
        {
            Console.WriteLine(text);
        }

        static void OutputResults(CompilerResults results)
        {
            LogMessage("NativeCompilerReturnValue=" +
                results.NativeCompilerReturnValue.ToString());
            foreach (string s in results.Output)
            {
                LogMessage(s);
            }
        }
    }
}

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