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Traduzione
Inglese

Costruttore Socket (AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

 

Data di pubblicazione: ottobre 2016

Inizializza una nuova istanza di Socket classe mediante la famiglia di indirizzi specificato, il tipo di socket e protocollo.

Spazio dei nomi:   System.Net.Sockets
Assembly:  System (in System.dll)

public Socket(
	AddressFamily addressFamily,
	SocketType socketType,
	ProtocolType protocolType
)

Parametri

addressFamily
Type: System.Net.Sockets.AddressFamily

Uno dei valori di AddressFamily.

socketType
Type: System.Net.Sockets.SocketType

Uno dei valori di SocketType.

protocolType
Type: System.Net.Sockets.ProtocolType

Uno dei valori di ProtocolType.

Exception Condition
SocketException

La combinazione di addressFamily, socketType, e protocolType comporta un socket non valido.

Il addressFamily parametro specifica lo schema di indirizzamento laSocket classe viene utilizzato, il socketType parametro specifica il tipo della Socket classe e il protocolType parametro specifica il protocollo utilizzato dal Socket. I tre parametri non sono indipendenti. Alcune famiglie di indirizzi limitano i protocolli utilizzabili e spesso il Socket tipo è implicito nel protocollo. Se la combinazione della famiglia di indirizzi, Socket tipo e protocollo digitare risultati in un valore non valido Socket, questo costruttore genera un SocketException.

System_CAPS_noteNota

Se il costruttore genera un SocketException, utilizzare il SocketException.ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico. Dopo avere ottenuto il codice, fare riferimento alla versione di Windows Sockets API errore codice documentazione 2 in MSDN library per una descrizione dettagliata dell'errore.

System_CAPS_noteNota

Questo membro genera informazioni di traccia quando viene abilitata la funzionalità di traccia di rete nell'applicazione in uso. Per altre informazioni, vedere Tracciatura di rete in .NET Framework.

Esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come creare un'istanza di Socket (classe).

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server) 
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + 
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;


    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.


    try
    {


      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and 
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint. 
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );



        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);


      } // End of the for loop.      



      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }


    } // End of the try block.

    catch(SocketException e) 
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;

}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }

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Disponibile da 1.1
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Disponibile da 2.0
Windows Phone Silverlight
Disponibile da 7.1
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