Scrittura di codice per giochi

XNA Game Studio 4.0

In questa sezione viene descritto come utilizzare XNA Game Studio e XNA Framework per sviluppare giochi multipiattaforma per Windows, Xbox 360 e Windows Phone.

In questa sezione

Inizializzazione, aggiornamento e chiusura di un gioco
In Game Classe di XNA Framework sono disponibili un ciclo di gioco e metodi che supportano l'overload per aggiornare e disegnare il gioco.
Visualizzazione della grafica
Descrive l'utilizzo della grafica XNA per il rendering della grafica 2D e 3D.
Risposta all'input dell'utente
Vengono dimostrate le tecniche disponibili per accedere ai vari dispositivi di input e per rispondere all'input dell'utente.
Creazione e riproduzione di suoni
Include informazioni generali sulla tecnologia audio e presenta scenari predefiniti per illustrare come utilizzare l'audio.
Visualizzazione di immagini e riproduzione di video
Vengono fornite informazioni generali su come utilizzare l'API multimediale per recuperare file multimediali del sistema, vale a dire immagini, brani musicali e video.
Lettura e scrittura di file di dati
Fornisce classi che consentono la lettura e la scrittura dei file.
Aggiunta di funzionalità di Xbox LIVE al gioco
Contiene articoli introduttivi che descrivono come aggiungere funzionalità di Xbox LIVE al gioco con Servizi giocatore XNA.
Aggiunta del supporto multiplayer Xbox LIVE su Xbox 360 e Windows
Contiene articoli introduttivi che descrivono come creare sessioni di gioco multiplayer e parteciparvi, come gestire lo stato dei giochi nei client e come interagire con la lista di amici in Xbox 360 e Windows.

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