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Programmation avec des objets : utilisation de classes

Mise à jour : novembre 2007

Comme vous l'avez appris dans une leçon précédente, les programmes Visual Basic sont construits au moyen d'objets tels que des formulaires et des contrôles. Les objets peuvent également représenter des éléments du monde réel, notamment une personne ou un ordinateur, voire un élément plus abstrait, tel qu'un compte bancaire.

Une classe est simplement la représentation d'un type d'objet ; considérez la classe comme le plan d'un objet. Tout comme un même plan peut être employé pour construire plusieurs bâtiments, une même classe peut servir à créer plusieurs exemplaires d'un objet.

Dans les leçons suivantes, vous apprendrez à utiliser des classes dans vos programmes Visual Basic.

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