Déclaration de votre application comme accessible dans le Windows Store

Déclaration de votre application comme étant accessible dans le Windows Store (XAML)

[ Cet article est destiné aux développeurs de Windows 8.x et Windows Phone 8.x qui créent des applications Windows Runtime. Si vous développez une application pour Windows 10, voir la Documentation ]

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Lors de la soumission de votre application au Windows Store à des fins de certification, vous pouvez la déclarer comme accessible. La déclaration de votre application comme accessible permet aux utilisateurs qui sont intéressés par les applications accessibles, par exemple les utilisateurs malvoyants, de l’identifier plus facilement. Les utilisateurs identifient les applications accessibles à l’aide du filtre Accessible lors d’une recherche dans le Windows Store. La déclaration de votre application comme accessible ajoute également la balise Accessible à la description de votre application.

En déclarant votre application comme accessible, vous stipulez qu’elle respecte les exigences d’accessibilité de base dont les utilisateurs ont besoin pour des scénarios essentiels utilisant un ou plusieurs des éléments suivants :

  • le clavier ;
  • un thème à contraste élevé ;
  • un paramètre de points par pouce (ppp) variable ;
  • une technologie d’assistance commune telle que les fonctionnalités d’accessibilité Windows, notamment le Narrateur, la Loupe et le Clavier visuel.

Vous devez déclarer votre application comme accessible si vous l’avez créée et testée pour l’accessibilité. Cela signifie que vous avez effectué les opérations suivantes :

  • défini toutes les informations d’accessibilité pertinentes pour les éléments d’interface utilisateur, notamment le nom, le rôle, la valeur, etc. ;
  • implémenté l’accessibilité totale du clavier, ce qui permet à l’utilisateur :
    • d’accomplir les scénarios d’application principaux en utilisant uniquement le clavier ;
    • navigué à l’aide de la touche Tab entre les éléments de l’interface utilisateur dans un ordre logique ;
    • navigué entre les éléments de l’interface utilisateur dans un contrôle, à l’aide des touches de direction ;
    • d’utiliser des raccourcis clavier pour atteindre les fonctionnalités essentielles de l’application.
    • d’utiliser les mouvements tactiles du Narrateur comme équivalents de la touche Tab et des touches de direction pour les appareils sans clavier.
  • vérifié que l’interface utilisateur de votre application est visuellement accessible, qu’elle a un coefficient de contraste de texte minimal de 4,5 pour 1, qu’elle n’utilise pas simplement la couleur pour transmettre des informations, etc. ;
  • utilisé des outils de test de l’accessibilité tels qu’Inspect et UIAVerify afin de vérifier votre implémentation de l’accessibilité, et résolu toutes les erreurs de priorité 1 signalées par ces outils ;
  • vérifié les scénarios principaux de votre application de bout en bout à l’aide du Narrateur, de la Loupe, du Clavier visuel, d’un thème à contraste élevé et de paramètres haute résolution ajustés.

Pour obtenir un examen de cette procédure et des liens vers des ressources qui vous aideront à les appliquer, voir Recommandations et liste de vérification sur l’accessibilité.

Rubriques associées

Accessibilité pour les applications Windows Runtime en C#/VB/C++ et XAML

 

 

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