DropTargetItemThemeAnimation, classe
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DropTargetItemThemeAnimation Class

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux éléments potentiels de cible de déplacement.

Héritage

Object
  DependencyObject
    Timeline
      DropTargetItemThemeAnimation

Syntaxe


public sealed class DropTargetItemThemeAnimation : Timeline


<DropTargetItemThemeAnimation .../>

Attributs

[MarshalingBehavior(Agile)]
[Threading(Both)]
[Version(0x06020000)]
[WebHostHidden()]

Membres

DropTargetItemThemeAnimationClasse possède ces types de membres :

Constructeurs

DropTargetItemThemeAnimationClasse possède ces constructeurs.

ConstructeurDescription
DropTargetItemThemeAnimation Initializes a new instance of the DropTargetItemThemeAnimation class.

 

Événements

DropTargetItemThemeAnimationClasse possède ces événements.

ÉvénementDescription
Completed Occurs when the Storyboard object has completed playing. (Hérité de Timeline)

 

Méthodes

The DropTargetItemThemeAnimation Classe a les méthodes suivantes. Elle hérite également des méthodes de Object Classe.

MéthodeDescription
ClearValue Clears the local value of a dependency property. (Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue Returns any base value established for a dependency property, which would apply in cases where an animation is not active. (Hérité de DependencyObject)
GetValue Returns the current effective value of a dependency property from a DependencyObject. (Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue Returns the local value of a dependency property, if a local value is set. (Hérité de DependencyObject)
SetValue Sets the local value of a dependency property on a DependencyObject. (Hérité de DependencyObject)

 

Propriétés

Le DropTargetItemThemeAnimationClasse a les propriétés suivantes.

PropriétéType d'accèsDescription

AutoReverse

Lecture/écritureGets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration. (Hérité de Timeline)

BeginTime

Lecture/écritureGets or sets the time at which this Timeline should begin. (Hérité de Timeline)

Dispatcher

En lecture seuleGets the CoreDispatcher that this object is associated with. (Hérité de DependencyObject)

Duration

Lecture/écritureGets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions. (Hérité de Timeline)

FillBehavior

Lecture/écritureGets or sets a value that specifies how the animation behaves after it reaches the end of its active period. (Hérité de Timeline)

RepeatBehavior

Lecture/écritureGets or sets the repeating behavior of this timeline. (Hérité de Timeline)

SpeedRatio

Lecture/écritureGets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline. (Hérité de Timeline)

TargetName

Lecture/écritureGets or sets the reference name of the control element being targeted.

TargetNameProperty

En lecture seuleIdentifies the TargetName dependency property.

 

Remarques

Notez que la définition de la propriété Duration n'a aucun effet sur cet objet comme la durée est préconfigurée.

Exemples

Voici un exemple de modèle de contrôle personnalisé qui prend en charge une animation lorsqu'elle est supprimée à l'écran.


<Style x:Key="ListViewItemStyle1" TargetType="ListViewItem">
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="ListViewItem">
                <Border x:Name="OuterContainer">
                    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <!-- Dragging-related VisualStates of the ListViewItem control which use 
                             DragItemThemeAnimation and DropTargetItemThemeAnimation. -->
                        <VisualStateGroup x:Name="DragStates">
                            <VisualStateGroup.Transitions>
                                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.650" To="NotDragging"/>
                            </VisualStateGroup.Transitions>
                            <VisualState x:Name="NotDragging"/>
                            <VisualState x:Name="Dragging">
                                <Storyboard>
                                    <DragItemThemeAnimation TargetName="InnerDragContent"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedCheckMarkOuter"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedBorder"/>
                                </Storyboard>
                            </VisualState>
                            <VisualState x:Name="DraggingTarget">
                                <Storyboard>
                                    <DropTargetItemThemeAnimation TargetName="OuterContainer"/>
                                </Storyboard>
                            </VisualState>
                            <VisualState x:Name="MultipleDraggingPrimary">
                                <Storyboard>
                                    <FadeInThemeAnimation TargetName="MultiArrangeOverlayBackground"/>
                                    <FadeInThemeAnimation TargetName="MultiArrangeOverlayText"/>
                                    <DragItemThemeAnimation TargetName="ContentBorder"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectionBackground"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedCheckMarkOuter"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="SelectedBorder"/>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="PointerOverBorder"/>
                                </Storyboard>
                            </VisualState>
                            <VisualState x:Name="MultipleDraggingSecondary">
                                <Storyboard>
                                    <FadeOutThemeAnimation TargetName="ContentContainer"/>
                                </Storyboard>
                            </VisualState>
                        </VisualStateGroup>                        
                        
                        <!-- Additional state groups here. -->

                    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                    
                    <!-- Template content here. -->

            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

Conditions requises

Client minimal pris en charge

Windows 8 [Applications Windows Store uniquement]

Serveur minimal pris en charge

Windows Server 2012 [Applications Windows Store uniquement]

Espace de noms

Windows.UI.Xaml.Media.Animation
Windows::UI::Xaml::Media::Animation [C++]

Métadonnées

Windows.winmd

Voir aussi

Timeline
Animation des séquences de glisser-déplacer
Instructions et liste de contrôle pour les animations de glisser-déplacer

 

 

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