Windows.UI.Xaml.Media.Animation, classes
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Windows.UI.Xaml.Media.Animation, classes

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AddDeleteThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé lorsque les contrôles ajoutent ou suppriment des enfants d'un panneau. Par exemple, si vous avez une collection de photos affichées dans une Grid, vous pouvez associer cette animation à cette Grid pour que les photos soient animées dans et hors de la vue lorsqu'elles sont ajoutées ou supprimées.

BackEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui modifie une valeur dans le sens inverse de la fonction principale pendant une partie d'une durée, puis s'inverse et termine le comportement de fonction par rapport au temps de manière classique.

BeginStoryboard, classe

Action de déclencheur qui commence Storyboard. Non utilisé couramment.

BounceEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée un effet de rebondissement animé.

CircleEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une fonction circulaire.

ColorAnimation, classe

Anime la valeur d'une propriété Color entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée.

ColorAnimationUsingKeyFrames, classe

Anime la valeur d'une propriété de Color sur un ensemble d'images clés.

ColorKeyFrame, classe

Fournit une classe de base pour les techniques par image clé de l'animation spécifiques qui définissent un segment d'animation avec une valeur cible Color. Les classes dérivées fournissent chacune une méthode d'interpolation par image clé différente pour une valeur Color fournie pour une animation ColorAnimationUsingKeyFrames.

ColorKeyFrameCollection, classe

Représente une collection d'objets ColorKeyFrame accessibles séparément par index. ColorKeyFrameCollection est la valeur de la propriété ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames.

ContentThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé lorsque le contenu d'un contrôle change. Cela peut être appliqué en plus de AddDeleteThemeTransition.

CubicEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide de la formule f(t) = t3

DiscreteColorKeyFrame, classe

Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value à l'aide de valeurs discrètes.

DiscreteDoubleKeyFrame, classe

Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value à l'aide de valeurs discrètes.

DiscreteObjectKeyFrame, classe

Passe de la valeur Object correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value à l'aide de valeurs discrètes.

DiscretePointKeyFrame, classe

Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre valeur Value à l'aide d'images discrètes.

DoubleAnimation, classe

Anime la valeur d'une propriété Double entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée.

DoubleAnimationUsingKeyFrames, classe

Anime la valeur d'une propriété de Double sur un ensemble d'images clés.

DoubleKeyFrame, classe

Classe abstraite qui définit un segment d'animation avec ses propres valeurs cibles et méthodes d'interpolation pour un DoubleAnimationUsingKeyFrames.

DoubleKeyFrameCollection, classe

Représente une collection d'objets DoubleKeyFrame accessibles séparément par index. DoubleKeyFrameCollection est la valeur de la propriété DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames.

DragItemThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux éléments déplacés.

DragOverThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux éléments situés sous un élément déplacé.

DropTargetItemThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux éléments potentiels de cible de déplacement.

EasingColorKeyFrame, classe

Associe des fonctions d'accélération avec une animation d'image clé ColorAnimationUsingKeyFrames.

EasingDoubleKeyFrame, classe

Associe une fonction d'accélération à une animation d'image clé DoubleAnimationUsingKeyFrames.

EasingFunctionBase, classe

Fournit la classe de base pour toutes les fonctions d'accélération.

EasingPointKeyFrame, classe

Associe une fonction d'accélération à une animation d'image clé PointAnimationUsingKeyFrames.

EdgeUIThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé pour une transition d'interface utilisateur de bord.

ElasticEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise.

EntranceThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé sur les contrôles lorsqu'ils s'affichent en premier. Vous pouvez utiliser ceci dans des objets individuels ou sur des conteneurs d'objets. Dans ce dernier cas, les éléments enfants s'animent successivement dans la vue (et non simultanément).

ExponentialEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule exponentielle.

FadeInThemeAnimation, classe

Représente l'animation d'opacité préconfigurée qui s'applique aux contrôles lors de leur premier affichage.

FadeOutThemeAnimation, classe

Représente l'animation d'opacité préconfigurée qui s'applique aux contrôles lorsqu'ils sont supprimés de l'interface utilisateur ou masqués.

KeySpline, classe

Représente une image clé de spline pour définir la progression de l'animation.

KeyTimeHelper, classe

Fournit des méthodes d'utilitaire pour utiliser les valeurs KeyTime. Le code C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des membres de KeyTime à la place.

LinearColorKeyFrame, classe

Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre Value en utilisant une interpolation linéaire.

LinearDoubleKeyFrame, classe

Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre Value en utilisant une interpolation linéaire.

LinearPointKeyFrame, classe

Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre Value en utilisant une interpolation linéaire.

ObjectAnimationUsingKeyFrames, classe

Anime la valeur d'une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames et en fonction d'une Duration spécifiée.

ObjectKeyFrame, classe

Définit un segment d'animation disposant de ses propres valeurs cibles et méthodes d'interpolation pour un ObjectAnimationUsingKeyFrames.

ObjectKeyFrameCollection, classe

Représente une collection d'objets ObjectKeyFrame accessibles séparément par index. ObjectKeyFrameCollection est la valeur de la propriété ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames.

NavigationTransitionInfo, classe

Fournit des informations sur les paramètres pour la méthode Frame.Navigate. Contrôle la manière dont l'animation de transition s'exécute pendant l'action de navigation.

PaneThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animée pour une transition d'interface utilisateur de panneau.

PointAnimation, classe

Anime la valeur d'une propriété Point entre deux valeurs cibles à l'aide d'une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée.

PointAnimationUsingKeyFrames, classe

Anime la valeur d'une propriété Point en fonction d'un ensemble de KeyFrames.

PointerDownThemeAnimation, classe

Représente une animation préconfigurée qui s'exécute lorsqu'un utilisateur appuie sur un élément.

PointerUpThemeAnimation, classe

Représente une animation préconfigurée qui s'exécute une fois qu'un utilisateur a appuyé sur un élément et que l'action en question a été libérée.

PointKeyFrame, classe

Définit un segment d'animation disposant de ses propres valeurs cibles et méthodes d'interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames.

PointKeyFrameCollection, classe

Représente une collection d'objets PointKeyFrame accessibles séparément par index. PointKeyFrameCollection est la valeur de la propriété PointAnimation.KeyFrames.

PopInThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux composants pop-in des contrôles (par exemple, interface utilisateur de type info-bulle sur un objet) lorsqu'ils s'affichent. Cette animation combine opacité et translation.

PopOutThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux composants pop-in des contrôles (par exemple, interface utilisateur de type info-bulle sur un objet) lorsqu'ils se ferment ou sont supprimés. Cette animation combine opacité et translation.

PopupThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé qui s'applique aux composants pop-in des contrôles (par exemple, interface utilisateur de type info-bulle sur un objet) lorsqu'ils s'affichent.

PowerEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide de la formule f(t) = tpp est égal à la propriété Power.

QuadraticEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide de la formule f(t) = t2

QuarticEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide de la formule f(t) = t4

QuinticEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide de la formule f(t) = t5

ReorderThemeTransition, classe

Fournit le comportement de transition animé lorsque la vue de liste contrôle la modification des éléments. Cela provient en général d'une opération de glisser-déplacer. Différents contrôles et thèmes présentent des caractéristiques diverses pour les animations impliquées.

RepeatBehaviorHelper, classe

Fournit des méthodes utilitaires de base pour traiter les valeurs de RepeatBehavior. Le code C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des membres de RepeatBehavior à la place.

RepositionThemeAnimation, classe

À utiliser pour animer un objet en cours de repositionnement.

RepositionThemeTransition, classe

Réagit aux déplacements de disposition lorsqu'aucun contexte n'est défini et qu'un déclencheur de déplacement est passé.

SineEase, classe

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une formule de sinus.

SplineColorKeyFrame, classe

Passe de la valeur Color correspondant à la précédente image clé à sa propre Value en utilisant une interpolation spline.

SplineDoubleKeyFrame, classe

Passe de la valeur Double correspondant à la précédente image clé à sa propre Value en utilisant une interpolation spline.

SplinePointKeyFrame, classe

Passe de la valeur Point correspondant à la précédente image clé à sa propre Value à l'aide d'une interpolation spline.

SplitOpenThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui révèle une interface utilisateur cible à l'aide d'une animation fractionnée.

SplitCloseThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui dissimule une interface utilisateur cible à l'aide d'une animation fractionnée.

Storyboard, classe

Contrôle les animations dans une chronologie et fournit des informations de ciblage sur l'objet et la propriété pour ses animations enfants.

SwipeBackThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui s'applique aux contrôles lorsqu'un élément repart dans son emplacement de disposition après une interaction Swipe.

SwipeHintThemeAnimation, classe

Représente l'animation préconfigurée qui indique qu'un déplacement Swipe est désormais possible.

Timeline, classe

Définit une durée et d'autres propriétés de comportement pour une animation Windows Runtime. Timeline est la classe de base pour Storyboard et tous les types d'animation Windows Runtime, y compris ceux de la bibliothèque d'animations et ceux utilisés pour les animations personnalisées dans les états visuels ou le XAML au niveau de la page.

TimelineCollection, classe

Représente une collection d'objets Timeline (animations de type spécifique). TimelineCollection est la valeur de la propriété Storyboard.Children.

Transition, classe

Représente un comportement visuel qui se produit lorsqu'un contrôle est affecté par une action ou une modification d'état prédéfinie. Celles-ci peuvent être appliquées à chaque élément à l'aide de la propriété Transitions, ou être appliquées aux enfants d'un Panel à l'aide de la propriété ChildrenTransitions.

TransitionCollection, classe

Représente une collection d'objets Transition. Chaque objet Transition représente une animation de transition différente, une partie de la bibliothèque d'animation Windows Runtime.

 

 

 

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